Мне тут пришлось вспомнить, как же все таки надо писать на С, хотя работаю С++ программистом. И мне так не хватало классов и методов, что я стал думать, как можно приблизить С к С++. Зачем? Просто так, мозги размять.
Основное пожелание было следующим: хочется, чтобы в С работал примерно такой код
void print_name( Iface* ptr ) { ptr->print_name(); } void main() { A a; B b; print_name( &a ); // выдаст "This is A object" print_name( &b ); // выдаст "This is B object" }
По сути, A и В наследуют один и тот же (а может и несколько) интерфейс(ов). При этом можно на этих объектах вызывать виртуальные методы, действующие в зависимости от того, какой указатель был подан.
Кому интересно, что получилось в итоге (а в каком-то виде задача была решена) и кому интересно, как примерно в С++ реализуются виртуальные методы, прошу под кат.
Что есть готового
Естественно, я не один такой умник. Методы на структурах реализуются через указатели на функции. Вот одно из решений, от которого мы будем отталкиваться.
Какие есть недостатки у такого решения?
- необходимость явного обращения к таблице методов структуры
- сложность (нереальность?) реализовать множественное «наследование» интерфейсов
Как будем решать задачу?
Вместо отдельной структуры, являющейся таблицей методов, положим в нашу структуру явно указатели на функции. Причем положим в самое начало для простоты.
Если нужно сделать множественное «наследование», будем класть последовательно сначала методы одного интерфейса, затем методы второго и т.д.
В функции, принимающие указатели на интерфейс, будем передавать указатель на первый метод интерфейса в структуре. Так как этот метод будет иметь специфичную для структуры реализацию, мы можем заложиться на смещение этого адреса от начала адреса структуры в целом.
Недостаток здесь очевиден: надо учитывать смещения в структуре. Следовательно, нужно либо упаковывать структуру, либо каким-то образом узнавать смещение. Я сделал проще: забил и считал, что выравнивания по размеру указателя будет достаточно.
Далее будет приведена реализация задуманного при помощи precompiled headers и VS2010 в режиме С компилятора.
Поехали!
Интерфейсы
Итак, введем два интерфейса.
Первый, base_iface, позволяет вызывать метод, возвращающий строку с описанием объекта.
Второй, sizible_iface, позволяет узнать размер объекта.
Примеры надуманные, но нам сойдет.
#pragma once typedef struct base_iface* base_iface_ptr; typedef const char* (*get_name_func_ptr)( base_iface_ptr ); struct base_iface { get_name_func_ptr get_name; }; typedef struct base_iface base_iface;
#pragma once typedef struct sizible_iface* sizible_iface_ptr; typedef unsigned int (*get_size_func_ptr)( sizible_iface_ptr ); struct sizible_iface { get_size_func_ptr get_size; }; typedef struct sizible_iface sizible_iface;
Классы
Сделаем две структуры, point_t и d3_point_t, представляющие собой точку в двумерном и трехмерном пространстве соответственно. Каждая структура содержит координаты точки, а также три указателя на функции: «получить имя объекта», «получить размер объекта» и «напечатать координаты точки».
Первый указатель — виртуальный метод, «наследование» интерфейса base_iface.
Второй указатель — виртуальный метод, «наследование» интерфейса sizible_iface.
Третий указатель — обычный метод, не виртуальный.
Заголовочные файлы приведены ниже:
#pragma once typedef struct point_t* point_ptr; typedef void (*point_print_coordinates_func)( point_ptr ); struct point_t // наследует base_iface и sizible_iface { // "виртуальные методы" get_name_func_ptr get_name; get_size_func_ptr get_size; // остальные "методы" point_print_coordinates_func print_coordinates; // координаты int x; int y; }; typedef struct point_t point_t; // конструктор point_t point_init( int x, int y ); // ручное приведение типов от point_ptr к base_iface_ptr base_iface_ptr point_to_base_iface( point_ptr ptr ); // ручное приведение типов от point_ptr к sizible_iface_ptr sizible_iface_ptr point_to_sizible_iface( point_ptr ptr );
#pragma once typedef struct d3_point_t* d3_point_ptr; typedef void (*d3_point_print_coordinates_func)( d3_point_ptr ); struct d3_point_t // наследует base_iface и sizible_iface { // обычные "методы" d3_point_print_coordinates_func print_coordinates; // "виртуальные методы" get_name_func_ptr get_name; get_size_func_ptr get_size; // координаты int x; int y; int z; }; typedef struct d3_point_t d3_point_t; // конструктор d3_point_t d3_point_init( int x, int y, int z ); // ручное приведение типов от d3_point_ptr к base_iface_ptr base_iface_ptr d3_point_to_base_iface( d3_point_ptr ptr ); // ручное приведение типов от d3_point_ptr к sizible_iface_ptr sizible_iface_ptr d3_point_to_sizible_iface( d3_point_ptr ptr );
Для 3D-точки я поменял местами обычные и виртуальные «методы», чтобы продемонстрировать, как работает виртуальность на разных структурах (не похожих по размещению своих элементов внутри).
