Арканоид с джойстиком на телефоне

от автора

Недавно мои коллеги напомнили мне о замечательной игре MortalKombat в которую ну просто не возможно играть без джойстиков, а если и возможно то удовольствия никакого.

И я вспомнил о технологии управления любыми экранами с мобильного телефона, которую описал в предыдущей статье. Цель в той статье была достигнута но практического применения ноль.

И не долго думая была создана игра в которую по моим ощущениям можно играть, если в вашей сети нет диких тормозов и проксей вырубающих коннекты веб сокетов.


Сама игра теперь лежит на главной странице библиотеки

Собственно весь код как и всегда лежит на гитхабе.

Весь основной код управления (коего как вы поняли не много) сконцентрирован в js файле example/js/main.js, всё что не относится к управлению, а относится лишь к игре лежит в файле example/js/game.js

Вкратце, используя API библиотеки remoteall, мы просто принимаем сигналы от джойстика и передаём их в игру в виде изменения статуса глобальных переменных (игра взята в интернете, а ссылка потеряна, потому за код и логику игры я отвечать не могу)

Весь код настройки этого взаимодействия укладывается в 30 строк

ra.on('recive_code', function (data, session_id) {     if( (data.button_code=='LENTER' || data.button_code=='RENTER') && data.event_name =='button_down'){ //reset game         restartGame()         return     }      switch (data.event_name) {         case 'button_down':             switch (data.button_code) {                 case 'LEFT': // 'Left' key                     bLeftBut = true;                     break;                 case 'RIGHT': // 'Right' key                     bRightBut = true;                     break;             }             break;         case 'button_up':              switch (data.button_code) {                 case 'LEFT': // 'Left' key                     bLeftBut = false;                     break;                 case 'RIGHT': // 'Right' key                     bRightBut = false;                     break;              }              break;     } }) 

Этой игрой я хотел бы продемонстрировать, что игры с моментальным откликом могут работать в открытых сетях на принципах данной технологии. Дальше при наличие энтузиазма и энтузиастов, хотелось бы сбацать более интересную вещь (например те же танчики)

И сразу есть вопросы к хабралюдям:

  • По вашему мнению, есть ли вообще потенциал и может ли данная технология применяться в реальной разработке игр/приложений
  • Как еще можно применить такого рода сущность мобильник-джойстик с условием отсутствия обратной связи (нет кнопок ощущаемых пальцами)

Всем спасибо, хороших выходных.

ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/190348/


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *