Windows Phone 8: Создаем приложение. Матрица. Часть 2
Здравствуйте. Сегодня мы продолжим создание приложения, используем новый шаблон «Панорама», а так же добавим всевозможные настройки, что позволит изменять все параметры матрицы. Сразу оговорюсь, что при задании сильно больших чисел в некоторых настройках, резко понижается производительность, но с этим мы еще будем бороться в следующих частях.
Так же хочу сразу вспомнить основные цели этих статей: это написание приложения с использованием максимального числа всего: различных контролов, техник, шаблонов и т.д. Ну а так же получение конечного продукта с заданными свойствами.
Скриншот работы приложения
Хотелось вторую часть написать полностью отточенную, в плане кода, однако размеры ее стали достаточно большими. Если сразу провести еще и оптимизацию, то это усложнит прослеживание логики. Оптимизация будет в следующей части. Начнем.
Цели этой части
- Использовать шаблон Панорама
- Создание настроек приложения
Добавлены следующие настройки
- Скорость смены символов в заданном диапазоне
- Количество змеек в очереди
- Количество одновременно ползущих змеек за нажатие
- Размер шрифта
- Старт / Стоп
- Очистка экрана
- Размер(количество) клеточек в матрице
- Длина змейки в заданном диапазоне
- Горизонтальная / Вертикальная ориентация
- Выбор языка падающих символов
- Цвет фона матрицы
- Цвет первого символа
- Градиент для змейки
Можно посмотреть эти настройки на видео:
Перейдем к работе в Visual Studio
Создаем новый проект. Приложение Windows Phone с панорамой.
У меня имя будет SE_Matrix_2d_v_4.
Остальное как в прошлый раз.
MainPage.xaml
Тут у нас добавилось немного кода. В шаблоне Панорама у меня 3 секции:
<!--Элемент управления Panorama--> <phone:Panorama Title=""> <phone:Panorama.Background> <ImageBrush /> </phone:Panorama.Background> <!--Первый элемент Panorama--> <phone:PanoramaItem > ... </phone:PanoramaItem> <!--Второй элемент Panorama--> <phone:PanoramaItem> ... </phone:PanoramaItem> <!--Третий элемент Panorama--> <phone:PanoramaItem> ... </phone:PanoramaItem> </phone:Panorama>
В первый элемент добавим непосредственно отображение матрицы. Тут ничего не поменялось, все как и в первой части:
<!--Первый элемент Panorama--> <phone:PanoramaItem > <Grid x:Name="LayoutRootSecond" Background="Black" Margin="0,-32,-2,7" RenderTransformOrigin="0.500,0.500" Tap="Event_Grid_Tap_LayoutRoot"/> </phone:PanoramaItem>
Во второй элемент управления добавлены первые 9 настроек из 13, описанных в начале статьи. Ничего сложного: название в TextBlock, TextBox для ввода значений и Button для применения заданного значения. Так же все обернуто в ScrollViewer для возможности вертикальной прокрутки, так как список в один экран не влезает. В большинстве TextBox метод ввода выбран как числа, InputScope=«Number». Однако в паре элементов есть возможность вводить отрицательные значения. Временно используется общая клавиатура InputScope=«Default».
<!--Второй элемент Panorama--> <phone:PanoramaItem> <Grid x:Name="LayoutRootThierd" Grid.Column="1" Background="Transparent" Margin="0, 0,-2,7" RenderTransformOrigin="0.500,0.500" > <ScrollViewer HorizontalScrollBarVisibility="Auto" > <Grid x:Name="Grid_SettingsRight" Grid.Column="1" Background="Transparent" Margin="0, 0,-2,7" RenderTransformOrigin="0.500,0.500" > <!-- Скорость падения змейки в мс/ Скорость смены символов в мс --> <TextBlock HorizontalAlignment="Left" Margin="28,3,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="Скорость смены символов в мс" VerticalAlignment="Top" Width="352"/> <TextBox x:Name="TextBox_SppeedFrom" InputScope="Number" HorizontalAlignment="Left" Height="67" TextWrapping="Wrap" Text="20" VerticalAlignment="Top" Width="100" Margin="9,28,0,0"/> <TextBox x:Name="TextBox_SppeedTo" InputScope="Number" HorizontalAlignment="Left" Height="67" TextWrapping="Wrap" Text="40" VerticalAlignment="Top" Width="100" Margin="114,28,0,0"/> <Button x:Name="Button_SpeedApplay" Content=" Ok " HorizontalAlignment="Left" Height="65" Margin="288,30,0,0" VerticalAlignment="Top" Click="Event_Button_Click_SpeedApplay"/> <!-- Количество змеек в очереди --> <TextBlock HorizontalAlignment="Left" Margin="28,95,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="Количество змеек в очереди" VerticalAlignment="Top" RenderTransformOrigin="-0.256,0.233" Width="352"/> <TextBox x:Name="TextBox_CountQueue" InputScope="Number" HorizontalAlignment="Left" Height="67" Margin="10,127,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="5" VerticalAlignment="Top" Width="101" RenderTransformOrigin="0.49,-0.049"/> <Button x:Name="Button_CountQueue" Content=" Ok " HorizontalAlignment="Left" Margin="287,127,0,0" VerticalAlignment="Top" Click="Event_Button_Click_CountQueue" RenderTransformOrigin="1.474,0.483" Height="67"/> <!-- Количество змеек за нажатие --> <TextBlock HorizontalAlignment="Left" Margin="28,194,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="Количество змеек за нажатие" VerticalAlignment="Top" Width="352"/> <TextBox x:Name="TextBox_СountSimultaneously" InputScope="Number" HorizontalAlignment="Left" Height="72" Margin="10,221,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="1" VerticalAlignment="Top" Width="101"/> <Button x:Name="Button_СountSimultaneously" Content=" Ok " HorizontalAlignment="Left" Margin="288,221,0,0" VerticalAlignment="Top" Click="Event_Button_Click_СountSimultaneously" RenderTransformOrigin="1.474,0.483"/> <!-- Размер шрифта --> <TextBlock HorizontalAlignment="Left" Margin="27,293,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="Размер шрифта (+ - [n])" VerticalAlignment="Top" Width="352"/> <TextBox x:Name="TextBox_FontSize" InputScope="Default" HorizontalAlignment="Left" Height="72" Margin="9,320,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="-2" VerticalAlignment="Top" Width="101"/> <Button x:Name="Button_FontSize" Content=" Ok " HorizontalAlignment="Left" Margin="288,320,0,0" VerticalAlignment="Top" Click="Event_Button_Click_FontSize" RenderTransformOrigin="1.474,0.483"/> <!-- Количество смены символов в ячейке --> <TextBlock HorizontalAlignment="Left" Margin="28,392,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="Количество смены символов" VerticalAlignment="Top" Width="352"/> <TextBox x:Name="TextBox_CountSymbol" InputScope="Number" HorizontalAlignment="Left" Height="72" Margin="10,419,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="3" VerticalAlignment="Top" Width="101"/> <Button x:Name="Button_CountSymbol" Content=" Ok " HorizontalAlignment="Left" Margin="288,419,0,0" VerticalAlignment="Top" Click="Event_Button_Click_CountSymbol" RenderTransformOrigin="1.474,0.483"/> <!-- Сатрт / Стоп анимация --> <TextBlock x:Name="TextBlock_OnOff" HorizontalAlignment="Left" Margin="28,491,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="Вкл/Выкл анимацию" VerticalAlignment="Top" Width="352"/> <ToggleButton x:Name="Button_Stop" Content="Stop" HorizontalAlignment="Left" Margin="214,523,0,0" VerticalAlignment="Top" Click="Event_Button_Click_Stop" Width="180"/> <ToggleButton x:Name="Button_Start" Content="Start" HorizontalAlignment="Left" Margin="10,523,0,0" VerticalAlignment="Top" Click="Event_Button_Click_Start" Width="180"/> <!-- Очистка экрана --> <TextBlock HorizontalAlignment="Left" Margin="28,605,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="Хотите очистит экран?" VerticalAlignment="Top" Width="352"/> <Button Content=" YES " HorizontalAlignment="Left" Margin="10,632,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="371" Click="Event_Button_Click_Clear"/> <!-- Размер клетки для символа --> <TextBlock HorizontalAlignment="Left" Margin="27,709,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="Размер клетки для символа" VerticalAlignment="Top" Width="369"/> <TextBox x:Name="TextBox_ElementSize" InputScope="Default" HorizontalAlignment="Left" Height="72" Margin="10,734,0,-17" TextWrapping="Wrap" Text="-6" VerticalAlignment="Top" Width="101"/> <Button Content="Ok" HorizontalAlignment="Left" Margin="286,736,0,-19" VerticalAlignment="Top" Width="93" Click="Event_Button_Click_ElementSize"/> <!-- Длина змейки --> <TextBlock HorizontalAlignment="Left" Margin="27,809,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="Длина змейки от: до:" VerticalAlignment="Top" Width="369"/> <TextBox x:Name="TextBox_MinLength" InputScope="Number" HorizontalAlignment="Left" Height="72" Margin="10,834,0,-17" TextWrapping="Wrap" Text="3" VerticalAlignment="Top" Width="101"/> <TextBox x:Name="TextBox_MaxLength" InputScope="Number" HorizontalAlignment="Left" Height="67" TextWrapping="Wrap" Text="10" VerticalAlignment="Top" Width="100" Margin="114,834,0,-17"/> <Button Content="Ok" HorizontalAlignment="Left" Margin="286,836,0,-19" VerticalAlignment="Top" Width="93" Click="Event_Button_Click_MaxLength"/> <!-- Горизонтакльное / вертикальное расположение --> <TextBlock HorizontalAlignment="Left" Margin="28,905,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="Повернуть матрицу" VerticalAlignment="Top" Width="352"/> <ToggleButton x:Name="ToggleButton_Turn" Content="Вертикально" HorizontalAlignment="Left" Margin="10,932,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="371" Click="Event_Button_Click_Turn"/> </Grid> </ScrollViewer> </Grid>
В третьем элементе остались последние 4 настройки: выбор языка, цвета и задание цвета первому элементу, фону, градиента для змейки. Так же все находится в ScrollViewer для вертикальной прокрутки. Однако тут пришлось использовать один нестандартный элемент управления, а именно ColorPicker. Его можно найти в дополнительной библиотеке элементов с названием Coding4Fun.
Как установить Coding4Fun
У меня последние пару недель с нугет проблемы, поэтому качал вручную.
Переходим по ссылке.
Нажимаем на большую красную кнопку с надписью «Via CodePlex Current Release Zip».
Качаем архив с именем «Coding4Fun.Toolkit (Windows Phone 8).zip».
Из архива копируем файл с именем «Coding4Fun.Toolkit.Controls.dll» к себе в проект.
Заходим в проект в папочку «References». Жмем на нее правой кнопкой — Добавить ссылку — Справа внизу выбираем Обзор… Находим нашу библиотеку и жмем ОК.
Заходим в Панель элементов. правой кнопкой где угодно в ее приделах — Выбрать элементы… Выбираем вкладку Windows Phone Components. Справа внизу жмем обзор и снова выбираем Coding4Fun.Toolkit.Controls.dll. Новые элементы будут подсвечены. Смотрим, что б возле элемента ColorPicker была галочка.
Убедитесь, что в начале файла добавилась строчка
xmlns:Controls="clr-namespace:Coding4Fun.Toolkit.Controls;assembly=Coding4Fun.Toolkit.Controls"
Продолжим. Перетаскиваем ColorPicker с Панели элементов. Назначаем имя. Теперь выбирать цвет будем на одном элементе, а применять выбранный цвет разными кнопками к разным характеристикам матрицы.
<!-- Элемент выбора цвета. Codding4Fun --> <Controls:ColorPicker x:Name="ColorPicker" VerticalAlignment="Top" Height="360" Margin="10,154,10,0"/> <TextBlock HorizontalAlignment="Left" Margin="10,114,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="Выбирете цвет" VerticalAlignment="Top" Width="412" Height="35"/>
Так же добавим кнопку, при нажатии на которую будет появляться всплывающее окно для выбора языка:
<!-- Выбор языка символов --> <StackPanel Margin="0,0,0,649" > <!-- Всплывающее окно --> <Popup Name="Popup_ButtonDropDownSelectLanguage" Margin="0,0,10,0"> <StackPanel Margin="10,50,0,0" Background="DarkGray" Width="393" Name="StackPanel_ButtonDropDownSelectLanguage"> </StackPanel> </Popup> <TextBlock TextWrapping="Wrap" Text="Выбирете язык символов"/> <!-- Кнопка, отображающая выбранный язык. При нажатии на нее всплывает окно --> <Button Margin="0,10,10,0" x:Name="Button_SelectLanguage" Content="Китайский" Click="Event_Button_Click_SelectLanguage" Height="74" /> </StackPanel>
И еще пара кнопок по аналогии со вторым элементом панорамы.
<!--Третий элемент Panorama--> <phone:PanoramaItem > <Grid x:Name="LayoutRoot123" Background="Transparent" Margin="0,-32,-2,7" RenderTransformOrigin="0.500,0.500" > <ScrollViewer HorizontalScrollBarVisibility="Hidden" Margin="0,26,0,0" > <Grid Margin="0,0,0,0" Height="984" > <!-- Выбор языка символов --> <StackPanel Margin="0,0,0,649" > <!-- Всплывающее окно --> <Popup Name="Popup_ButtonDropDownSelectLanguage" Margin="0,0,10,0"> <StackPanel Margin="10,50,0,0" Background="DarkGray" Width="393" Name="StackPanel_ButtonDropDownSelectLanguage"> </StackPanel> </Popup> <TextBlock TextWrapping="Wrap" Text="Выбирете язык символов"/> <!-- Кнопка, отображающая выбранный язык. При нажатии на нее всплывает окно --> <Button Margin="0,10,10,0" x:Name="Button_SelectLanguage" Content="Китайский" Click="Event_Button_Click_SelectLanguage" Height="74" /> </StackPanel> <!-- Элемент выбора цвета. Codding4Fun --> <Controls:ColorPicker x:Name="ColorPicker" VerticalAlignment="Top" Height="360" Margin="10,154,10,0"/> <TextBlock HorizontalAlignment="Left" Margin="10,114,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="Выбирете цвет" VerticalAlignment="Top" Width="412" Height="35"/> <!-- Выбор фона матрицы --> <Button x:Name="Button_BackgroundColor" Content="Цвет фона" HorizontalAlignment="Left" Margin="10,533,0,0" VerticalAlignment="Top" RenderTransformOrigin="-0.404,-0.757" Width="412" Click="Event_Button_Click_ChangeBackground"/> <!-- Выбор цвета первого символа --> <Button x:Name="Button_FirstSymbolColor" Content="Цвет первого символа" HorizontalAlignment="Left" Margin="10,605,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="412" Click="Event_Button_Click_FirstSymbolColor"/> <!-- Выбор цвета градиента змейки --> <TextBlock HorizontalAlignment="Left" Margin="10,682,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="Выберите цвета градиента змейки" VerticalAlignment="Top" RenderTransformOrigin="-0.915,-1.222" Width="412"/> <Button x:Name="Button_GradientFrom" Content="От" HorizontalAlignment="Left" Margin="10,714,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="180" Click="Event_Button_Click_GradientFrom"/> <Button x:Name="Button_GradientTo" Content="До" HorizontalAlignment="Left" Margin="245,714,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="180" Click="Event_Button_Click_GradientTo"/> </Grid> </ScrollViewer> </Grid> </phone:PanoramaItem>
<phone:PhoneApplicationPage xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:phone="clr-namespace:Microsoft.Phone.Controls;assembly=Microsoft.Phone" xmlns:shell="clr-namespace:Microsoft.Phone.Shell;assembly=Microsoft.Phone" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns:UI="clr-namespace:Microsoft.Advertising.Mobile.UI;assembly=Microsoft.Advertising.Mobile.UI" xmlns:Controls="clr-namespace:Coding4Fun.Toolkit.Controls;assembly=Coding4Fun.Toolkit.Controls" x:Class="SE_Matrix_2d_v_4.MainPage" mc:Ignorable="d" d:DataContext="{d:DesignData SampleData/MainViewModelSampleData.xaml}" FontFamily="{StaticResource PhoneFontFamilyNormal}" FontSize="{StaticResource PhoneFontSizeNormal}" Foreground="{StaticResource PhoneForegroundBrush}" SupportedOrientations="Portrait" Orientation="Portrait" shell:SystemTray.IsVisible="False"> <!--LayoutRoot представляет корневую сетку, где размещается все содержимое страницы--> <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="Transparent"> <!-- ПРИМЕЧАНИЕ О ЛОКАЛИЗАЦИИ: Чтобы локализовать отображаемые строки, скопируйте их значения в соответствующим образом названные ключи в файле ресурсов нейтрального языка приложения (AppResources.resx), а затем замените жестко заданное текстовое значение между кавычками атрибутов на выражение привязки, указывающее на имя соответствующей строки. Пример: Text="{Binding Path=LocalizedResources.ApplicationTitle, Source={StaticResource LocalizedStrings}}" Данная привязка указывает на строковый ресурс шаблона с именем "ApplicationTitle". Добавление поддерживаемых языков на вкладку "Свойства проекта" создает новый RESX-файл для каждого языка, в котором могут храниться переведенные значения строк пользовательского интерфейса. Привязка в этих примерах вызывает отрисовку значений атрибутов из RESX-файла, соответствующего CurrentUICulture приложения во время выполнения. --> <!--Элемент управления Panorama--> <phone:Panorama Title=""> <phone:Panorama.Background> <ImageBrush /> </phone:Panorama.Background> <!--Первый элемент Panorama--> <phone:PanoramaItem > <!--Тут создается и отображается матрица--> <Grid x:Name="LayoutRootSecond" Background="Black" Margin="0,-32,-2,7" RenderTransformOrigin="0.500,0.500" Tap="Event_Grid_Tap_LayoutRoot"/> </phone:PanoramaItem> <!--Второй элемент Panorama--> <phone:PanoramaItem> <Grid x:Name="LayoutRootThierd" Grid.Column="1" Background="Transparent" Margin="0, 0,-2,7" RenderTransformOrigin="0.500,0.500" > <ScrollViewer HorizontalScrollBarVisibility="Auto" > <Grid x:Name="Grid_SettingsRight" Grid.Column="1" Background="Transparent" Margin="0, 0,-2,7" RenderTransformOrigin="0.500,0.500" > <!-- Скорость падения змейки в мс/ Скорость смены символов в мс --> <TextBlock HorizontalAlignment="Left" Margin="28,3,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="Скорость смены символов в мс" VerticalAlignment="Top" Width="352"/> <TextBox x:Name="TextBox_SppeedFrom" InputScope="Number" HorizontalAlignment="Left" Height="67" TextWrapping="Wrap" Text="20" VerticalAlignment="Top" Width="100" Margin="9,28,0,0"/> <TextBox x:Name="TextBox_SppeedTo" InputScope="Number" HorizontalAlignment="Left" Height="67" TextWrapping="Wrap" Text="40" VerticalAlignment="Top" Width="100" Margin="114,28,0,0"/> <Button x:Name="Button_SpeedApplay" Content=" Ok " HorizontalAlignment="Left" Height="65" Margin="288,30,0,0" VerticalAlignment="Top" Click="Event_Button_Click_SpeedApplay"/> <!-- Количество змеек в очереди --> <TextBlock HorizontalAlignment="Left" Margin="28,95,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="Количество змеек в очереди" VerticalAlignment="Top" RenderTransformOrigin="-0.256,0.233" Width="352"/> <TextBox x:Name="TextBox_CountQueue" InputScope="Number" HorizontalAlignment="Left" Height="67" Margin="10,127,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="5" VerticalAlignment="Top" Width="101" RenderTransformOrigin="0.49,-0.049"/> <Button x:Name="Button_CountQueue" Content=" Ok " HorizontalAlignment="Left" Margin="287,127,0,0" VerticalAlignment="Top" Click="Event_Button_Click_CountQueue" RenderTransformOrigin="1.474,0.483" Height="67"/> <!-- Количество змеек за нажатие --> <TextBlock HorizontalAlignment="Left" Margin="28,194,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="Количество змеек за нажатие" VerticalAlignment="Top" Width="352"/> <TextBox x:Name="TextBox_СountSimultaneously" InputScope="Number" HorizontalAlignment="Left" Height="72" Margin="10,221,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="1" VerticalAlignment="Top" Width="101"/> <Button x:Name="Button_СountSimultaneously" Content=" Ok " HorizontalAlignment="Left" Margin="288,221,0,0" VerticalAlignment="Top" Click="Event_Button_Click_СountSimultaneously" RenderTransformOrigin="1.474,0.483"/> <!-- Размер шрифта --> <TextBlock HorizontalAlignment="Left" Margin="27,293,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="Размер шрифта (+ - [n])" VerticalAlignment="Top" Width="352"/> <TextBox x:Name="TextBox_FontSize" InputScope="Default" HorizontalAlignment="Left" Height="72" Margin="9,320,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="-2" VerticalAlignment="Top" Width="101"/> <Button x:Name="Button_FontSize" Content=" Ok " HorizontalAlignment="Left" Margin="288,320,0,0" VerticalAlignment="Top" Click="Event_Button_Click_FontSize" RenderTransformOrigin="1.474,0.483"/> <!-- Количество смены символов в ячейке --> <TextBlock HorizontalAlignment="Left" Margin="28,392,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="Количество смены символов" VerticalAlignment="Top" Width="352"/> <TextBox x:Name="TextBox_CountSymbol" InputScope="Number" HorizontalAlignment="Left" Height="72" Margin="10,419,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="3" VerticalAlignment="Top" Width="101"/> <Button x:Name="Button_CountSymbol" Content=" Ok " HorizontalAlignment="Left" Margin="288,419,0,0" VerticalAlignment="Top" Click="Event_Button_Click_CountSymbol" RenderTransformOrigin="1.474,0.483"/> <!-- Сатрт / Стоп анимация --> <TextBlock x:Name="TextBlock_OnOff" HorizontalAlignment="Left" Margin="28,491,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="Вкл/Выкл анимацию" VerticalAlignment="Top" Width="352"/> <ToggleButton x:Name="Button_Stop" Content="Stop" HorizontalAlignment="Left" Margin="214,523,0,0" VerticalAlignment="Top" Click="Event_Button_Click_Stop" Width="180"/> <ToggleButton x:Name="Button_Start" Content="Start" HorizontalAlignment="Left" Margin="10,523,0,0" VerticalAlignment="Top" Click="Event_Button_Click_Start" Width="180"/> <!-- Очистка экрана --> <TextBlock HorizontalAlignment="Left" Margin="28,605,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="Хотите очистит экран?" VerticalAlignment="Top" Width="352"/> <Button Content=" YES " HorizontalAlignment="Left" Margin="10,632,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="371" Click="Event_Button_Click_Clear"/> <!-- Размер клетки для символа --> <TextBlock HorizontalAlignment="Left" Margin="27,709,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="Размер клетки для символа" VerticalAlignment="Top" Width="369"/> <TextBox x:Name="TextBox_ElementSize" InputScope="Default" HorizontalAlignment="Left" Height="72" Margin="10,734,0,-17" TextWrapping="Wrap" Text="-6" VerticalAlignment="Top" Width="101"/> <Button Content="Ok" HorizontalAlignment="Left" Margin="286,736,0,-19" VerticalAlignment="Top" Width="93" Click="Event_Button_Click_ElementSize"/> <!-- Длина змейки --> <TextBlock HorizontalAlignment="Left" Margin="27,809,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="Длина змейки от: до:" VerticalAlignment="Top" Width="369"/> <TextBox x:Name="TextBox_MinLength" InputScope="Number" HorizontalAlignment="Left" Height="72" Margin="10,834,0,-17" TextWrapping="Wrap" Text="3" VerticalAlignment="Top" Width="101"/> <TextBox x:Name="TextBox_MaxLength" InputScope="Number" HorizontalAlignment="Left" Height="67" TextWrapping="Wrap" Text="10" VerticalAlignment="Top" Width="100" Margin="114,834,0,-17"/> <Button Content="Ok" HorizontalAlignment="Left" Margin="286,836,0,-19" VerticalAlignment="Top" Width="93" Click="Event_Button_Click_MaxLength"/> <!-- Горизонтакльное / вертикальное расположение --> <TextBlock HorizontalAlignment="Left" Margin="28,905,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="Повернуть матрицу" VerticalAlignment="Top" Width="352"/> <ToggleButton x:Name="ToggleButton_Turn" Content="Вертикально" HorizontalAlignment="Left" Margin="10,932,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="371" Click="Event_Button_Click_Turn"/> </Grid> </ScrollViewer> </Grid> </phone:PanoramaItem> <!--Третий элемент Panorama--> <phone:PanoramaItem > <Grid x:Name="LayoutRoot123" Background="Transparent" Margin="0,-32,-2,7" RenderTransformOrigin="0.500,0.500" > <ScrollViewer HorizontalScrollBarVisibility="Hidden" Margin="0,26,0,0" > <Grid Margin="0,0,0,0" Height="984" > <!-- Выбор языка символов --> <StackPanel Margin="0,0,0,649" > <!-- Всплывающее окно --> <Popup Name="Popup_ButtonDropDownSelectLanguage" Margin="0,0,10,0"> <StackPanel Margin="10,50,0,0" Background="DarkGray" Width="393" Name="StackPanel_ButtonDropDownSelectLanguage"> </StackPanel> </Popup> <TextBlock TextWrapping="Wrap" Text="Выбирете язык символов"/> <!-- Кнопка, отображающая выбранный язык. При нажатии на нее всплывает окно --> <Button Margin="0,10,10,0" x:Name="Button_SelectLanguage" Content="Китайский" Click="Event_Button_Click_SelectLanguage" Height="74" /> </StackPanel> <!-- Элемент выбора цвета. Codding4Fun --> <Controls:ColorPicker x:Name="ColorPicker" VerticalAlignment="Top" Height="360" Margin="10,154,10,0"/> <TextBlock HorizontalAlignment="Left" Margin="10,114,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="Выбирете цвет" VerticalAlignment="Top" Width="412" Height="35"/> <!-- Выбор фона матрицы --> <Button x:Name="Button_BackgroundColor" Content="Цвет фона" HorizontalAlignment="Left" Margin="10,533,0,0" VerticalAlignment="Top" RenderTransformOrigin="-0.404,-0.757" Width="412" Click="Event_Button_Click_ChangeBackground"/> <!-- Выбор цвета первого символа --> <Button x:Name="Button_FirstSymbolColor" Content="Цвет первого символа" HorizontalAlignment="Left" Margin="10,605,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="412" Click="Event_Button_Click_FirstSymbolColor"/> <!-- Выбор цвета градиента змейки --> <TextBlock HorizontalAlignment="Left" Margin="10,682,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="Выберите цвета градиента змейки" VerticalAlignment="Top" RenderTransformOrigin="-0.915,-1.222" Width="412"/> <Button x:Name="Button_GradientFrom" Content="От" HorizontalAlignment="Left" Margin="10,714,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="180" Click="Event_Button_Click_GradientFrom"/> <Button x:Name="Button_GradientTo" Content="До" HorizontalAlignment="Left" Margin="245,714,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="180" Click="Event_Button_Click_GradientTo"/> </Grid> </ScrollViewer> </Grid> </phone:PanoramaItem> </phone:Panorama> <!--Раскомментируйте, чтобы увидеть сетку выравнивания и выровнять элементы управления по общим границам. Верхнее поле изображения равно -32 пикселя, чтобы осталось место для области уведомлений. Установите его равным 0 (или вообще удалите поле), если область уведомлений скрыта. Перед сдачей приложения удалите этот код XAML и само изображение.--> <!--<Image Source="/Assets/AlignmentGrid.png" VerticalAlignment="Top" Height="800" Width="480" Margin="0" Grid.Row="0" Grid.RowSpan="2" IsHitTestVisible="False" />--> </Grid> </phone:PhoneApplicationPage>
Внешне настройки выглядят так:
MainPage.xaml.cs
Первым делом создаем свойства класса, которые будут отвечать за настройки:
/* ****************************** Свойства класса ****************************** */ // Случайное число Random random = new Random(); // Количество змеек после нажатия на экран в очереди int iteration = 5; // Количество одновременно появляющихся змеек после нажатия int countSimultaneously = 3; // Скорость смены символов int speedFrom = 20; int speedTo = 40; // Размер клетки для символа int addingSize = -6; // Итоговый размер шрифта int fontSize; // Минимальная и максимальная длина змейки int minLength = 10; int maxLength = 15; // Получаем расширение экрана double ScreenWidth = System.Windows.Application.Current.Host.Content.ActualWidth - 60; double ScreenHeight = System.Windows.Application.Current.Host.Content.ActualHeight - 100; // Коеффициент, отвечающий за количесвто ячеек и частично за размер шрифта int kolich = 30; // Размер шрифта задается по формуле kolich + addingFontSize. int addingFontSize = -2; // Количество смены символов в ячейке int countSymbol = 3; // Включить (false), выключить (true) матрицу bool flagOnOff = false; // Включить (false), выключить (true) "поворот экрана" bool turnOnOff = true; // Количество строк и столбцов int countWidth = 10; int countHeight = 10; // Словарь, в котором хранятся идентификаторы языка и соответствующие ему ASCII коды символов Dictionary<string, int[]> languages = new Dictionary<string, int[]>(); // Задаю язык по-умолчанию string actualLanguage = "Русский"; // Флаг, отвечающий за показывать (true) / не показывать (false) всплывающее окно (PopUp) при выборе языка bool flagShowLanguages = true; // Цвет фона матрицы, ARGB Dictionary<string, int> colorMatrixBackground = new Dictionary<string, int>(); // Цвет первого символа, ARGB Dictionary<string, int> colorFirstSymbol = new Dictionary<string, int>(); // Цвет градиента змейки от (второй символ) - до (последний символ), ARGB Dictionary<string, int> gradientFrom = new Dictionary<string, int>(); Dictionary<string, int> gradientTo = new Dictionary<string, int>();
Рассмотри конструктор класса:
// Конструктор public MainPage() { InitializeComponent(); // Вызываем функцию настройки начальных значений цветов фона, символов и т.д. BeginColorSettings(); // Инициализируем список доступных языков, а также соответствующие им ASCII коды символов ListLanguages(); // Количество строк и столбцов this.countWidth = (int)Math.Round(ScreenWidth / (kolich + addingSize)) + Math.Abs(addingSize); this.countHeight = (int)Math.Round(ScreenHeight / (kolich + addingSize)) + 5 + Math.Abs(addingSize); // Создание сетки элементов, в которой будет сыпаться матрица CreateElement(); // Подсвечиваем кнопку Вкл или Выкл, зависит от флага if (this.flagOnOff) { Button_Stop.Background = new SolidColorBrush(Colors.Cyan); Button_Start.Background = new SolidColorBrush(Colors.Black); } else { Button_Stop.Background = new SolidColorBrush(Colors.Black); Button_Start.Background = new SolidColorBrush(Colors.Cyan); } // Меняем цвет фона матрицы ChangeBackground(); }
Давайте начнем с выбора цвета. Для начала инициализируем настройки по умолчанию в методе BeginColorSettings();
// Начальные настройки цветов фона, символов и т.д private void BeginColorSettings() { // Задаем начальный цвет фона матрицы colorMatrixBackground["A"] = 0; colorMatrixBackground["R"] = 0; colorMatrixBackground["G"] = 0; colorMatrixBackground["B"] = 0; // Задаем начальный цвет первого символа colorFirstSymbol["A"] = 255; colorFirstSymbol["R"] = 248; colorFirstSymbol["G"] = 248; colorFirstSymbol["B"] = 255; // Задаем начальный цвет градиента от (второго символа в змейке) gradientFrom["A"] = 255; gradientFrom["R"] = 1; gradientFrom["G"] = 255; gradientFrom["B"] = 1; // Задаем начальный цвет градиента до (последнего символа в змейке) gradientTo["A"] = 0; gradientTo["R"] = 0; gradientTo["G"] = 0; gradientTo["B"] = 0; }
Цвет фона матрицы
Задаем цвет фона. Просто присваиваем соответствующему атрибуту цвет, состоящий из компонент ARGB. Почему четыре составляющие? Прозрачность (А) нам будет нужна для создания эффекта затухания.
// Метод изменения цвета фона матрицы. По умолчанию черный. private void ChangeBackground() { // Задаю цвет фона матрицы LayoutRootSecond.Background = new SolidColorBrush(new Color() { A = (byte)(colorMatrixBackground["A"]) /*Opacity*/, R = (byte)(colorMatrixBackground["R"]) /*Red*/, G = (byte)(colorMatrixBackground["G"]) /*Green*/, B = (byte)(colorMatrixBackground["B"]) /*Blue*/ }); }
Однако это просто метод. Для того, что б цвет действительно поменялся, нужно забрать его из контролла ColorPicker, присвоить свойству и вызвать метод ChangeBackground:
// Меняем цвет фона матрицы private void Event_Button_Click_ChangeBackground(object sender, RoutedEventArgs e) { // Передаем в свойство класса colorMatrixBackground выбранный цвет из элемента ColorPicker для фона матрицы colorMatrixBackground["A"] = ColorPicker.Color.A; colorMatrixBackground["R"] = ColorPicker.Color.R; colorMatrixBackground["G"] = ColorPicker.Color.G; colorMatrixBackground["B"] = ColorPicker.Color.B; // Задаем выбранный цвет фона матрицы соответствующей кнопке Button_BackgroundColor.Background = new SolidColorBrush(new Color() { A = (byte)(colorMatrixBackground["A"]) /*Opacity*/, R = (byte)(colorMatrixBackground["R"]) /*Red*/, G = (byte)(colorMatrixBackground["G"]) /*Green*/, B = (byte)(colorMatrixBackground["B"]) /*Blue*/ }); // Задаем выбранный цвет фона матрицы ChangeBackground(); }
Цвет первого символа змейки
Изменим цвет первого символа змейки. Первый символ змейки вызывается в методе RandomElementQ_Async асинхронно:
// Вызываем на прорисовку первый, самый яркий падающий элемент. Асинхронно. // colorFirstSymbol["A"]. Цвет задается через настройку. await Change(element, timeOut, colorFirstSymbol);
// Изменение цвета первого символа private void Event_Button_Click_FirstSymbolColor(object sender, RoutedEventArgs e) { // Передаем в свойство класса colorFirstSymbol выбранный цвет из элемента ColorPicker для фона матрицы colorFirstSymbol["A"] = ColorPicker.Color.A; colorFirstSymbol["R"] = ColorPicker.Color.R; colorFirstSymbol["G"] = ColorPicker.Color.G; colorFirstSymbol["B"] = ColorPicker.Color.B; // Задаем выбранный цвет фона матрицы соответствующей кнопке Button_FirstSymbolColor.Background = new SolidColorBrush(new Color() { A = (byte)(colorFirstSymbol["A"]) /*Opacity*/, R = (byte)(colorFirstSymbol["R"]) /*Red*/, G = (byte)(colorFirstSymbol["G"]) /*Green*/, B = (byte)(colorFirstSymbol["B"]) /*Blue*/ }); }
Задание цветов для градиента
Ну вот и добрались до градиента. Первое, что нужно сделать — это в обработчиках событий соответствующих кнопок сохранить цвет в свойства класса:
// Настройки. Задаем градиент змейки. Цвет второго символа. private void Event_Button_Click_GradientFrom(object sender, RoutedEventArgs e) { // Передаем в свойство класса gradientFrom выбранный цвет из элемента ColorPicker для фона матрицы gradientFrom["A"] = ColorPicker.Color.A; gradientFrom["R"] = ColorPicker.Color.R; gradientFrom["G"] = ColorPicker.Color.G; gradientFrom["B"] = ColorPicker.Color.B; // Задаем выбранный цвет градиента от змейки соответствующей кнопке Button_GradientFrom.Background = new SolidColorBrush(new Color() { A = (byte)(gradientFrom["A"]) /*Opacity*/, R = (byte)(gradientFrom["R"]) /*Red*/, G = (byte)(gradientFrom["G"]) /*Green*/, B = (byte)(gradientFrom["B"]) /*Blue*/ }); } / Настройки. Задаем градиент змейки. Цвет последнего символа. private void Event_Button_Click_GradientTo (object sender, RoutedEventArgs e) { // Передаем в свойство класса gradientTo выбранный цвет из элемента ColorPicker для фона матрицы gradientTo["A"] = ColorPicker.Color.A; gradientTo["R"] = ColorPicker.Color.R; gradientTo["G"] = ColorPicker.Color.G; gradientTo["B"] = ColorPicker.Color.B; // Задаем выбранный цвет градиента до змейки соответствующей кнопке Button_GradientTo.Background = new SolidColorBrush(new Color() { A = (byte)(gradientTo["A"]) /*Opacity*/, R = (byte)(gradientTo["R"]) /*Red*/, G = (byte)(gradientTo["G"]) /*Green*/, B = (byte)(gradientTo["B"]) /*Blue*/ }); }
Теперь эти цвета нужно применить к нашим символам. Переходим в метод RandomElementQ_Async и немножко меняем ту часть, которая отвечает за расчет яркости и цвета символов следующим образом:
//int greenCoefficient = (int)Math.Round(255 / (double)(count + 1)) - 1;
на
