Месяц: Ноябрь 2022

  • Дайджест недели от Apple Pro Weekly News (21.11 – 27.11.22)

    от автора

    Сколько Apple потеряет из-за протестов на китайском заводе Foxconn, что случилось с приложением iCloud на Windows, выпущено новое приложение для Apple Watch Ultra и новости по банковским приложениям в App Store. Это новый дайджест Apple Pro Weekly News, переходим к новостям.Apple выпускает приложение для аквалангистов на Ultra часыНа прошлой неделе Apple поделилась роликом, как правильно…

  • Разбираемся с оптимизацией FlatList и миграцией на FlashList

    от автора

    Отвечая на вопросы в треде по React Native на StackOverflow, я заметил что в той или иной форме люди очень часто интересуются производительностью компонентов списков и в частности FlatList. В этой гайде рассмотрим способы оптимизации производительности на примере приложения для отображения списка вопросов с StackOverflow, а во второй половине статья расскажу о новом компоненте ⚡️FlashList…

  • Команды, механизмы и основы аддонов — Minecraft

    от автора

    Привет, хабр! Однажды, играя в Minecraft bedrock, я задумался: можно ли попробовать себя в роли разработчика? Ответ был очевиден — да. Режим «творческий» позволяет сделать любой декор для карты — от куска дома до огромной игровой карты с сюжетом и прекрасным декором. Права оператора, которые автоматически выдаются когда вы создаёте мир Minecraft, позволяют добавить некоторые…

  • 2D примитивы мультимедийной библиотеки SFML для разработки игр на C++

    от автора

    Предыдущая тема Продолжая тему построение графических объектов используя мультимедийную библиотеку SFML, рассмотрим интересный класс VertexArray (массив вершин). Точки #include <SFML/Graphics.hpp> using namespace sf; int main() { srand(time(NULL)); RenderWindow window(VideoMode( 1500, 900 ), L»Titul», Style::Default); //Массив точек VertexArray mypoint(Points, 10000); for (int i = 0; i < 10000; i++) mypoint[i].position=Vector2f(rand()%1500, rand() % 900); while (window.isOpen()) {…

  • Родители и дети. Связываем документы в Elasticsearch

    от автора

    Как-то раз, мне попалась интересная задача: выделить общую часть информации из нескольких документов, находящегося в Elasticsearch, в отдельный «фрагмент» с целью ее независимого и частого обновления по типу отношения «один ко многим». В данной статье я расскажу вам про join field type. О том как это сделать в просторах интернета довольно мало информации, но, скорее…

  • Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022

    от автора

    Из новостей: как авторов Disco Elysium выгнали на улицу, что нового в префабах в Unity 2022.2.Из интересностей: почти двухчасовая документалка про историю Crystal Dynamics, канал Марка Дарра про разработку игр, ролбек в неткоде и другие многопользовательские решения, опыт применения Stable Diffusion для создания игр.Обновления/релизы/новостиСтала известна мошенническая схема, в результате которой авторов Disco Elysium выгнали на…

  • Алгоритм распознания арифметических выражений

    от автора

    В свете последних событий, происходящих на политической арене, а именно — введение санкций в отношении arm процессоров и arm архитектуры вообще, и, как следствие, введение мер по импортозамещению, возникает необходимость в инструменте для написания программ уже на отечественном оборудовании.Выше под понятием инструмента, в первую очередь, имеется в виду язык программирования, поскольку адекватный разработчик разрабатывать системный…

  • Упс и опаньки… Юмору не место в сообщениях об ошибках

    от автора

    Сообщения об ошибках — чуть ли не единственное место, где пользователь программы может напрямую пообщаться с её автором. Ну как пообщаться… Ответить он всё равно ничего не сможет. Даже если сильно хочется. А иногда в сообщениях об ошибках такой треш, что действительно очень хочется ответить. Или просто взглянуть в глаза того инженера, который это сочинил.

  • IT’s Tinkoff Mobile Meetup в Челябинске

    от автора

    Всем привет! Я Рустам Гумеров, ведущий разработчик в компании Тинькофф. В сентябре в Челябинске мы провели митап мобильных разработчиков, где я и мой коллега Михаил Стручков выступали с докладом.Поговорили про core-решения для мобильных команд, послушали доклады спикеров, а еще поиграли в настолки и неформально пообщались на афтепати. Подготовил для вас обзор докладов — внутри вся…

  • Мир тонет в пластике. Вот с чего всё началось

    от автора

    Шесть бильярдных шаров, дошедших до нас со времен НаполеонаШел 1863 год, и знаменитый бильярдист, «отец американского бильярда» Майкл Фелан беспокоился о прочности бильярдных шаров, которые принесли ему его состояние. В то время они вырезались вручную прямо из бивней слона: слоновая кость была самым крепким материалом, который мы видели вокруг нас. Но шары получались очень дорогими,…