Месяц: Январь 2022

  • Don’t be cringe — не будь занудой

    от автора

    По долгу работы мне приходится много общаться с иностранными разработчиками. И к сожалению, каждый раз когда в коллективе появляется новый разработчик из России, мне приходится слушать всякие “Oh no, another crazy Russki is here”. Но, чтобы они там не говорили, все прекрасно понимают, что русские программисты — одни из самых востребованных на рынке. Так что…

  • Как работает создание и управление маркетинговыми кампаниями Спортмастера и причём здесь Oracle

    от автора

    Приветствую! Меня зовут Михаил, я разработчик Oracle в ClubPro (Клубная программа, программа лояльности Спортмастера). В команде разработки моё основное направление связано с развитием Campaign Management.Campaign Management (далее для краткости Campaign) предназначен для создания и управления многошаговыми маркетинговыми кампаниями. Другие задачи, которые решает Campaign — формирование омниканальных предложений клиенту, начисление бонусов в Клубной программе, верстка и…

  • Какими должны быть ожидания от QA-лида?

    от автора

    Когда обсуждается какая-либо тема, в особенности, определенный рабочий процесс (например, Создание матрицы покрытия или Оценка тестовой документации), часто возникает вопрос: “Кто должен этим заниматься? QA-лид или кто-то из членов команды?”Новичкам бывает сложно оценить объем работы, четко понять распределение ролей и обязанностей. Зачастую у них есть только смутное представление, и поэтому они каким-то образом пытаются понять,…

  • Физические итоги прошлых лет: что же было дальше?

    от автора

    Последние несколько лет я рассказывал на Хабре про самые интересные достижения из мира физики. Все они были по-своему прорывными, но предсказать, какое будущее ожидает тот или иной результат, было непросто. По-моему сейчас настал отличный момент, чтобы оглянуться назад и посмотреть, что же стало с достижениями прошлых лет и как они изменили наш мир за эти…

  • Dungeons & Dragons для SRE

    от автора

    В прошлой жизни я работал фулл-тайм SRE, а по совместительству был драконорожденным паладином по имени Лорарат (Lorarath). На работе со своей командой я сопровождал тысячи систем, а вечерами пытался выжить в воображаемых битвах и спасти мир от ведьмы Морганы. Мне нравятся совместные игры: они позволяют выплеснуть эмоции и прочувствовать различные социальные процессы, важные для успешного…

  • Над пропастью во лжи

    от автора

    или прививка от искусственного интеллектаСейчас, когда обучение созданию искусственного интеллекта наряду с ковырянием в носу преподают в продвинутых детских садах и утренний разговор с кофеваркой о перспективах урожая в Эфиопии стали реальностью, количество курсов «Создай себе немного интеллекта» уже невозможно сосчитать, то наверно осталось заполнить одну единственную пустующую нишу и написать статью на темукак не…

  • 5,5 миллиметра за 1,25 наносекунды

    от автора

    В 2004 году я работал в группе Xbox компании Microsoft, в то время она создавала новую консоль. Я получил подробные описания процессора Xbox 360, прочитал их полностью множество раз и внезапно узнал достаточно, чтобы стать официальным специалистом по ЦП. Поэтому я регулярно стал посещать совещания с проектировщиками оборудования, совместно с IBM работавшими над ЦП, и…

  • Выпустил 11 игр за 1 год | Первый год работы в GameDev

    от автора

    Вступление Сразу хочу обозначить, что данная статья — адаптация сценария для видео, которое я записывал для YouTube. Его вы можете посмотреть тут:Если вас больше прельщает статья, то велкам:Вот уже целый год я работаю Unity-программистом, делаю игры и подготавливаю билды к их выпуску. За этот год список приложений в Google Play пополнился на 11 позиций благодаря нашей…

  • Pinch-to-zoom под микроскопом

    от автора

    Привет! Меня зовут Дёмин Алексей, я Android-разработчик в Prequel — мобильном редакторе для фото и видео. Сегодня я бы хотел детально разобрать реализацию поведения Pinch-to-zoom. Такое поведение широко распространено в приложениях и выглядит привычным и естественным для большинства пользователей. На первый взгляд, его реализация на основе предоставляемого системой api не должна вызывать трудностей. Однако при попытке разработать…

  • Советские первопроходцы: легенда о «нулевых космонавтах»

    от автора

    Пётр Долгов в тренировочном катапультном кресле Кто был первым человеком, побывавшим в космосе, знают все — это Юрий Гагарин, совершивший 12 апреля 1961 года орбитальный полёт длительностью 108 минут на корабле «Восток». Однако, как и любое другое громкое историческое событие, это породило целый сонм конспирологических теорий о том, что «всё было совсем не так». Рассказы…