int A_Coefficient = (int)Math.Round((gradientFrom["A"] - 10) / (double)(count + 1)) - 1; int R_Coefficient = (int)Math.Round((gradientFrom["R"] - gradientTo["R"]) / (double)(count + 1)) - 1; int G_Coefficient = (int)Math.Round((gradientFrom["G"] - gradientTo["G"]) / (double)(count + 1)) - 1; int B_Coefficient = (int)Math.Round((gradientFrom["B"] - gradientTo["B"]) / (double)(count + 1)) - 1;
А так же перед вызовом Task dsvv = Change(previousElement, timeOut, SymbolColor); добавляем:
// Вызываем извлеченные элементы // (greenCoefficient * (k + 1)) - 20 Высчитываем яркость так, что б разница между первым и последним была на всех змейках одинаковая // и равномерно распределялась независимо от ее длины(количества элементов) SymbolColor["A"] = (gradientFrom["A"] - ((i - k) * A_Coefficient)); SymbolColor["R"] = (gradientFrom["R"] - ((i - k) * R_Coefficient)); SymbolColor["G"] = (gradientFrom["G"] - ((i - k) * G_Coefficient)); SymbolColor["B"] = (gradientFrom["B"] - ((i - k) * B_Coefficient));
И меняем определение метода Change, где вместо int Opacity ставим Dictionary<string, int> SymbolColor:
// Метод изменения символов в заданном элеменете public async Task Change(TextBlock element, int timeOut, Dictionary<string, int> SymbolColor)
А внутри этого метода задаем цвет символа с помощью новых значений. Меняем
// Формируем нужный цвет с заданной яркостью SolidColorBrush NewColor = new SolidColorBrush(new Color() { A = (byte)(255) /*Opacity*/, R = (byte)(0) /*Red*/, G = (byte)(Opacity) /*Green*/, B = (byte)(0) /*Blue*/ });
на
// Формируем нужный цвет с заданной яркостью SolidColorBrush NewColor = new SolidColorBrush(new Color() { A = (byte)(SymbolColor["A"]) /*Opacity*/, R = (byte)(SymbolColor["R"]) /*Red*/, G = (byte)(SymbolColor["G"]) /*Green*/, B = (byte)(SymbolColor["B"]) /*Blue*/ });
Выбор языка
С цветами разобрались. Теперь давайте решим вопрос с выбором языка. В конструкторе класса мы вызывали метод ListLanguages для инициализации доступных языков. Рассмотрим его более подробно:
// Заполняем словарь идентификаторами языка и соответствующие ему ASCII коды символов public void ListLanguages() { // Добавляем в словарь ключь - название языка и значение - массив, состоящий из ASCII кодов символов. languages.Add("Матрица", new int[] { 64, 127 }); languages.Add("Китаский", new int[] { 19968, 20223 }); languages.Add("Английский", new int[] { 64, 127 }); languages.Add("Цифры", new int[] { 48, 57 }); languages.Add("Случайные символы", new int[] { 0, 1000 }); languages.Add("Русский", new int[] { 1040, 1103 }); // Добавляем языки в всплывающую панель для возможности их выбора foreach (var language in languages) { // Создаю кнопку Button newLang = new Button(); // Задаю надпись кнопки, соответствует языку newLang.Content = language.Key.ToString(); // Горизонтальное выравнивание newLang.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Stretch; // Толщина рамки newLang.BorderThickness = new Thickness(1); // Смещение newLang.Margin = new Thickness(0,0,0,0); // Событие, при нажатии на кнопку. Одно на все. newLang.Click += Event_Button_Click_SelectLanguageUpdate; // Добавляю созданую и настроенную кнопку в всплывающее окно StackPanel_ButtonDropDownSelectLanguage.Children.Add(newLang); } }
Теперь добавляем обработчик кнопки, в которой показывается выбранный язык и при нажатии на которую появляется всплывающее окно:
// Кнопка, в которой показывается текущее выбранное значение языка. при нажатии на нее всплывает меню для выбора другого языка. private void Event_Button_Click_SelectLanguage(object sender, RoutedEventArgs e) { // Показывать (true) / не показывать (false) всплывающее окно (PopUp) при выборе языка if (flagShowLanguages) { // Показать всплывающее окно Popup_ButtonDropDownSelectLanguage.IsOpen = true; flagShowLanguages = false; } else { // Скрыть всплывающее окно Popup_ButtonDropDownSelectLanguage.IsOpen = false; flagShowLanguages = true; } }
В сплывающем окне находятся кнопки, при нажатии на которые и выбирается нужный язык. У всех кнопок назначен один и тот же обработчик событий, который определяет контент кнопки, который и является ключом в словаре для выбора языка. Задаем значение выбранного языка в свойство класса actualLanguage:
// Всплывающее меню выбора языка. private void Event_Button_Click_SelectLanguageUpdate(object sender, RoutedEventArgs e) { // Если нажата кнопка выбора языка, но другой язык не выбран, то при повторном нажатии меню свернется. if (!flagShowLanguages) { // Скрыть всплывающее окно Popup_ButtonDropDownSelectLanguage.IsOpen = false; flagShowLanguages = true; } // Получаем название кнопки, которую нажали string newLanguagr = (sender as Button).Content.ToString(); // Обновляем название кнопки, отображающей выбранный язык Button_SelectLanguage.Content = newLanguagr; // Задаем значение языка, в котором выбирать символы случайным образом this.actualLanguage = newLanguagr; }
Теперь все готово, для того, что б можно было выбрать случайный символ из заданного диапазона. Напишем метод RandomActualSymbol, который и будет возвращать случайный символ:
// Вызываем эту функцию везде, где нужно показать случайный символ из выбранного языка. public string RandomActualSymbol() { // Получаем массив по ключу, содержащий ASCII коды символов языка, заданного в actualLanguage int[] sd = (languages[actualLanguage]); // Выбираем случайнфй символ в диапазоне от первого до последнего символа в заданом языке return char.ConvertFromUtf32(this.random.Next((int)sd.GetValue(0), (int)sd.GetValue(1))); }
И подставим вызов этого метода везде, где нужно задать символ. Например, в методе Change:
// Каждый раз разный символ из заданного диапазона element.Text = RandomActualSymbol();
Старт / Стоп
Тут все очень просто. В зависимости от флага flagOnOff, который задан как свойство класса завершаем циклы, в которых происходит обработка непосредственно самой матрицы.
Задаем обработчики событий кнопок «Старт» и «Стоп», которые просто меняют состояние флага на противоположный:
// Настройки. Выключаем возможность анимирования змеек private void Event_Button_Click_Stop(object sender, RoutedEventArgs e) { this.flagOnOff = true; // Если flagOnOff в true то подсвечиваем кнопку Stop if (this.flagOnOff) { Button_Stop.Background = new SolidColorBrush(Colors.Cyan); Button_Start.Background = new SolidColorBrush(Colors.Black); } } // Настройки. Включаем возможность анимирования змеек private void Event_Button_Click_Start(object sender, RoutedEventArgs e) { this.flagOnOff = false; // Если flagOnOff в false то подсвечиваем кнопку Start if (!this.flagOnOff) { Button_Stop.Background = new SolidColorBrush(Colors.Black); Button_Start.Background = new SolidColorBrush(Colors.Cyan); } }
И добавляем внутри нескольких циклов простое условие
if (flagOnOff) break;
А именно в циклах методов Event_Grid_Tap_LayoutRoot, RandomElementQ_Async, Change:
// Количество одновременно появляющихся змеек после нажатия for (int i = 0; i < countSimultaneously; i++) { // Останавливаем анимацию if (flagOnOff) break;
В RandomElementQ_Async тут:
// Цикл формирует змейку заданной длины length for (int i = 0; i <= length; i++) { // Останавливаем анимацию if (flagOnOff) break;
и тут:
// Перебираем все элементы, составляющие змейку на данном этапе. С каждым циклом она увеличивается, пока не достигнет нужной длины. for (int k = 0; k <= i; k++) { // Останавливаем анимацию if (flagOnOff) break;
В Change:
// Количество смены символов в каждой ячейке for (int i = 0; i < countSymbol; i++) { // Останавливаем анимацию if (flagOnOff) break;
Почему аж в четырех местах? Если змеек мало, то все нормально. Но если количество змеек неприлично большое, например, 50+, то матрица останавливается с заметными тормозами. А так мы останавливаем непосредственно каждый элемент, принимающий участие в работе механизма матрицы.
Ну и напоследок добавим красоты, для задания цвета кнопки, которая сейчас нажата. В конструкторе за это отвечает этот код:
// Подсвечиваем кнопку Вкл или Выкл, зависит от флага if (this.flagOnOff) { Button_Stop.Background = new SolidColorBrush(Colors.Cyan); Button_Start.Background = new SolidColorBrush(Colors.Black); } else { Button_Stop.Background = new SolidColorBrush(Colors.Black); Button_Start.Background = new SolidColorBrush(Colors.Cyan); }
Точнее сказать, задания цвета кнопки при инициализации приложения.
Очистка экрана
При срабатывании события Event_Button_Click_Clear происходит тоже самое, что и в CreateElement, только без создания элементов. Перебираются все элементы и как символ задается пустота:
// Настройки. Очистка экрана private void Event_Button_Click_Clear(object sender, RoutedEventArgs e) { // Перебираем сетку ячеек и устанавливаем в каждой ячейке как символ - пустоту for ( int i = 0; i < countWidth; i++) { for (int j = 0; j < countHeight; j++) { // Формируем имя элемента, который будем очищать string elementName = "TB_" + i + "_" + j; // Получаем элемент по его имени object wantedNode = LayoutRoot.FindName(elementName); TextBlock element = (TextBlock)wantedNode; // Очищаем значение element.Text = ""; } } }
Горизонтальная / Вертикальная ориентация
Опять все исходит от флага turnOnOff. Что мы делаем? Останавливаем матрицу. Меняем надпись на кнопке. Меняем местами количество строк и столбцов. Удаляем матрицу. Создаем матрицу снова, вызывая метод CreateElement:
// Настройки. Вериткальная / горизонтальная матрица private void Event_Button_Click_Turn(object sender, RoutedEventArgs e) { // Включить (true), выключить (false) "поворот экрана" if (turnOnOff) { // Сохраняем значение false в свойство класса turnOnOff this.turnOnOff = false; // Надпись на конопке с именем ToggleButton_Turn меняю на Горизонтально ToggleButton_Turn.Content = "Горизонтально"; // Количество строк и столбцов. Инвертируем для горизонтали. this.countHeight = (int)Math.Round(ScreenWidth / (kolich + addingSize)) + 5 + Math.Abs(addingSize); this.countWidth = (int)Math.Round(ScreenHeight / (kolich + addingSize)) + 5 + Math.Abs(addingSize); } else { // Сохраняем значение true в свойство класса turnOnOff this.turnOnOff = true; // Надпись на конопке с именем ToggleButton_Turn меняю на Вертикально ToggleButton_Turn.Content = "Вертикально"; // Количество строк и столбцов. Возвращаем для вертикали this.countWidth = (int)Math.Round(ScreenWidth / (kolich + addingSize)) + Math.Abs(addingSize); this.countHeight = (int)Math.Round(ScreenHeight / (kolich + addingSize)) + 5 + Math.Abs(addingSize); } // Останавливаем матрицу this.flagOnOff = true; // Удаляем матрицу (сами ячейки) LayoutRootSecond.Children.Clear(); // Перерисовываем ячейки заново с новыми параметрами CreateElement(); // Включаем матрицу this.flagOnOff = false; }
Изменение размера матрицы
Логика схожа с поворотом. Единственная разница в том, что мы не меняем местами количество строк и столбцов, а добавляем к расчету количества строк и столбцов коэффициент, введенный пользователем:
// Настройки. Размер клетки для символа private void Event_Button_Click_ElementSize(object sender, RoutedEventArgs e) { // Сохраняем значение их соответствующего TextBox TextBox_ElementSize в свойство класса addingSize this.addingSize = int.Parse(TextBox_ElementSize.Text.ToString()); // Количество строк и столбцов. Возвращаем для вертикали this.countWidth = (int)Math.Round(ScreenWidth / (kolich + addingSize)) + Math.Abs(addingSize); this.countHeight = (int)Math.Round(ScreenHeight / (kolich + addingSize)) + 5 + Math.Abs(addingSize); // Останавливаем матрицу this.flagOnOff = true; // Удаляем матрицу (сами ячейки) LayoutRootSecond.Children.Clear(); // Перерисовываем ячейки заново с новыми параметрами CreateElement(); // Включаем матрицу this.flagOnOff = false; }
Остальные настройки
Выполнены по одному шаблону. Получаем введенное пользователем значение, записываем его в соответствующее свойство класса, которое и подставляем в нужном месте, вместо статических значений которые были в предыдущей части.
Например количество одновременно ползущих змеек:
// Событие при нажатии на эелемет Grid (на экран) private void Event_Grid_Tap_LayoutRoot(object sender, System.Windows.Input.GestureEventArgs e) { // Количество одновременно появляющихся змеек после нажатия for (int i = 0; i < 5; i++) { // Останавливаем анимацию if (flagOnOff) break; Start(); //Задержка между вызовами. Для красоты матрицы. Task.Delay(100); } }
Делаем динамику:
// Событие при нажатии на эелемет Grid (на экран) private void Event_Grid_Tap_LayoutRoot(object sender, System.Windows.Input.GestureEventArgs e) { // Количество одновременно появляющихся змеек после нажатия for (int i = 0; i < countSimultaneously; i++) { // Останавливаем анимацию if (flagOnOff) break; Start(); //Задержка между вызовами. Для красоты матрицы. Task.Delay(100); } }
using System; using System.Net; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Navigation; using Microsoft.Phone.Controls; using Microsoft.Phone.Shell; using System.Windows.Media; using System.Threading.Tasks; using System.Diagnostics; using System.Collections.ObjectModel; namespace SE_Matrix_2d_v_4 { public partial class MainPage : PhoneApplicationPage { /* ****************************** Свойства класса ****************************** */ // Случайное число Random random = new Random(); // Количество змеек после нажатия на экран в очереди int iteration = 5; // Количество одновременно появляющихся змеек после нажатия int countSimultaneously = 3; // Скорость смены символов int speedFrom = 20; int speedTo = 40; // Размер клетки для символа int addingSize = -6; // Итоговый размер шрифта int fontSize; // Минимальная и максимальная длина змейки int minLength = 10; int maxLength = 15; // Получаем расширение экрана double ScreenWidth = System.Windows.Application.Current.Host.Content.ActualWidth - 60; double ScreenHeight = System.Windows.Application.Current.Host.Content.ActualHeight - 100; // Коеффициент, отвечающий за количесвто ячеек и частично за размер шрифта int kolich = 30; // Размер шрифта задается по формуле kolich + addingFontSize. int addingFontSize = -2; // Количество смены символов в ячейке int countSymbol = 3; // Включить (false), выключить (true) матрицу bool flagOnOff = false; // Включить (false), выключить (true) "поворот экрана" bool turnOnOff = true; // Количество строк и столбцов int countWidth = 10; int countHeight = 10; // Словарь, в котором хранятся идентификаторы языка и соответствующие ему ASCII коды символов Dictionary<string, int[]> languages = new Dictionary<string, int[]>(); // Задаю язык по-умолчанию string actualLanguage = "Русский"; // Флаг, отвечающий за показывать (true) / не показывать (false) всплывающее окно (PopUp) при выборе языка bool flagShowLanguages = true; // Цвет фона матрицы, ARGB Dictionary<string, int> colorMatrixBackground = new Dictionary<string, int>(); // Цвет первого символа, ARGB Dictionary<string, int> colorFirstSymbol = new Dictionary<string, int>(); // Цвет градиента змейки от (второй символ) - до (последний символ), ARGB Dictionary<string, int> gradientFrom = new Dictionary<string, int>(); Dictionary<string, int> gradientTo = new Dictionary<string, int>(); /* ****************************** Методы класса ****************************** */ // Конструктор public MainPage() { InitializeComponent(); // Вызываем функцию настройки начальных значений цветов фона, символов и т.д. BeginColorSettings(); // Инициализируем список доступных языков, а также соответствующие им ASCII коды символов ListLanguages(); // Количество строк и столбцов this.countWidth = (int)Math.Round(ScreenWidth / (kolich + addingSize)) + Math.Abs(addingSize); this.countHeight = (int)Math.Round(ScreenHeight / (kolich + addingSize)) + 5 + Math.Abs(addingSize); // Создание сетки элементов, в которой будет сыпаться матрица CreateElement(); // Подсвечиваем кнопку Вкл или Выкл, зависит от флага if (this.flagOnOff) { Button_Stop.Background = new SolidColorBrush(Colors.Cyan); Button_Start.Background = new SolidColorBrush(Colors.Black); } else { Button_Stop.Background = new SolidColorBrush(Colors.Black); Button_Start.Background = new SolidColorBrush(Colors.Cyan); } // Меняем цвет фона матрицы ChangeBackground(); } // Создание сетки элементов, в которой будет сыпаться матрица public void CreateElement() { // Вычисляем тоговый размер шрифта для разметки / переразметки this.fontSize = kolich + addingFontSize + addingSize; // Создаем сетку ячеек for (int i = 0; i < countWidth; i++) { for (int j = 0; j < countHeight; j++) { // Создаем TextBlock TextBlock element = new TextBlock(); // Задаем имя элемента TextBlock element.Name = "TB_" + i + "_" + j; // Задаем начальный символ при инициализации сетки ячеек // element.Text = char.ConvertFromUtf32(random.Next(0x4E00, 0x4FFF)); // Случайный символ из заданного диапазона // element.Text = random.Next(0, 9).ToString(); // Случайным числом element.Text = ""; // Пустота // Задаем смещение каждого нового элемента TextBlock // Также отвечает за разворот вертикальный / горизонтальный int turnY = j * (kolich + addingSize); int turnX = i * (kolich + addingSize); // Включить (false), выключить (true) "поворот экрана" if (turnOnOff) { // Вертикальное, стандартное расположение element.Margin = new Thickness(turnX, turnY, 0, 0); } else { // Повернутое, горизонтальное расположение element.Margin = new Thickness(turnY, turnX, 0, 0); } // Задаем цвет символа element.Foreground = new SolidColorBrush(Colors.Green); // Задаем размер шрифта element.FontSize = fontSize; // Добавляем созданный элемент в Grid LayoutRootSecond.Children.Add(element); } } } // Событие при нажатии на эелемет Grid (на экран) private void Event_Grid_Tap_LayoutRoot(object sender, System.Windows.Input.GestureEventArgs e) { // Количество одновременно появляющихся змеек после нажатия for (int i = 0; i < countSimultaneously; i++) { // Останавливаем анимацию if (flagOnOff) break; Start(); //Задержка между вызовами. Для красоты матрицы. Task.Delay(100); } } // Метод запуска змейки public async void Start() { int count; // Количество змеек после нажатия на экран в очереди for (count = 0; count < iteration; count++) { // Начало змейки по горизонтали случайным образом int ranX = random.Next(0, countWidth); // Начало змейки по вертикали случайным образом int ranY = random.Next(-5, countHeight - 1); // Длина змейки случайным образом int length = random.Next(minLength, maxLength); // Скорость смены символов в змейке случайным образом int time = random.Next(speedFrom, speedTo); await Task.Delay(1); //Обработка змейки await RandomElementQ_Async(ranX, ranY, length, time); } } // Определяю элемент, в котором нужно менять символы public async Task RandomElementQ_Async(int x, int y, int length, int timeOut) { // Словарь для хранения идентификаторов ячеек, которые вызывались на предыдущем этапе. Dictionary<int, TextBlock> dicElem = new Dictionary<int, TextBlock>(); // Задаем цвет символов Dictionary<string, int> SymbolColor = new Dictionary<string, int>(); // Счетчик, нужен для обработки случаев, когда не выполняется условие if ((y + i) < countHeight && (y + i) >= 0). Смотри на 4 строчки вниз. // Тоесть элемент в котором нужно менять символы выше или ниже нашей сетки (матрицы элементов). int count = 0; // Цикл формирует змейку заданной длины length for (int i = 0; i <= length; i++) { // Останавливаем анимацию if (flagOnOff) break; //Проверяем, что б змейка отображалась только в координатах, которые существуют в нашей сетке if ((y + i) < countHeight && (y + i) >= 0) { // Формируем имя элемента, в котором будут меняться символы string elementName = "TB_" + x + "_" + (y + i); // Получаем элемент по его имени object wantedNode = LayoutRoot.FindName(elementName); TextBlock element = (TextBlock)wantedNode; // Отправляем элемент в словарь, из которого он будет извлекаться для эффекта "падения" и "затухания" змейки dicElem[count] = (element); // Определяем коеффициент для подсчета яркости. Первый элемент(который падает) - всега самый яркий, последний - самый темный. // Отнимаем 1, потому, что последний элемент (когда к - максимальное) в итоге получается больше 255 и становится ярким. int A_Coefficient = (int)Math.Round((gradientFrom["A"] - 10) / (double)(count + 1)) - 1; int R_Coefficient = (int)Math.Round((gradientFrom["R"] - gradientTo["R"]) / (double)(count + 1)) - 1; int G_Coefficient = (int)Math.Round((gradientFrom["G"] - gradientTo["G"]) / (double)(count + 1)) - 1; int B_Coefficient = (int)Math.Round((gradientFrom["B"] - gradientTo["B"]) / (double)(count + 1)) - 1; //int greenCoefficient = (int)Math.Round(255 / (double)(count + 1)) - 1; // Вызываем на прорисовку первый, самый яркий падающий элемент. Асинхронно. // colorFirstSymbol["A"]. Цвет задается через настройку. await Change(element, timeOut, colorFirstSymbol); // Перебираем все элементы, составляющие змейку на данном этапе. С каждым циклом она увеличивается, пока не достигнет нужной длины. for (int k = 0; k <= i; k++) { // Останавливаем анимацию if (flagOnOff) break; // Если змейка начинаеися "выше" начальных координат (например, если y = -5) if (dicElem.ContainsKey(k)) { //Извлекаем элементы, которые должны следовать за самым ярким. Создаем эффект "затухания" цвета TextBlock previousElement = dicElem[k]; // Вызываем извлеченные элементы // (greenCoefficient * (k + 1)) - 20 Высчитываем яркость так, что б разница между первым и последним была на всех змейках одинаковая // и равномерно распределялась независимо от ее длины(количества элементов) SymbolColor["A"] = (gradientFrom["A"] - ((i - k) * A_Coefficient)); SymbolColor["R"] = (gradientFrom["R"] - ((i - k) * R_Coefficient)); SymbolColor["G"] = (gradientFrom["G"] - ((i - k) * G_Coefficient)); SymbolColor["B"] = (gradientFrom["B"] - ((i - k) * B_Coefficient)); Task dsvv = Change(previousElement, timeOut, SymbolColor); } } count++; } } } // Метод изменения символов в заданном элеменете public async Task Change(TextBlock element, int timeOut, Dictionary<string, int> SymbolColor) { // Формируем нужный цвет с заданной яркостью SolidColorBrush NewColor = new SolidColorBrush(new Color() { A = (byte)(SymbolColor["A"]) /*Opacity*/, R = (byte)(SymbolColor["R"]) /*Red*/, G = (byte)(SymbolColor["G"]) /*Green*/, B = (byte)(SymbolColor["B"]) /*Blue*/ }); // При каждом "падении" на 1 клеточку равномерно "затухает" element.Foreground = NewColor; // Количество смены символов в каждой ячейке for (int i = 0; i < countSymbol; i++) { // Останавливаем анимацию if (flagOnOff) break; // Каждый раз разный символ из заданного диапазона element.Text = RandomActualSymbol(); // Размер шрифта element.FontSize = fontSize; // Скорость смены символов в ячейке await Task.Delay(timeOut); } } // Загрузка данных для элементов ViewModel protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e) { if (!App.ViewModel.IsDataLoaded) { App.ViewModel.LoadData(); } } /* ****************************** События ****************************** */ // Настройки. Скорость смены символов. private void Event_Button_Click_SpeedApplay(object sender, RoutedEventArgs e) { // Сохраняем значение их соответствующего TextBox TextBox_SppeedFrom в свойство класса speedFrom this.speedFrom = int.Parse(TextBox_SppeedFrom.Text.ToString()); // Сохраняем значение их соответствующего TextBox TextBox_SppeedTo в свойство класса speedTo this.speedTo = int.Parse(TextBox_SppeedTo.Text.ToString()); } // Настройки. Количество змеек в очереди private void Event_Button_Click_CountQueue(object sender, RoutedEventArgs e) { // Сохраняем значение их соответствующего TextBox TextBox_CountQueue в свойство класса iteration this.iteration = int.Parse(TextBox_CountQueue.Text.ToString()); } // Настройки. Количество змеек за нажатие private void Event_Button_Click_СountSimultaneously(object sender, RoutedEventArgs e) { // Сохраняем значение их соответствующего TextBox TextBox_СountSimultaneously в свойство класса countSimultaneously this.countSimultaneously = int.Parse(TextBox_СountSimultaneously.Text.ToString()); } // Настройки. Размер шрифта private void Event_Button_Click_FontSize(object sender, RoutedEventArgs e) { // Сохраняем значение их соответствующего TextBox TextBox_FontSize в свойство класса addingFontSize this.addingFontSize = int.Parse(TextBox_FontSize.Text.ToString()); // Вычисляем тоговый размер шрифта для разметки / переразметки this.fontSize = kolich + addingFontSize + addingSize; } // Настройки. Количество смены символов в ячейке private void Event_Button_Click_CountSymbol(object sender, RoutedEventArgs e) { // Сохраняем значение их соответствующего TextBox TextBox_CountSymbol в свойство класса countSymbol this.countSymbol = int.Parse(TextBox_CountSymbol.Text.ToString()); } // Настройки. Выключаем возможность анимирования змеек private void Event_Button_Click_Stop(object sender, RoutedEventArgs e) { this.flagOnOff = true; // Если flagOnOff в true то подсвечиваем кнопку Stop if (this.flagOnOff) { Button_Stop.Background = new SolidColorBrush(Colors.Cyan); Button_Start.Background = new SolidColorBrush(Colors.Black); } } // Настройки. Включаем возможность анимирования змеек private void Event_Button_Click_Start(object sender, RoutedEventArgs e) { this.flagOnOff = false; // Если flagOnOff в false то подсвечиваем кнопку Start if (!this.flagOnOff) { Button_Stop.Background = new SolidColorBrush(Colors.Black); Button_Start.Background = new SolidColorBrush(Colors.Cyan); } } // Настройки. Очистка экрана private void Event_Button_Click_Clear(object sender, RoutedEventArgs e) { // Перебираем сетку ячеек и устанавливаем в каждой ячейке как символ - пустоту for ( int i = 0; i < countWidth; i++) { for (int j = 0; j < countHeight; j++) { // Формируем имя элемента, который будем очищать string elementName = "TB_" + i + "_" + j; // Получаем элемент по его имени object wantedNode = LayoutRoot.FindName(elementName); TextBlock element = (TextBlock)wantedNode; // Очищаем значение element.Text = ""; } } } // Настройки. Размер клетки для символа private void Event_Button_Click_ElementSize(object sender, RoutedEventArgs e) { // Сохраняем значение их соответствующего TextBox TextBox_ElementSize в свойство класса addingSize this.addingSize = int.Parse(TextBox_ElementSize.Text.ToString()); // Количество строк и столбцов. Возвращаем для вертикали this.countWidth = (int)Math.Round(ScreenWidth / (kolich + addingSize)) + Math.Abs(addingSize); this.countHeight = (int)Math.Round(ScreenHeight / (kolich + addingSize)) + 5 + Math.Abs(addingSize); // Останавливаем матрицу this.flagOnOff = true; // Удаляем матрицу (сами ячейки) LayoutRootSecond.Children.Clear(); // Перерисовываем ячейки заново с новыми параметрами CreateElement(); // Включаем матрицу this.flagOnOff = false; } // Настройки. Задаем максимальную и минимальную длину змейки private void Event_Button_Click_MaxLength(object sender, RoutedEventArgs e) { // Сохраняем значение их соответствующего TextBox