Работаем с SteamWorks. Часть 3

от автора

Тема этой статьи интерфейсы Screenshots,UserStats и библиотека wxWidgets.Мы напишем GUI приложение под Windows, при помощи которого можно будет подменять скриншоты и просматривать невыполненные достижения.

Нам понадобится библиотека wxWidgets. Загрузите последнюю стабильную версию 2.8.12, распакуйте архив и выполните сборку библиотеки используя готовый файл проекта:

 "Путь до библиотеки"\build\msw\wx.dsw  

либо запустите VS20xx x86 Native Tools Command Prompt и выполните:

nmake /f makefile.vc 

если у вас mingw:

mingw32-make -f makefile.gcc 

После того, как build окончен скопируйте lib и include файлы в директорию вашего компилятора или укажите путь до них в своем проекте.

Чтобы использовать библиотеку wxWidgets нам необходимо добавить заголовочный файл.

#include "wx/wx.h" 

Определяем класс нашего приложения. Функция OnInit() вызывается при запуске приложения.

class MyApp: public wxApp {     virtual bool OnInit(); }; 

Определяем класс нашего фрейма — главное окно приложения.

class MyFrame: public wxFrame { public:      MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size);     void OnQuit(wxCommandEvent& event);     void OnAbout(wxCommandEvent& event);     void OpenFile(wxCommandEvent& event);     void InitializeSteam(); //Инициализация SteamWorks 	void WriteImage(wxString CurrentDocPath); // Функция записи фейк изображения. 	void ShowAchievements(); // Вывод невыполненных достижений в EditBox. 	CSteamAPILoader loader;     ISteamUserStats002* userStats; 	ISteamScreenshots001* screenShots; 	ISteamClient012* Client;     wxTextCtrl *MainEditBox;     wxString CurrentDocPath;     DECLARE_EVENT_TABLE() }; 

Перечисления для присвоения id пунктам меню.

enum {     ID_Quit = 1,     ID_About,     ID_Open, 	TEXT_Main  }; //события меню BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)     EVT_MENU(ID_Quit, MyFrame::OnQuit) // Выход.     EVT_MENU(ID_About, MyFrame::OnAbout) // Окно о нас.     EVT_MENU(ID_Open, MyFrame::OpenFile) // Открытие меню выборки файла. END_EVENT_TABLE()  IMPLEMENT_APP(MyApp) // создаем main который использует wxWidgets. 

Метод OnInit создает и показывает главное окно.

bool MyApp::OnInit() { 	wxInitAllImageHandlers(); // Инициализация форматов изображений для выборки изображений. 	putenv("SteamAppId=1250"); // 1250 Appid = KillingFloor - эмуляция запуска приложения.     MyFrame *frame = new MyFrame( _("Fake Uploader"), wxPoint(50, 50), // название приложения.                                   wxSize(1024,768) );     frame->Show(true); // разрешаем показ фрейма.     SetTopWindow(frame); // устанавливаем главным наш фрейм.     return true; } 

Формируем Главное окно и инициализируем SteamWorks.

MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)     : wxFrame( NULL, -1, title, pos, size ) {     // Строим меню     wxMenu *menuFile = new wxMenu;     menuFile->Append(ID_Open,                      _("&Open and write"), _("Open an existing file"));     menuFile->Append( ID_About, _("&About...") );      wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar;     menuBar->Append( menuFile, _("&File") );       SetMenuBar( menuBar );      CreateStatusBar();     SetStatusText( _("Welcome to Steam fake image uploader") ); // Cтрока статуса внизу приложения.     SetBackgroundColour(wxColour(240,240,240)); //Цвет бэкграунда.   	MainEditBox = new wxTextCtrl(this, ID_MainText, "", wxDefaultPosition, wxDefaultSize,                                  wxTE_MULTILINE | wxTE_RICH , wxDefaultValidator, wxTextCtrlNameStr); //Наш Edit Box в центре приложения 	InitializeSteam();  } 

Событие которое вызывается при выходе из приложения.

