Думаю, что из заголовка итак понятно содержимое статьи, но для понимания добавлю еще небольшую расшифровку… В подборке вы найдете 148 различных материала — много статей, ссылок на полезные сервисы, каналы в телеграмме, книги, курсы, бенчмарки, отчеты, другие подборки и прочую полезную информацию, которую я подбирал по принципу того, чем пользуюсь, что читал и изучал сам. Добавляйте в закладки!

Небольшие пояснения к подборке:
-
Как я и говорил, это подборку я составлял по принципу того, что интересно мне, но думаю, что каждый из вас сможет найти в ней что-то и для себя. Мой бэкграунд — это геймдизайн и в подборке вы не найдете каких-то рекомендаций и статей для программистов или примеров кода, но как я считаю, статьи будут полезны для всех, кто делает игры.
-
Я не давал ссылки на книги, т.к. существует множество разных площадок для их покупки, а также, их можно купить и в магазинах, поэтому поиски книг остаются за вами.
-
Одни и те же материалы могут быть размещены в разных категориях и если вы будете с чем-то жестко не согласны, то пожалуйста, дайте знать об этом в комментариях.
-
В основном я занимался разработкой мобильных игр, но скажу сразу, что большинство материалов из статить будет полезны разработчику на любой платформе, поэтому не спешите сразу бросаться камнями в комментариях.
Геймдизайн и общее о разработке игр
Блоги, новости и ресурсы для разработчика:
-
Хаб на Habr — на тот случай, если эта статья будет опубликована где-то еще.
-
Game Developer — раньше этот сервис имел название Gamasutra.
Подборки ресурсов:
-
GLOBAL GAMES INDUSTRY GUIDE — наверное это самая большая подборка различных ресурсов и сервисов для разработчика, но на мой взгляд ее организация в Trello не очень удобна для использования.
-
Подборка различных ресурсов от чатика игровых аналитиков.
-
Таблица “Инди-Помощь” — мероприятия, полезные ссылки, вакансии и т.д.
Подкасты:
Разное:
-
indiedb — используйте для публикации ваших и для просмотра других игр.
Монетизация:
-
Где мои деньги, чувак: о чем молчит Steam — серия статей о ценообразовании игр в Steam.
Статьи:
-
Создание игры от идеи до релиза — тонкости в процессах разработки мобильных игр с самого нуля и до ее релиза.
-
Диздок-десятистраничник — шаблон по книге Скота Роджерса с примером на игру от Pixonic
Книги:
-
Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей (Кэтмелл Эд, Уоллес Эми).
-
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все (Шелл Джесси).
-
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон).
-
Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше (Сильвестр Тайнан).
Каналы в Telegram:
-
Разработка игр — Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.
-
Геймдизайн — Полезные материалы по геймдизайну.
Курсы:
-
The Curriculum от Riot Games — как и в любом беспалтаном курсе — можно найти немного интересной и полезной информации.
-
Образовательная программа от devtodev — прочитал 80% их материалов и прошел больше половины доступных курсов. Все бесплатно, но очень поверхностно и подойдет для новичков. В любом случае, платформа отличная и из каждого материала можно почерпнуть хорошую информацию.
-
GoPractice — материалы на курсах очень крутые, но стоят дороговато, учитывая, что большое их количество оформлено тестом и курс сделан как интерактивное обучение без преподавателей и обратной связи. Важно — на курсе изучают разработку продуктов (приложений), но это точно также подходит и для игр.
-
Level Art в Unreal Engine от Smirnov School — я успел пройти этот курс в самом начале, когда он стоил на 50% меньше от текущей цены по максимальному тарифу, но даже если бы курс стоил в два или три раза дороже, я бы максимально рекомендовал его пройти всем, кто интересуется созданием уровней. Также, мне повезло, что преподавателем курса был его автор — Вячеслав Бушуев и за время обучения я получил нереальное количество опыта и обратной связи от этого человека. Практиковать создание уровня на Unreal было достаточно сложно за время курса и приходилось около двух месяцев сидеть за сборкой уровня по ночами и выходным, а на выходе получился вот такой уровень, который откомментировал художник из Rockstar — что является для меня наивысшей похвалой и оценкой финального результата.
-
Курс: Игровой продюсер от Александра Штаченко — тут смело могу сказать, что опытный специалист поделиться с вами всем своим опытом и расскажет много того, что не рассказывают и не знают остальные в мобильной разработке.
-
Курс: Геймдизайнер — все о профессии — мой авторский курс, который я не могу не рекомендовать к прохождению. Всего за 15 лекций можно узнать все о профессии геймдизайнера, сделать резюме и подготовиться к поиску работы.
Аналитика
Статьи:
Сервисы:
-
Devtodev — сервис для сбора статистики, проведения A/B тестов и прогнозирования. Ребята очень круто развивают сервис и выпускают кучу полезных материалов для разработчиков.
-
Data.ai — раньше этот сервис назывался App Annie и для мобильного разработчика является одним из основных сервисов для сбора статистики по играм, для просмотра конкурентов и для сравнения данных.
-
AppMagic — анализ конкурентов для мобильных разработчиков.
-
Sensor Tower — анализ конкурентов для мобильных разработчиков.
-
AppsFlyer — атрибуция трафика.
-
MyTracker — атрибуция трафика.
-
GameRefinery — анализ конкурентов для мобильных разработчиков.
-
Playliner — анализ конкурентов для мобильных разработчиков на заказ.
-
Steamspy — анализ конкурентов в Steam.
Бенчмарки и отчеты:
-
Цифры и отчёты игрового рынка — новые отчеты появляются практически каждый день.
-
https://www.appsflyer.com/benchmarks/ — cервис формирования бенчмарков для мобильных игр и приложений от AppsFlyer. Выбирайте категорию, платформу, страну и период и просматриваете основные метрики в данной категории. При просмотре данных советую смотреть на Android и iOS т.к. некоторые данные могут отсутствовать для какой-то из платформ но быть показаны в другой.
-
163 Mobile Gaming Statistics for 2022 That Will Blow Your Mind (Октябрь 2022) — очень много свежих и разнообразных данных по мобильным играм. Также, есть перевод на русском.
-
Искусство продвижение контента от Google — небольшие рекомендации и бенчмарки от Google.
-
Отчет по гипер-казуальным играм — за Сентябрь 2022.
-
The Mobile eCPM Report от Appodeal — в статье также есть ссылки на кучу других отчетов.
Разное:
-
Очень удобная табличка с детальным описанием сервисов для сбора данных по играм на разных платформах.
-
70 полезных ссылок для игровых аналитиков — ссылка не нуждается в объяснении и в подборке вы найдете еще больше полезных ресурсов.
Каналы в Telegram:
-
GameDev Reports — by devtodev — отчеты, новости и бенчмарки публикуются практически каждый день.
-
ProGameDev — Александр Штаченко собирает отчеты и бенчмарки со всех популярных сервисов и делиться их вырезками или полными данными.
Книги:
-
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше (Василий Сабиров) — настольная книга любого аналитика и разработчика f2p игр.
-
Как лгать при помощи статистики (Хафф Дарелл) — очень увлекательная книга, которая читается за один вечер.
Art, Design, UI/UX
Статьи:
-
The State of Design — лучшая статья о дизайне!
Сервисы:
-
Figma — наверное лучший графический редактор с векторной графикой.
-
Unsplash — бесплатные фотографии и изображения для коммерческого использования.
-
Pinterest — поиск изображений.
-
Behance — качественны портфолио художников и дизайнеров.
-
Dribbble — качественны портфолио художников и дизайнеров.
Разное:
-
WE CAN FIX IT IN UI — подборка материалов по UI и UX.
-
Полезные ресурсы для дизайнеров игровых интерфейсов. Game UI/UX — в разделе “Галереи” находятся три полезных сервиса с подборками игровых интерфейсов и скриншотов из игр.
-
Коллекция неигровых UI — можно использовать для референсов.
-
Еще одна коллекция не игровых UI — можно использовать для референсов.
Блоги:
-
Design Glory — статьи о UI и UX.
-
UxJournal — статьи о UI и UX.
Каналы в Telegram:
-
Канал — о UI и UX дизайне.
Книги:
-
Теперь вы это видите. И другие эссе о дизайне (Майкл Бейрут).
-
О духовном искусстве. Дух, ведущий в царство завтрашнего дня, может быть познан только чувством (Василий Кандинский).
Маркетинг, паблишинг и продвижение
Статьи:
Разное:
-
ASO Benchmarks and Mobile Trends Report от SplitMetrics
-
Mobile Gaming Design Trends & Tips от SplitMetrics
-
Каталог CPA сетей — для продвижения “необычных” игр.
-
ТОП-50 РЫНКОВ ДЛЯ МОБИЛЬНЫХ ИГР — статистика для оценки объемов рынка и для принятия решения по локализации игры на какой-то язык.
-
Блог Adespresso — наверное лучший блог для маркетолога.
Альтернативные магазины для публикации Android игр:
Дополнительно
Бизнес:
-
Как Правильно Зарегистрировать Бизнес по РАЗРАБОТКЕ ИГР — видео 20ого года, и помимо некоторой полезной информации автор не учитывает или неправильно трактует некоторые моменты… потому в любом случае, для финансовых и юридических вопросов лучше обращайтесь к экспертам.
-
Паблишеры, издательства и партнеры — большая таблица с контактами.
Сервисы:
-
JSON storage bins that won’t break your app — возможно бесплатно хранить json удаленно и обращаться к нему для разных нужд разработки.
Менеджмент (таск-трекеры):
-
Todoist — пользуюсь сам для личных нужд уже очень большое время.
-
Trello — трекер-доска зарекомендовавший себя за 10ть лет существования.
Найм / Вакансии:
-
Большой зарплатный опрос за 2021 год. Можно использовать для оценки заработных плат при найме или использовать как ориентир при поиске работы.
-
Game Development Jobs — канал с публикацией вакансий.
-
Работа в геймдеве — канал с публикацией вакансий.
Локализация:
Примеры магазинов и площадок для продаж за пределами игры:
-
Age Of Magic — покупки через сайт
Надеюсь, что вам понравилась эта подборка и вы смогли найти для себя и своих закладок хотя бы немного полезной информации.
Пожалуйста, пишите в комментариях или в личные сообщения другие ваши любимые сервисы, материалы и полезные ссылки, из которых в будущем можно будет составить еще одну подборку! А также, не забывайте писать если вы с чем-то не согласны…
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/post/693812/
Добавить комментарий