Так как у нас С компилятор, приходится вводить явное преобразование типов от point_t* и от d3_point_t* к base_iface* и sizible_iface* и наоборот. Это сделано для того, чтобы функции могли принимать указатель именно на интерфейс и не заботиться о том, что они работают с разными типами структур.
Реализация функций для структур point_t и d3_point_t приведена ниже:
#include "std.h" static point_ptr base_iface_to_point( base_iface_ptr ptr ); // реализация "виртуального метода" интерфеса base_iface static const char* point_get_name( base_iface_ptr ptr ) { static const char* null_point_ptr = "Null point"; static const char* some_point_ptr = "Some point"; point_ptr casted_ptr = base_iface_to_point( ptr ); const char* result = null_point_ptr; if( casted_ptr->x || casted_ptr->y ) { result = some_point_ptr; } return result; } static point_ptr sizible_iface_to_point( sizible_iface_ptr ptr ); // реализация "виртуального метода" интерфеса sizible_iface static unsigned int point_get_size( sizible_iface_ptr ptr) { point_ptr casted_ptr = sizible_iface_to_point( ptr ); unsigned int size = (unsigned int)( sizeof( casted_ptr->x ) + sizeof( casted_ptr->y ) ); return size; } // реализация обычного "метода" структуры point_t static void point_print_coordinates( point_ptr ptr ) { printf( "x = %u, y = %u\n", ptr->x, ptr->y ); } // конструктор point_t // инициализируем все указатели на функции внутренними (private) функциями point_t point_init( int x, int y ) { point_t point; point.get_name = point_get_name; point.get_size = point_get_size; point.print_coordinates = point_print_coordinates; point.x = x; point.y = y; return point; } // это перечисление необходимо для приведения типов enum { num_get_name_offset = 0, num_get_size_offset = sizeof( get_name_func_ptr ), }; // реализация приведения типов static point_ptr base_iface_to_point( base_iface_ptr ptr ) { return (point_ptr)( (char*)ptr - num_get_name_offset ); } base_iface_ptr point_to_base_iface( point_ptr ptr ) { return (base_iface_ptr)( (char*)ptr + num_get_name_offset ); } static point_ptr sizible_iface_to_point( sizible_iface_ptr ptr ) { return (point_ptr)( (char*)ptr - num_get_size_offset ); } sizible_iface_ptr point_to_sizible_iface( point_ptr ptr ) { return (sizible_iface_ptr)( (char*)ptr + num_get_size_offset ); }
#include "std.h" static d3_point_ptr base_iface_to_d3_point( base_iface_ptr ptr ); // реализация "виртуального метода" интерфеса base_iface static const char* d3_point_get_name( base_iface_ptr ptr ) { static const char* null_point_ptr = "Null 3D point"; static const char* some_point_ptr = "Some 3D point"; d3_point_ptr casted_ptr = base_iface_to_d3_point( ptr ); const char* result = null_point_ptr; if( casted_ptr->x || casted_ptr->y || casted_ptr->z ) { result = some_point_ptr; } return result; } static d3_point_ptr sizible_iface_to_d3_point( sizible_iface_ptr ptr ); // реализация "виртуального метода" интерфеса sizible_iface static unsigned int d3_point_get_size( sizible_iface_ptr ptr) { d3_point_ptr casted_ptr = sizible_iface_to_d3_point( ptr ); unsigned int size = (unsigned int) ( sizeof( casted_ptr->x ) + sizeof( casted_ptr->y ) + sizeof( casted_ptr->z ) ); return size; } // реализация обычного "метода" структуры d3_point_t static void d3_point_print_coordinates( d3_point_ptr ptr ) { printf( "x = %u, y = %u, z = %u\n", ptr->x, ptr->y, ptr->z ); } // конструктор d3_point_t // инициализируем все указатели на функции внутренними (private) функциями d3_point_t d3_point_init( int x, int y, int z ) { d3_point_t point; point.get_name = d3_point_get_name; point.get_size = d3_point_get_size; point.print_coordinates = d3_point_print_coordinates; point.x = x; point.y = y; point.z = z; return point; } // это перечисление необходимо для приведения типов enum { num_get_name_offset = sizeof( d3_point_print_coordinates_func ), num_get_size_offset = num_get_name_offset + sizeof( get_name_func_ptr ), }; // реализация приведения типов static d3_point_ptr base_iface_to_d3_point( base_iface_ptr ptr ) { return (d3_point_ptr)( (char*)ptr - num_get_name_offset ); } base_iface_ptr d3_point_to_base_iface( d3_point_ptr ptr ) { return (base_iface_ptr)( (char*)ptr + num_get_name_offset ); } static d3_point_ptr sizible_iface_to_d3_point( sizible_iface_ptr ptr ) { return (d3_point_ptr)( (char*)ptr - num_get_size_offset ); } sizible_iface_ptr d3_point_to_sizible_iface( d3_point_ptr ptr ) { return (sizible_iface_ptr)( (char*)ptr + num_get_size_offset ); }
Итак, все внутренние функции имеют спецификатор static, что делает их невидимыми для внешнего пользователя.