void MyFrame::OnQuit(wxCommandEvent& WXUNUSED(event)) {      Close(TRUE); } 

About диалог в меню.

void MyFrame::OnAbout(wxCommandEvent& WXUNUSED(event)) {     wxMessageBox( _("Fake uploader by Dinisoid"),                   _("Fake uploader"),                   wxOK | wxICON_INFORMATION, this); } 

Диалог который показывается когда мы нажимаем Open.

void MyFrame::OpenFile(wxCommandEvent& WXUNUSED(event)) {    // Режим мульти выборки файлов с определенными расширениями.     wxFileDialog *OpenDialog = new wxFileDialog(this, wxFileSelectorPromptStr, wxEmptyString, wxEmptyString, _("Images|*.png;*.bmp;*.gif;*.tiff;*.jpg;*.jpeg"), wxFD_OPEN | wxFD_FILE_MUST_EXIST | wxFD_MULTIPLE);       if (OpenDialog->ShowModal() == wxID_OK) // Если пользователь выбрал файлы.         {             CurrentDocPath = wxT("C:/");             CurrentDocPath = OpenDialog->GetPath();             SetTitle(wxString("Choosen - ") << OpenDialog->GetFilename()); // Устанавливаем строку в главном окне приложения. 			wxArrayString paths; 			OpenDialog->GetPaths(paths); 		    for(unsigned int i = 0; i < paths.GetCount(); i++) // цикл по выбранным файлам. 		    { 			WriteImage(paths[i]); // Вызываем функцию записи нашего скриншота. 		    }         } } 

Инициализируем стим, который в свою очередь запускает функцию показа невыполненных достижений.

void MyFrame::InitializeSteam() {        Client = (ISteamClient012 *)loader.GetSteam3Factory()(STEAMCLIENT_INTERFACE_VERSION_012, NULL);     if ( !Client )         {             printf("Unable to get ISteamClient.");         }      HSteamPipe pipe = Client->CreateSteamPipe();      if ( !pipe )         {             printf("Unable to get pipe");         }      HSteamUser user = Client->ConnectToGlobalUser( pipe );      if ( !user )         {             printf("Unable connect to global user");         }    screenShots =  (ISteamScreenshots001*)Client->GetISteamScreenshots(user, pipe, STEAMSCREENSHOTS_INTERFACE_VERSION_001);    userStats = (ISteamUserStats002 *)Client->GetISteamUserStats(user, pipe, STEAMUSERSTATS_INTERFACE_VERSION_002);    ShowAchievements(); } 

Записываем фейк изображение.

void MyFrame::WriteImage(wxString CurrentDocPath) {  	wxImage image(CurrentDocPath);     //wxMessageOutput::Get()->Printf("%d %d", image.GetWidth(),image.GetHeight()); // выводим ширину и высоту изображения       ScreenshotHandle hScreen = screenShots->WriteScreenshot(image.GetData(), image.GetWidth() * image.GetHeight() * 3, image.GetWidth(), image.GetHeight());     Sleep(100);  } 

Показываем достижения в EditBox-e.

void MyFrame::ShowAchievements() {  	CGameID Kfgame(1250); // id игры. 	userStats->RequestCurrentStats(Kfgame); // Получаем пользовательскую статистику     uint32 maxAchievements = userStats->GetNumAchievements(Kfgame); // Получаем число достижений 	bool data;     if (maxAchievements > 0)         {             for (uint32 x = 0; x < maxAchievements; x++)                 {                     const char *name = userStats->GetAchievementName(Kfgame, x);                     userStats->GetAchievement(Kfgame,name,&data); // получаем достижение и его статус.                     if(!data) // если не выполнен                         { 							MainEditBox->AppendText(wxString(name) + "\n"); // Помещаем имя достижения в EditBox                                                         //userStats->SetAchievement(GameID,AchName);                                                        // Активируем достижение, только для ознакомления.                         }                 }         }     userStats->StoreStats(Kfgame); //Сохраняем статистику } 

Пример загруженного изображения.

Видим имена не выполненных достижений в Main Edit Box, загружаем файлы через File->Open and write.

ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/158219/


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *