Новый 3D алгоритм симуляции воды

от автора

Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последние время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить. Всё об математической части разработанной сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer можно почитать здесь.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

via

ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/177995/


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *