Последний анонс Valve на неделе — новые игровые контроллеры

от автора

Горячая выдалась неделька! В понедельник компания Valve представила новую операционную систему на основе Linux, а в среду подразнила новыми консолями. Сегодня в Valve намерены закрепить успех выпуском игровых контроллеров, но, как и всегда, решили идти своим путём и не стали копировать чужие интерфейсы, основанные на жестах и движениями телом. Они делают ставку на точность, тактильность и обратную связь. На этот раз даже разорились на пару рендеров.

В новом контроллере есть два трекпада-кнопки высокого разрешения, которые превосходят в точности аналоговые стики конкурентов. Обещается отзывчивость и удобство не хуже чем у компьютерной мыши, даже в стрелялках. От разработчиков игр даже не потребуется никаких специальных модификаций, у контроллера есть режим совместимости, который позволяет ему выдавать себя за мышь и клавиатуру.

Ещё удивительнее то, что в трекпады встроены два линейных резонансных привода, которые обеспечивают супер-точную тактильную обратную связь. Они способны на широкий спектр мощности и вибрации, даже позволяют проигрывать через них звук как через динамики. Специальное API даст точный контроль над частотой, амплитудой и направлением их движения.

В центре геймпада находится сенсорный экран высокого разрешения. Он может не только выдавать информацию, но ещё и работает как кнопка. В отличие от Wii U, глазам игрока не придётся бегать между двумя экранами — когда игрок прикасается к экрану контроллера, его изображение дублируется поверх игры на основном экране, позволяя игроку сфокусироваться целиком на игре.

Политика политики открытости затронула и контроллер: «Мы планируем опубликовать инструменты, с помощью которых пользователи смогут принять участие во всех аспектах разработки контроллера, от промышленного дизайна до электротехники».

Контроллеры тоже будут участвовать в бета-тесте как и Steam Machines, если ещё не зарегистрировались, то можете это сделать здесь.

Последние год-полтора в Valve экспериментировали с интеграцией биометрических данных в игровой процесс. Например, в Left 4 Dead в зависимости от стресса игрока корректировалась частота атак монстров. Вспотели ручки? Приготовься отбиваться от новой волны зомби. Не менее интересно поступили с Portal 2: там добавили управление с помощью глаз. По всей видимости, точность биометрии их не удовлетворила и они решили пойти другим путём.

ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/195566/


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *