1. Вычисления на чистом JavaScript.
2. Рендеринг с помощью DOM.
3. Рендеринг с помощью Canvas.
4. Рендеринг с помощью WebGL.
Собственно в этой части будем измерять вычисления на JavaScript, хотя это и не столь важный показатель но так как физика современных игрушек требует больших расчетов, то здесь JS может зарубить производительность.
И так будем множить, добывать корень и дельить милион раз, вот такой простой код:
for (i = 1; i <= 1000000; i++) { tmp1 = Math.random() * Number.MAX_VALUE; tmp2 = Math.sqrt(tmp1); tmp3 = tmp1 / tmp2; }
<html> <style type="text/css"> #mean { color: #8b0000; } </style> <body> </body> <script> var iteration = 0; var sumTime = 0; var init = function () { document.addEventListener('click', onClick); }; var onClick = function (e) { var i, tmp1, tmp2, tmp3, t1, t2, currentTime; t1 = new Date(); for (i = 1; i <= 1000000; i++) { tmp1 = Math.random() * Number.MAX_VALUE; tmp2 = Math.sqrt(tmp1); tmp3 = tmp1 / tmp2; } t2 = new Date(); currentTime = t2.getTime() - t1.getTime(); document.body.innerHTML += 'Time: ' + currentTime.toString() + ' ms <br>'; iteration++; sumTime += currentTime; if (iteration == 10) { document.body.innerHTML += '<div id="mean">Mean:' + (sumTime / iteration).toString() + 'ms </div><br>'; iteration = 0; sumTime = 0; } }; document.addEventListener("DOMContentLoaded", init, false); </script> </html>
Тестирование проводилось на девайсе Samsung Galaxy Tab 2 P 5100.
В тестировании участвовали новые версии популярных браузеров под Android, а также такие популярные платформы как PhoneGap и Adobe AIR.
Смотрим что получилось:
Browser | Version | Milliseconds |
Opera | 12.1.3 | 896 |
Firefox | 17.0 | 176 |
Chrome | 18.0 | 76 |
Android borwser | 161 | |
PhoneGap | 2.2.0 | 157 |
Adobe AIR | 3.5.0.60 | 158 |
Теперь нагляднее:
Заключение:
Как видим опера зарубила производительность js на корне. Дальше идет ff, затем стандартный браузер андроида, практически одинаковые показатели в PhoneGap и Adobe AIR, что не удивительно ведь они используют один и тотже WebKit.
Кто бы сомневался хром на первом месте, он оказался в два раза быстрее чем стандартный браузер, что немного не укладывается в голове, ведь они оба используют WebKit.
Согласен что такой простой показатель не очень информативен, и неспособен в полной мере отобразить как будут вести себя реальные игры в этих браузерах, но первый шаг сделан, а дальше будет все только интереснее.
ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/162107/
Добавить комментарий