Месяц: Октябрь 2022
-
Фрактал простых чисел
Фракталы, как правило, управляются довольно простыми правилами, порождая удивительную красоту. Однако я не встречал способы построения фракталов, основанных на простоте чисел. Фрактал, который получился у меня, быть может не так красив, как фрактал Мандельброта, и не содержит явного само-подобия (self-similarity), но также имеет бесконечно сложную структуру.За 4 шага я покажу, как я его получил. Будет…
-
Самодельная клавиатура PS/2 – это просто
Снова здравствуйте, дамы и господа. Наш Отдел Перспективных Разработок обещал вас порадовать очередной странной разработкой, и потому продолжает свой цикл статей о старых, но иногда полезных вещах.Суть сегодняшнего предмета для изучения опять сугубо академическая. Хотя бы просто потому, что стандарт PS/2 уже фактически не нужен, и разработчики железа оставляют его порой разве что для возможности…
-
Мечты о хорошем спеллчекере без лишних заморочек
Работая с текстами, часто приходится сталкиваться с проблемой грязных данных. Опечатки, орфографические ошибки, случайный CAPS LOCK. И это ещё не затрагивая всю огромную беду с непопулярными жаргонизмами и локальными аббревиатурами/названиями. Практически любой даже самый мощный и чудесный алгоритм анализа, не будучи предварительно подготовленным, на моменте обнаружения фразы «две однёрки» пошатнётся и икнёт. А если таких фраз…
-
Как пустить игроков по кругу
…мономифа.Возможно вы уже слышали о мономифе, но не знали, что это он. Или не думали, что его структуру можно и нужно применять для разработки ваших незабываемых игр. В любом случае сегодня мы разберёмся как с помощью этого нехитрого инструмента упростить создание квеста или сцены и сделать их такими, чтобы игроки ещё долго рассказывали о них.…
-
Зачем OSPF нужен Forwarding address в зонах NSSA
В предыдущей заметке я описал, как можно заткнуть дыру в кривом дизайне OSPF – костылём, который усложняет и так запутанный OSPF.NSSA-зона ещё больше усугубляет ситуацию: OSPF использует Forwarding Address в Type-5 LSA, которые транслированы из Type-7 LSA, чтобы обеспечить оптимальную маршрутизацию. Начнём с небольшой и сломанной топологии:Маршрутизатор ядра (C1) в зоне 0.Пограничный маршрутизатор (E1) в…
-
Чем жив ВКС-рынок в России
Рисунок desenhoparacolorir.online — WebRTC плохой пример, там натовское шифрование (с))29 сентября мы провели большую конференцию с блэкджеком дебатами и выставкой. Новости с полей читайте в нашем телеграме, а здесь собрали самое вкусное с мероприятия. Уже надвигалось окончание пандемии, но 2022-й, что называется, shifted expectations. Тренды 2022ДебатыОбразование как зеркалоКуда девать записи видеозвонковЧто интересного привезли на выставку—…
-
Программа DUMP Казань: топовые спикеры, технические доклады + 2 крутых дискуссии
Всем привет! 11 ноября в ИТ-Парке мы проводим DUMP Казань — крупнейшую конференцию, которая собирает вместе лучших разрабов и it-менеджеров Татарстана. Нам так нравится программа, которую мы собрали в этом году, что аж руки трясутся =) Рассказываем о ней подробно: Секция BackendГлавный сюрприз секции — совместный доклад Дениса Цветцих (DevBrothers) и Андрея Цветцих (Тинькофф). Ребята расскажут…
-
Flutter Web и WebAssembly — ключ к тайной комнате
Web для Flutter-платформы с одной стороны является очень хорошо изученной платформой (поскольку Dart создавался как альтернатива JavaScript и изначально компилировался в JS и предусматривал возможности взаимодействия с JS-объектами и функциями, а также с DOM браузера), но в действительности и сейчас это Terra Incognita из-за большого потенциала интеграции с веб-платформой (как на уровне API HTML5, так…
-
Неочевидное про Fragment API. Часть 4. Анимации и меню
Всем привет! С вами снова Максим Бредихин, Android-разработчик в Тинькофф. Мы добрались до заключительной части серии про интересные моменты из Fragment API. Занимайте лучшие места, мы начинаем!Часть 1. ТранзакцииЧасть 2. (Не) создаем инстансЧасть 3. НавигацияЧасть 4. Анимации и меню (вы находитесь здесь)Анимации и переходыМы можем определить простые анимации для переходов между фрагментами в папке res/anim.…
-
Полезные ссылки, статьи, сервисы и материалы для разработчика игр
Думаю, что из заголовка итак понятно содержимое статьи, но для понимания добавлю еще небольшую расшифровку… В подборке вы найдете 148 различных материала — много статей, ссылок на полезные сервисы, каналы в телеграмме, книги, курсы, бенчмарки, отчеты, другие подборки и прочую полезную информацию, которую я подбирал по принципу того, чем пользуюсь, что читал и изучал сам.…