Разбираемся с autorotation в iOS 6

от автора

Привет, друзья!

Если вы создаете приложения для гаджетов от Apple, то наверняка в курсе, что недавно произошло обновление iOS до версии 6.
Наравне с другими новыми функциями Apple внесла изменения в механизм autorotation.
На всякий случай напомню, что autorotation — это механизм, позволяющий использовать устройство как в портретной (вытянутой в высоту), так в альбомной (растянутой в ширину) ориентации, а также изменять эту ориентацию при повороте устройства.
image
Если в вашем приложении контент отображается в обеих ориентациях (а особенно если на некоторых экранах вам нужно запретить поворот) — готов поспорить, что у вас уже возникли некоторые вопросы.
Если же вы не используете функцию изменения ориентации экрана — разницы могли и не заметить. Однако знание того, как в iOS6 работает autorotation, в любом случае будет полезно и пригодится в будущем.

Как было до iOS 6

Устройства под управлением iOS поддерживают 4 возможных ориентации экрана, описываемых соответствующими системными константами:

  • UIInterfaceOrientationPortrait
  • UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown
  • UIInterfaceOrientationLandscapeLeft
  • UIInterfaceOrientationLandscapeRight

В iOS 5 и более ранних версиях, для работы механизма autorotation используется метод

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {    // Возвращаем YES для поддерживаемых ориентаций    return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait); } 

Когда устройство изменяет свою ориентацию в пространстве, при помощи вызова данного метода система запрашивает активный контроллер (view controller), поддерживает ли он переход в эту ориентацию.
При вызове метода параметр interfaceOrientation содержит одно из 4 возможных значений, и метод должен вернуть YES, если требуется повернуть окно приложения (или NO в противном случае).
Таким образом, для каждого отдельного контроллера достаточно переопределить метод shouldAutorotateToInterfaceOrientation: и указать поддерживаемые им виды ориентации.

Ключ UISupportedInterfaceOrientations в Info.plist содержит список ориентаций, поддерживаемых приложением (также можно выбрать их в разделе Summary ваших Targets) и используется системой только для определения начальной ориентации при запуске приложения.


Если не будет указано ни одного вида ориентации — ничего страшного не произойдет, приложение будет запущено в обычной портретной (UIInterfaceOrientationPortrait).

Стало в iOS 6

В iOS 6 метод shouldAutorotateToInterfaceOrientation объявлен устаревшим (deprecated), а за логику работы autorotation отвечают два других — supportedInterfaceOrientations и shouldAutorotate.

При изменения положения устройства (или когда контроллер презентуется модально) система опрашивает самый верхний полноэкранный контроллер (top-most full-screen view controller). При этом сначала происходит вызов shouldAutorotate, а затем (только в случае возврата значения YES) — вызов supportedInterfaceOrientations для получения битовой маски, описывающей поддерживаемые положения. Например, следущий код может использоваться для подержки обычной портретной и обеих альбомных ориентаций.

- (NSInteger)supportedInterfaceOrientations {    return UIInterfaceOrientationMaskPortrait |            UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft |            UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight; } 

Далее, система использует полученное от supportedInterfaceOrientations значение, производя операцию конъюнкции (logical AND) со списком глобально поддерживаемых приложением ориентаций (берется из Info.plist либо как результат метода AppDelegate application:supportedInterfaceOrientationsForWindow:). По итогам проведенной операции происходит (или не происходит) поворот.

Если вкратце, то решение принимается путем операции

app_mask && topmost_controller_mask 

где app_mask берется из Info.plist (либо application:supportedInterfaceOrientationsForWindow:), а topmost_controller_mask как результат вызова supportedInterfaceOrientations верхнего полноэкранного контроллера.