TextBox_MinLength в свойство класса minLength this.minLength = int.Parse(TextBox_MinLength.Text.ToString()); // Сохраняем значение их соответствующего TextBox TextBox_MaxLength в свойство класса maxLength this.maxLength = int.Parse(TextBox_MaxLength.Text.ToString()); } // Настройки. Вериткальная / горизонтальная матрица private void Event_Button_Click_Turn(object sender, RoutedEventArgs e) { // Включить (true), выключить (false) "поворот экрана" if (turnOnOff) { // Сохраняем значение false в свойство класса turnOnOff this.turnOnOff = false; // Надпись на конопке с именем ToggleButton_Turn меняю на Горизонтально ToggleButton_Turn.Content = "Горизонтально"; // Количество строк и столбцов. Инвертируем для горизонтали. this.countHeight = (int)Math.Round(ScreenWidth / (kolich + addingSize)) + 5 + Math.Abs(addingSize); this.countWidth = (int)Math.Round(ScreenHeight / (kolich + addingSize)) + 5 + Math.Abs(addingSize); } else { // Сохраняем значение true в свойство класса turnOnOff this.turnOnOff = true; // Надпись на конопке с именем ToggleButton_Turn меняю на Вертикально ToggleButton_Turn.Content = "Вертикально"; // Количество строк и столбцов. Возвращаем для вертикали this.countWidth = (int)Math.Round(ScreenWidth / (kolich + addingSize)) + Math.Abs(addingSize); this.countHeight = (int)Math.Round(ScreenHeight / (kolich + addingSize)) + 5 + Math.Abs(addingSize); } // Останавливаем матрицу this.flagOnOff = true; // Удаляем матрицу (сами ячейки) LayoutRootSecond.Children.Clear(); // Перерисовываем ячейки заново с новыми параметрами CreateElement(); // Включаем матрицу this.flagOnOff = false; } // Заполняем словарь идентификаторами языка и соответствующие ему ASCII коды символов public void ListLanguages() { // Добавляем в словарь ключь - название языка и значение - массив, состоящий из ASCII кодов символов. languages.Add("Матрица", new int[] { 64, 127 }); languages.Add("Китаский", new int[] { 19968, 20223 }); languages.Add("Английский", new int[] { 64, 127 }); languages.Add("Цифры", new int[] { 48, 57 }); languages.Add("Случайные символы", new int[] { 0, 1000 }); languages.Add("Русский", new int[] { 1040, 1103 }); // Добавляем языки в всплывающую панель для возможности их выбора foreach (var language in languages) { // Создаю кнопку Button newLang = new Button(); // Задаю надпись кнопки, соответствует языку newLang.Content = language.Key.ToString(); // Горизонтальное выравнивание newLang.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Stretch; // Толщина рамки newLang.BorderThickness = new Thickness(1); // Смещение newLang.Margin = new Thickness(0,0,0,0); // Событие, при нажатии на кнопку. Одно на все. newLang.Click += Event_Button_Click_SelectLanguageUpdate; // Добавляю созданую и настроенную кнопку в всплывающее окно StackPanel_ButtonDropDownSelectLanguage.Children.Add(newLang); } } // Вызываем эту функцию везде, где нужно показать случайный символ из выбранного языка. public string RandomActualSymbol() { // Получаем массив по ключу, содержащий ASCII коды символов языка, заданного в actualLanguage int[] sd = (languages[actualLanguage]); // Выбираем случайнфй символ в диапазоне от первого до последнего символа в заданом языке return char.ConvertFromUtf32(this.random.Next((int)sd.GetValue(0), (int)sd.GetValue(1))); } // Кнопка, в которой показывается текущее выбранное значение языка. при нажатии на нее всплывает меню для выбора другого языка. private void Event_Button_Click_SelectLanguage(object sender, RoutedEventArgs e) { // Показывать (true) / не показывать (false) всплывающее окно (PopUp) при выборе языка if (flagShowLanguages) { // Показать всплывающее окно Popup_ButtonDropDownSelectLanguage.IsOpen = true; flagShowLanguages = false; } else { // Скрыть всплывающее окно Popup_ButtonDropDownSelectLanguage.IsOpen = false; flagShowLanguages = true; } } // Всплывающее меню выбора языка. private void Event_Button_Click_SelectLanguageUpdate(object sender, RoutedEventArgs e) { // Если нажата кнопка выбора языка, но другой язык не выбран, то при повторном нажатии меню свернется. if (!flagShowLanguages) { // Скрыть всплывающее окно Popup_ButtonDropDownSelectLanguage.IsOpen = false; flagShowLanguages = true; } // Получаем название кнопки, которую нажали string newLanguagr = (sender as Button).Content.ToString(); // Обновляем название кнопки, отображающей выбранный язык Button_SelectLanguage.Content = newLanguagr; // Задаем значение языка, в котором выбирать символы случайным образом this.actualLanguage = newLanguagr; } // Меняем цвет фона матрицы private void Event_Button_Click_ChangeBackground(object sender, RoutedEventArgs e) { // Передаем в свойство класса colorMatrixBackground выбранный цвет из элемента ColorPicker для фона матрицы colorMatrixBackground["A"] = ColorPicker.Color.A; colorMatrixBackground["R"] = ColorPicker.Color.R; colorMatrixBackground["G"] = ColorPicker.Color.G; colorMatrixBackground["B"] = ColorPicker.Color.B; // Задаем выбранный цвет фона матрицы соответствующей кнопке Button_BackgroundColor.Background = new SolidColorBrush(new Color() { A = (byte)(colorMatrixBackground["A"]) /*Opacity*/, R = (byte)(colorMatrixBackground["R"]) /*Red*/, G = (byte)(colorMatrixBackground["G"]) /*Green*/, B = (byte)(colorMatrixBackground["B"]) /*Blue*/ }); // Задаем выбранный цвет фона матрицы ChangeBackground(); } // Метод изменения цвета фона матрицы. По умолчанию черный. private void ChangeBackground() { // Задаю цвет фона матрицы LayoutRootSecond.Background = new SolidColorBrush(new Color() { A = (byte)(colorMatrixBackground["A"]) /*Opacity*/, R = (byte)(colorMatrixBackground["R"]) /*Red*/, G = (byte)(colorMatrixBackground["G"]) /*Green*/, B = (byte)(colorMatrixBackground["B"]) /*Blue*/ }); } // Начальные настройки цветов фона, символов и т.д private void BeginColorSettings() { // Задаем начальный цвет фона матрицы colorMatrixBackground["A"] = 0; colorMatrixBackground["R"] = 0; colorMatrixBackground["G"] = 0; colorMatrixBackground["B"] = 0; // Задаем начальный цвет первого символа colorFirstSymbol["A"] = 255; colorFirstSymbol["R"] = 248; colorFirstSymbol["G"] = 248; colorFirstSymbol["B"] = 255; // Задаем начальный цвет градиента от (второго символа в змейке) gradientFrom["A"] = 255; gradientFrom["R"] = 1; gradientFrom["G"] = 255; gradientFrom["B"] = 1; // Задаем начальный цвет градиента до (последнего символа в змейке) gradientTo["A"] = 0; gradientTo["R"] = 0; gradientTo["G"] = 0; gradientTo["B"] = 0; } // Изменение цвета первого символа private void Event_Button_Click_FirstSymbolColor(object sender, RoutedEventArgs e) { // Передаем в свойство класса colorFirstSymbol выбранный цвет из элемента ColorPicker для фона матрицы colorFirstSymbol["A"] = ColorPicker.Color.A; colorFirstSymbol["R"] = ColorPicker.Color.R; colorFirstSymbol["G"] = ColorPicker.Color.G; colorFirstSymbol["B"] = ColorPicker.Color.B; // Задаем выбранный цвет фона матрицы соответствующей кнопке Button_FirstSymbolColor.Background = new SolidColorBrush(new Color() { A = (byte)(colorFirstSymbol["A"]) /*Opacity*/, R = (byte)(colorFirstSymbol["R"]) /*Red*/, G = (byte)(colorFirstSymbol["G"]) /*Green*/, B = (byte)(colorFirstSymbol["B"]) /*Blue*/ }); } // Настройки. Задаем градиент змейки. Цвет второго символа. private void Event_Button_Click_GradientFrom(object sender, RoutedEventArgs e) { // Передаем в свойство класса gradientFrom выбранный цвет из элемента ColorPicker для фона матрицы gradientFrom["A"] = ColorPicker.Color.A; gradientFrom["R"] = ColorPicker.Color.R; gradientFrom["G"] = ColorPicker.Color.G; gradientFrom["B"] = ColorPicker.Color.B; // Задаем выбранный цвет градиента от змейки соответствующей кнопке Button_GradientFrom.Background = new SolidColorBrush(new Color() { A = (byte)(gradientFrom["A"]) /*Opacity*/, R = (byte)(gradientFrom["R"]) /*Red*/, G = (byte)(gradientFrom["G"]) /*Green*/, B = (byte)(gradientFrom["B"]) /*Blue*/ }); } // Настройки. Задаем градиент змейки. Цвет последнего символа. private void Event_Button_Click_GradientTo (object sender, RoutedEventArgs e) { // Передаем в свойство класса gradientTo выбранный цвет из элемента ColorPicker для фона матрицы gradientTo["A"] = ColorPicker.Color.A; gradientTo["R"] = ColorPicker.Color.R; gradientTo["G"] = ColorPicker.Color.G; gradientTo["B"] = ColorPicker.Color.B; // Задаем выбранный цвет градиента до змейки соответствующей кнопке Button_GradientTo.Background = new SolidColorBrush(new Color() { A = (byte)(gradientTo["A"]) /*Opacity*/, R = (byte)(gradientTo["R"]) /*Red*/, G = (byte)(gradientTo["G"]) /*Green*/, B = (byte)(gradientTo["B"]) /*Blue*/ }); } } }
Выводы
Вторая часть окончена. Знаю, что код немного корявый, но как на меня так наиболее легко проследить логику. В следующей части займемся оптимизацией кода, сохранением настроек при выходе из приложения, локализацией под английский язык, привязкой к данным.
П.С. Если знаете как лучше сделать на данном этапе — прошу в комментарии. И не забывайте, что приложение создается этапами и будут еще как минимум 2 части… Буду благодарен, если подскажете, как решить проблему на последнем видео, так как панорама сдвигается только, если «хватать» за пределами ScrollViewer.
ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/195760/
Добавить комментарий