Реализация виртуальных методов тривиальна: получая указатель на интерфейс, мы выполняем работу С++ компилятора:
- вычисляем смещение виртуальной функции в таблице виртуальных функций (мы сделали это через константы)
- вычитаем из поданного указателя данное смещение и приводим полученный результат к указателю на структуру
- имея указатель на всю структуру, можно реализовывать любую функциональность
В приведенных примерах наполнение «виртуальных методов» несколько натянуто. Главное, что мы имеем внутри этих «методов» доступ ко всем элементам структуры.
Пример использования
А теперь покажу на примере, как можно воспользоваться такой виртуальностью.
Сначала надо сформировать заголовочный файл, который будет использоваться в качестве precompiled header:
#pragma once // system #include "stdio.h" // program #include "base_iface.h" #include "sizible_iface.h" #include "point.h" #include "3d_point.h"
#include "std.h"
И, собственно, сам пример:
#include "std.h" // функция, работающая с указателем на интерфейс base_iface void print_name( base_iface_ptr ptr ) { printf( "name = \"%s\"\n", ptr->get_name( ptr ) ); } // функция, работающая с указателем на интерфейс sizible_iface void print_size( sizible_iface_ptr ptr ) { printf( "size = %u\n", ptr->get_size( ptr ) ); } int main( int argc, const char* argv[] ) { // конструируем несколько точек point_t null_point = point_init( 0, 0 ); point_t some_point = point_init( 1, 5 ); d3_point_t d3_null_point = d3_point_init( 0, 0, 0 ); d3_point_t d3_some_point = d3_point_init( 0, 1, 0 ); // выводим имя точки через интерфейс print_name( point_to_base_iface( &null_point ) ); // выводим размер точки через интерфейс print_size( point_to_sizible_iface( &null_point ) ); // печатаем координаты точки null_point.print_coordinates( &null_point ); puts( "\n" ); // повторяем это для всех оставшихся точек print_name( point_to_base_iface( &some_point ) ); print_size( point_to_sizible_iface( &some_point ) ); some_point.print_coordinates( &some_point ); puts( "\n" ); print_name( d3_point_to_base_iface( &d3_null_point ) ); print_size( d3_point_to_sizible_iface( &d3_null_point ) ); d3_null_point.print_coordinates( &d3_null_point ); puts( "\n" ); print_name( d3_point_to_base_iface( &d3_some_point ) ); print_size( d3_point_to_sizible_iface( &d3_some_point ) ); d3_some_point.print_coordinates( &d3_some_point ); puts( "\nPress any key to exit...\n" ); getchar(); return 0; }
Пояснений к примеру немного: мы объявили две функции, принимающие указатели на интерфейсы. Следовательно, прежде чем подать в эти функции указатели на наши структуры, мы приводим эти указатели к нужному типу.
Выводы
Скомпилировав исходники в VS2010 (работает С компилятор) и запустив полученную программу, мы увидим следующее:
name = "Null point" size = 8 x = 0, y = 0 name = "Some point" size = 8 x = 1, y = 5 name = "Null 3D point" size = 12 x = 0, y = 0, z = 0 name = "Some 3D point" size = 12 x = 0, y = 1, z = 0 Press any key to exit...
Работает! У нас есть «виртуальные интерфейсы», есть «множественное наследование» и есть proof-of-concept! Правда, код выглядит не так красиво, как хотелось бы. Это связано с тем, что мы проделали часть работы, которую в С++ за нас делает компилятор:
- приведение типов
- работа с таблицей виртуальных методов
- передача внутрь «метода» указателя на эту же структуру (тот самый this)
Но в целом прикладной код делает как раз то, что от него и хотелось. Где можно применить такую виртуальность? К примеру, в векторе разных по природе структур, но реализующих один и тот же интерфейс. Или несколько.
Или в криптографии, когда можно использовать интерфейс хешей, в общем случае имеющих два метода: добавить еще данных и получить хеш от введенных данных.
Ну и возможность просто создать структуру, а потом посмотреть на ней (через оператор "."), какие она предоставляет возможности («методы») с понятными именами функций и подсказкой, какие параметры нужно передавать, мне импонирует.
ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/155439/
Добавить комментарий