Как я писал фикс широкоэкранных разрешений для FlatOut

от автора


Не так давно я занимался написанием фиксов для нескольких старых игр, чтобы исправить искажение картинки и интерфейса на широкоформатных мониторах. Попросили взглянуть на FlatOut, вот и появилась идея заодно написать об этом.

Что требуется

Для создания полноценного фикса, который легко устанавливается и не требует замены файлов игры, я использовал: IDA, Cheat Engine, Visual Studio, универсальный ASI Loader(об этом чуть ниже), а для запуска исследуемой игры в окне — D3DWindower.

Разбор ресурсов

Заглянем в папку с установленной игрой, чтобы узнать, с чем придется работать. В данном случае там всего лишь один файл — «flatout.exe» и одна папка — «data». В некоторых играх могут присутствовать дополнительные DLL, к примеру в Max Payne для исправления пропорций изображения я делал инжект в e2mfc.dll, а не в исполняемый файл. Flatout.exe пропатчен до v1.1, но официальный патч от российского дистрибьютора — компании «БУКА», содержит три разных EXE:

Я выбрал flatout,3.exe(2 822 144 байт) для исследования, так как IDA дизассемблирует его во вполне читабельный вид.

Опыты

Открыв flatout,3.exe в IDA, первым делом начинаю искать константы. Судя по моему предыдущему опыту, большинство старых игр используют для отображения интерфейса и 3D изображения одни из этих: 640.0, 480.0, 1.3333, 0.0015625 = 1.0/640.0, 0.00208333333 = 1.0/480.0 и т.п. Первым делом вбиваю в поиск 0.0015625, так как вторые по популярности константы 640.0 и 480.0 обычно находятся неподалеку. IDA находит искомое по адресу 0x667CE4:

Теперь можно запускать игру и попробовать изменить значение по этому адресу памяти. Вот так выглядит интерфейс FlatOut в разрешении 1280х720:

  

Запускаю параллельно Cheat Engine, присоединяюсь к процессу. Кнопкой «Add address manually» добавляю в таблицу адрес 0x667CE4:

Меняю его текущее значение на 0.0010, просто посмотреть, что из этого выйдет. По результату видно, что полдела сделано:

  

Теперь осталось найти, как исправить растягивание 3D изображения. Константу так называемого aspect ratio, 4:3 или 1.3333 я не нашел, поэтому решил попробовать поменять все числа 480 на 360. Этот метод я применял ранее в Max Payne, подумал, что он может помочь в поиске и здесь. В Cheat Engine устанавливаю следующие настройки и нажимаю «First Scan»:


 
Среди найденных адресов, добавляю в таблицу только отмеченные зелёным цветом. Зелёный цвет означает, что данные адреса принадлежат диапазону flatout.exe, а остальные нам попросту не нужны.


 
Меняю все найденные значения на 360:


 
Изображение игры пропадает, потом появляется ошибка. Опытным путём выясняю, что вылет происходит из за изменения двух адресов — FlatOut.exe+1069C3(0x5069C3) и FlatOut.exe+107CCB(0x507CCB). Перехожу по адресу 0x5069C3 в IDA, посмотреть, почему же вылетает:


 
480 здесь — смещение, а не константа, поэтому данная функция интереса не представляет, но внимание привлекает функция ниже, по адресу 0x5069D0, которая при небольшом преобразовании получает такой вид:


 
Пробую менять константы 4.0 и 3.0 на 16.0 и 9.0 соответственно:

 
C удивлением обнаруживаю что это и есть то самое aspect ratio, на разрешении 1280х720 картинка сразу обрела правильные пропорции(как было/как стало):


  
  

Теперь осталось написать плагин, который рассчитает вышеупомянутые константы в соответствии с текущим разрешением и сделает изображение игры корректным при любых настройках.

C++

Открываю Visual Studio, создаю новый проект Win32, тип приложения — библиотека DLL. В свойствах проекта устанавливаю следующие опции:

  • Конфигурация — Release
  • Набор символов — Использовать многобайтовую кодировку
  • Библиотека времени выполнения — Многопоточная (/MT)
  • Уровень предупреждений — Level1 (/W1)
  • Конечное расширение — .asi
  • Выходной каталог — E:\Games\FlatOut\FlatOut

Для работы с памятью я использую специальный класс CPatch.

Dllmain:

#include "stdafx.h" #include "CPatch.h"  HANDLE HndThread;  int* g_Width = (int *)0x6B0D88; int* g_Height = (int *)0x6B0D8C;   int g_CameraAspectRatio_x = 0x5069DA; int g_CameraAspectRatio_y = 0x5069E0; int g_hud_stretch_x = 0x667CE4;  #define screen_width (float)*g_Width #define screen_heigth (float)*g_Height #define hud_stretch_x (float)*g_hud_stretch_x  float hud_stretch_new = 0.0;  int Thread() { 	while (!screen_width) 	{ 		Sleep(0); 	}   	hud_stretch_new = 1.0/(480.0*(screen_width/screen_heigth));  	CPatch::SetFloat(g_CameraAspectRatio_x, screen_width); 	CPatch::SetFloat(g_CameraAspectRatio_y, screen_heigth); 	CPatch::SetFloat(g_hud_stretch_x, hud_stretch_new); 		 	return 0; }   BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD reason, LPVOID lpReserved) {     if(reason==DLL_PROCESS_ATTACH)     { 		HndThread = CreateThread(0,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)&Thread,NULL,0,NULL);     }     return TRUE; } 

Чтобы моя ASI-библиотека загружалась вместе с игрой, нужно установить универсальный ASI Loader, скопировав dsound.dll из архива в папку с игрой. ASI — это всего лишь переименованная DLL, а dsound.dll загружает ASI в процесс любой игры, которая использует DirectSound. Возможна загрузка из подпапки scripts.

Результат

Это только первая версия плагина, и скорее всего она еще не раз обновится. Есть определенные недоработки, например главное меню. Также в случае несовместимости можно добавить поддержку других EXE, например steam-версии.


 

 

 
Скачать плагин можно с github.
Установка проста — распаковать архив в папку с игрой.

ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/188594/


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *