О чем же писать в этот день, как не об игре, которая позволит воспитать из вашего ребенка юного Стива Джобса или Аду Лавлейс =)
Robot Turtles — это игра от программиста из Google Дэна Шапиро.
Она предназначена для детей от трех до восьми лет, и в неё очень легко научиться играть. Ваши детки даже не будут подозревать, что в течение игры они будут строить настоящие алгоритмы и изучать основы программирования.
О проекте
Одним из достоинств игры являются очень простые правила. Каждый ребенок берет по черепашке и колоде карт для неё. Для первой игры из колод нужно исключить карты лазера и функции.
Затем на игровом поле вы вместе с детьми выстраиваете лабиринт из специальных карточек заграждений, а внутри лабиринта также распологаете заветный черепаший Кристалл.
В игре есть всего три правила:
- Карты управления черепашкой можно выкладывать только по одной за ход.
- Каждый раз, как ребенок кладет карту — мы двигаем его черепашку.
- Для победы нужно достигнуть черепашьего сокровища =)
Таким образом в первой игре у нас есть три карты:
- Поворот налево
- Поворот направо
- Ход вперед
С картами поворотов очень легко разобраться. Достаточно сказать, что поворачивая налево черепашка поворачивается к желтому цветку, направо к сиреневому, прямо же она идет к синему. Эти цвета также фигурируют в окантовке карты.
В таком виде игра могла бы быстро надоесть детям, поэтому в неё добавлены разблокируемые способности и усиления, как в видеоиграх:
- Ледяные стены
- Лазер, побивающий ледяные стены
- Каменные стены, невосприимчивые к лазеру
- Возможность выкладывать по 2-3 карты инструкций для черепашек за раз
- Дебаг программы. Карты выкладываются в линию и только по завершении черепашка отправляется в путь. Таким образом ребенок увидит ошибку только в ходе выполнения алгоритма и должен будет её исправить.
- Карта Функции лягушки. Можно написать из карточек функцию. Вызов функции будет за меньшее число ходов двигать черепашку.
В основе игры лежит язык программирования Logo. Язык программирования черепашек не является полным по Тьюрингу, но он может пробудить в ребенке любовь к программированию.
Эта игра сможет научить:
- Эксперементировать
- Отыскивать баги
- Использовать конечное количество операций для выполнение задачи
- Дать понятие порядка операций (Вперед, вперед, влево это не Влево, вперед, вперед)
- Планирование программы
- Функции и оптимизация функций
- Дети представляют вас компьютером, которому они дают команды для управления черепашками =)
О ходе кампании и наградах
Проект стартовал просто молниеносно. Он собрал $231,906 за десять дней. Это очень много для настольной игры без миниатюр на Кикстартере.
Цена на игру начинается с $29, но этот вариант для Американцев. Нам же придется отдать $40+$20 за международную пересылку.
В наградах есть также обед с самим автором проекта Деном Шапиро, а также ужин с основателем и CEO «Cranium Inc.» Ричардом Тайтом и ужин с создателем transmedia gaming и Chief Design Officer Xbox Entertainment Studios, лауреатом Эмми Иланом Лии.
Вот такие вот недетские сборы у детской игры.
ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/193610/
Добавить комментарий