Также стоит принять во внимание следующие моменты:

  • так как значение app_mask действует глобально, следует изменять его осмотрительно
  • для временного отключения возможности поворота рекомендуется использовать shouldAutorotate, а не проводить манипуляции с маской в supportedInterfaceOrientations
  • если в AppDelegate используется метод application:supportedInterfaceOrientationsForWindow:, то значения из Info.plist будут проигнорированы
  • если в какой-то момент результатом конъюнкции будет 0, это приведет к исключению UIApplicationInvalidInterfaceOrientationException
  • если вы не переопределили методы supportedInterfaceOrientations и shouldAutorotate, по умолчанию контроллеры будут поддерживать все типы ориентации на устройствах iPad, а на iPhone — все, кроме PortraitUpsideDown
  • новый метод preferredInterfaceOrientationForPresentation позволяет указать предпочитаемую ориентацию контроллера при его отображении
  • shouldAutoRotateToInterfaceOrientation: больше не вызывается в iOS 6, однако вы должны по прежнему использовать его для поддержки устройств с прошлыми версиями iOS

Таковы изменения. Данный ход продиктован желанием Apple перенести ответственность за принятие решений о поддерживаемом положении экрана с каждого конкретного активного контроллера на контроллеры-контейнеры и само приложение.

Ключевые мысли от Apple (Session 236 from WWDC 2012) по этому поводу звучат следующим образом:

  • контроллеры должны стремиться к поддержке всех возможных режимов
  • дочерние контроллеры должны уметь отображаться в любом фрейме, указанном их родителем
  • приложение должно иметь возможность указать поддерживаемые типы ориентации (Info.plist либо application:supportedInterfaceOrientationsForWindow:)
  • при повороте только root или верхний полноэкранный контроллер будут опрошены

Что с этим делать

При разработке нового проекта, от которого требуется поддержка iOS 5 и более ранних версий, Apple рекомендует стараться эмулировать механизмы iOS 6:

  • в root или полноэкранном контроллере указывать полный список поддерживаемых ориентаций экрана
  • в child-контроллерах реализовывать поддержку всех необходимых ориентаций

Однако, что делать если необходимо мигрировать (желательно, с минимальными усилиями) на iOS 6 уже существующий проект, в котором решения о поворотах принимаются различными конечными контроллерами? Использование новых методов supportedInterfaceOrientations/shouldAutorotate рядом с shouldAutorotateToInterfaceOrientation ситуацию не спасет, если эти контроллеры не root и не top-most full-screen. Чтобы заставить контроллеры-контейнеры прислушиваться к мнению контролируемых можно воспользоваться следующими подходами.

1. Категория.
При помощи категории переопределить новые методы так, чтобы опрашивать соответствующие топ-контроллеры на предмет поворота. К примеру, для UINavigationController это может выглядеть так:

@implementation UINavigationController (RotationIOS6)  -(BOOL)shouldAutorotate {     return [self.topViewController shouldAutorotate]; }  -(NSUInteger)supportedInterfaceOrientations {     return [self.topViewController supportedInterfaceOrientations]; }  - (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation {     return [self.topViewController preferredInterfaceOrientationForPresentation]; } @end 

2. Наследование.
Реализовать то же, что и в пункте 1, но путем наследования от UINavigationController — когда нет необходимости глобально подвергать модификации сразу все UINavigationController-ы.

// CustomNavigationController.h  @interface CustomNavigationController : UINavigationController  @end 
// CustomNavigationController.m  #import "CustomNavigationController.h"  @implementation CustomNavigationController  -(BOOL)shouldAutorotate {     return [self.topViewController shouldAutorotate]; }  -(NSUInteger)supportedInterfaceOrientations {     return [self.topViewController supportedInterfaceOrientations]; }  - (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation {     return [self.topViewController preferredInterfaceOrientationForPresentation]; }  @end 

3. Method swizzling.
Для любителей runtime и поклонников хардкора — используя swizzling, переопределить новые методы так, чтобы фактически использовать вызовы старого привычного метода shouldAutorotateToInterfaceOrientation:.

(код взят отсюда)

@implementation AppDelegate void SwapMethodImplementations(Class cls, SEL left_sel, SEL right_sel) {     Method leftMethod = class_getInstanceMethod(cls, left_sel);     Method rightMethod = class_getInstanceMethod(cls, right_sel);     method_exchangeImplementations(leftMethod, rightMethod); }  + (void)initialize {     if (self == [AppDelegate class]) { #ifdef __IPHONE_6_0         SwapMethodImplementations([UIViewController class], @selector(supportedInterfaceOrientations), @selector(sp_supportedInterfaceOrientations));         SwapMethodImplementations([UIViewController class], @selector(shouldAutorotate), @selector(sp_shouldAutorotate)); #endif     } } @end  @implementation UIViewController (iOS6Autorotation) #ifdef __IPHONE_6_0 /*  * We've swizzled the new iOS 6 autorotation callbacks onto their iOS 5 and iOS 4 equivalents  * to preserve existing functionality.  *  */ - (BOOL)sp_shouldAutorotate {     BOOL shouldAutorotate = YES;     if ([self respondsToSelector:@selector(shouldAutorotateToInterfaceOrientation:)]) {         NSUInteger mask = 0;         if ([self shouldAutorotateToInterfaceOrientation:UIInterfaceOrientationPortrait]) {             mask |= UIInterfaceOrientationMaskPortrait;         }         if ([self shouldAutorotateToInterfaceOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeLeft]) {             mask |= UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft;         }         if ([self shouldAutorotateToInterfaceOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeRight]) {             mask |= UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight;         }         if ([self shouldAutorotateToInterfaceOrientation:UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown]) {             mask |= UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown;         }         if (mask == 0) {             // Shouldn't autorotate to *any* orientation.             shouldAutorotate = NO;         }     } else {         // This actually calls the original method implementation         // instead of recursively calling into this method implementation.         shouldAutorotate = [self sp_shouldAutorotate];     }     return shouldAutorotate; }  - (NSUInteger)sp_supportedInterfaceOrientations {     NSUInteger mask = 0;          /*      * In iOS 6, Apple dramatically changed the way autorotation works.      * Rather than having each view controller respond to shouldAutorotateToInterfaceOrientation:      * to specify whether or not it could support a particular orientation, the responsibility was      * shifted to top-level container view controllers. That means UINavigationController becomes      * responsible for declaring whether or not an orientation is supported. Since our app      * has logic for how to autorotate on a per view controller basis, we call through to the      * swizzled version of supportedInterfaceOrientations for the topViewController.      *      */     if ([self isKindOfClass:[UINavigationController class]]) {         return [[(UINavigationController *)self topViewController] supportedInterfaceOrientations];     }          if ([self respondsToSelector:@selector(shouldAutorotateToInterfaceOrientation:)]) {         if ([self shouldAutorotateToInterfaceOrientation:UIInterfaceOrientationPortrait]) {             mask |= UIInterfaceOrientationMaskPortrait;         }         if ([self shouldAutorotateToInterfaceOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeLeft]) {             mask |= UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft;         }         if ([self shouldAutorotateToInterfaceOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeRight]) {             mask |= UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight;         }         if ([self shouldAutorotateToInterfaceOrientation:UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown]) {             mask |= UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown;         }     } else {         // This actually calls the original method implementation         // instead of recursively calling into this method implementation.         mask = [self sp_supportedInterfaceOrientations];     }     return mask; } #endif @end

В данном случае больше не потребуется вообще никаких изменений существующего кода — магия runtime сделает свое дело. Однако, как бы заманчиво это не выглядело, данный код категорически не рекомендуется к использованию (узнать, почему).

В моем случае, удобнее всего оказалось воспользоватся категориями.

Надеюсь, изложенный материал кому-то пригодится и поможет сэкономить самый ценный ресурс разработчика — время 🙂

Полезные ссылки:

ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/155969/


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *