Как-то понадобилось мне в Qt 5.1.1 для WinXP в VS2009 реализовать многопоточное приложение с интенсивным обменом сигналами. Взял я Шлее, вычитал у него, что нужно унаследовать класс от QThread и — вуаля, велком в многопоточность! На всякий случай заглянул в документацию Qt — там никто не возражал против наследования от QThread своего класса. Ну что же — порядок, сделано! Запускаю — вроде как работает, но как-то не так… Начинаю в режиме отладки отслеживать — а там творится черт знает что! То сигналы не выходят, то выходят, но как-то криво и из другого потока. Одним словом, полный бардак! Пришлось основательно по-google-ить и разобраться в теме (мне помогли статьи тут, здесь и там). В итоге я сделал шаблон класса на С++ (вернее, целую иерархию оных), что мне позволило в итоге писать (относительно) небольшой код класса, живущего в другом потоке, который работает правильно и стабильно.
Чего хочется
Стремился я ко вполне очевидным вещам:
- использовать классы С++ во всей их красе — т. е. чтобы конструктор вызывался при создании потока и деструктор перед уничтожением;
- использовать возможности Qt во всей его красе — т. е. сигнально-слотовые соединения, события и пр.;
- при желании — контроль над процессом создания и работы — приоритет потока, слот о начале работы и сигнал об экстренном завершении;
- минимум писанины и максимум понятности.
Получилось у меня что-то вроде:
class SomeJob: public QObject { Q_OBJECT public: SomeJob () { /* ... */ } // создание потока ~SomeJob () { /* ... */ } // удаление потока signals: void finished (); // поток закончил свою работу public slots: void to_terminate () { /* ... */ } // экстренное завершение }; ... ThreadedObject<SomeJob> thr; // объект-владелец потока thr.start (); // создание потока с автозапуском конструктора
Красотень!
Как мы будем действовать
В Qt 5.1 для наших целей предназначен низкоуровневый класс QThread. Про него сказано следующее: «класс QThread дает возможность в платформо-независимом виде управлять потоками». Замечательная книга у Шлее, но вот пример с потоками у него вышел очень сбивающим с толку: он предлагает наследовать класс QThread, переопределить метод run () и в нем выполнить работу. Это неплохо для задачи в стиле «запустили, выполнили функцию и завершили», но категорически неприемлемо для более сложных случаев.
В общем, зря я его послушал прочитал, надо было сразу вникать в документацию. А в ней есть, между прочим, хороший пример. Он показывает правильный путь: функцию QObject::moveToThread (QThread *thread), которая переносит родственность (сходство? — англ. affinity) данного объекта и всех его предков потоку thread.
Таким образом, в первом приближении решение задачи выглядит следующим образом:
- создание потока — класс QThread;
- создание объекта и перенос его в новый поток;
- установка сигнально-слотовых связей;
- запуск потока с заданным приоритетом.
Вроде бы все хорошо, но — помните? — я хочу, чтобы конструктор создаваемого объекта выполнился в новом потоке. Для этого он должен быть запущен после запуска потока. Можно вначале создать объект, а потом поток. Но все, что будет создано конструктором объекта, будет размещено в стеке (куче) текущего потока, а не нового. Можно как-то аккуратно все это хозяйство перенести в новый поток и удалить в старом, но… проще вызвать конструктор уже в новом потоке. Так что вот нам проблема №1. Надо решать.
Потом появилась проблема №2. Я создал симпатичный шаблон, который унаследован от QObject — это мне было нужно для сигнально-слотовых связей. И тут всплыла бяка: «MOC не позволяет использовать все возможности С++. Основная проблема в том, что шаблоны классов не могут иметь сигналы или слоты». #@&*!
Впрочем, и эту тему я также преодолел.
Я придумал следующие классы:
- ваш родной класс T;
- есть класс создания объекта — CreatorBase (потомок QObject). Он в слоте вызовом виртуального метода создает новый объект и его адрес передает сигналом;
- есть шаблонная реализация класса создателя — Creator<T> (потомок CreatorBase). Он реализует метод создания объекта заданного типа;
- есть класс ThreadedObjectBase (потомок QObject), который создает новый поток. Он получает объект-создатель CreatorBase и устанавливает необходимые сигнально-слотовые связи;
- пользователь использует шаблонный класс хранения объекта и потока ThreadedObject<T> (потомок ThreadedObjectBase). Он вызывает создание нового объекта и перегружает операторы * и ->, а также указатель типа создаваемого объекта;
- пользователь создает класс (он может быть потомком QObject), в котором по желанию реализует сигнал «класс закончил работу» и слот «прерывание работы», а также может задать отложенное удаление объекта.
Последовательность действий получилась несложной:
- используется класс хранения объекта и потока ThreadedObject;
- он создает создатель объекта Creator и QThread для нового потока;
- создатель объекта переносится в новый поток;
- устанавливаются сигнально-слотовые связи;
- вновь созданный поток запускается с необходимым приоритетом;
- в созданном потоке создается пользовательский класс T;
- ThreadedObjectBase узнает об этом с помощью слота setObject (void *Obj), запоминает адрес объекта и оповещает об этом миру с помощью сигнала objectIsReady ();
- об успешном финале всех этих действий можно узнать у bool ThreadedObject<T>::objectIsCreated (void) const.
Реализация
Рассмотрим код созданных классов (чтобы оно все влезло в экран, я убрал комментарии).
Создатели объектов:
class CreatorBase: public QObject { Q_OBJECT void *_obj; protected: virtual void *Allocation (void) = 0; public slots: void allocate (void) { emit setObject (Allocation ()); } signals: void setObject (void *Obj); }; template <class T> class Creator: public CreatorBase { protected: void *Allocation (void) { return reinterpret_cast <void*> (new T); } };
Тут все очевидно: базовый класс создателя CreatorBase имеет слот allocate (), который будет запущен в новом активном потоке. Он вызывает сигнал setObject (void *Obj), который передает адрес объекта, созданного в потомке void *Creator<T>::Allocation ().
Базовый класс ThreadedObjectBase выглядит следующим образом:
class ThreadedObjectBase: public QObject { Q_OBJECT protected: QThread *_thread; virtual void SetObjectPointer (void *Ptr) = 0; ThreadedObjectBase (QObject *parent = 0): QObject (parent), _thread (0) {} void starting (CreatorBase *Creator, QThread::Priority Priority = QThread::InheritPriority, bool ToDeleteLaterThread = true) { bool res; _thread = new QThread; Creator->moveToThread (_thread); res = connect (_thread, SIGNAL (started ()), Creator, SLOT (allocate ())); Q_ASSERT_X (res, "connect", "connection is not established"); res = connect (Creator, SIGNAL (setObject (void*)), this, SLOT (setObject (void*))); Q_ASSERT_X (res, "connect", "connection is not established"); if (ToDeleteLaterThread) { res = connect (_thread, SIGNAL (finished ()), _thread, SLOT (deleteLater ())); Q_ASSERT_X (res, "connect", "connection is not established"); } _thread->start (Priority); } public: virtual ~ThreadedObjectBase (void) { if (_thread) delete _thread; } QThread *thread (void) { return _thread; } const QThread *cthread (void) const { return _thread; } signals: void objectIsReady (void); private slots: void setObject (void *Obj) { SetObjectPointer (Obj); emit objectIsReady (); } };
Основной метод тут — starting. Он создает поток с указанным приоритетом. При запуске поток _thread вызывает сигнал QThread::started (). Этот сигнал мы связываем со слотом CreatorBase::allocate (), который и создает новый объект. Тот, в свою очередь, вызывает сигнал CreatorBase::setObject (void *), который мы подхватываем слотом ThreadedObjectBase::setObject (void *Obj). Все, объект создан (о чем выдается сигнал ThreadedObjectBase::objectIsReady () ), указатель на него получен.
Если пользователь желает установить отложенное удаление класса потока (что желательно), то устанавливается связь внутри _thread QThread::finished () -> QObject::deleteLater ().
Также пользователь может установить имя сигнала (будет храниться в переменной _finished_signal). Этот сигнал вызывается создаваемым объектом по окончании своей работы. Аналогично слот из _terminate_slot будет вызываться сигналом прерывания работы потока (поток, впрочем, остановится не мгновенно; дождаться его окончания можно будет вызовом thread()->wait — см. QThread::wait).
Ну и наконец видимый пользователю шаблонный класс:
template <class T> class ThreadedObject: public ThreadedObjectBase { private: Creator<T> *_creator; protected: T* _obj; const char *_finished_signal; const char *_terminate_slot; bool _to_delete_later_object; void SetObjectPointer (void *Ptr) { bool res; _obj = reinterpret_cast <T*> (Ptr); if (_finished_signal) { res = connect (_obj, _finished_signal, _thread, SLOT (quit ())); Q_ASSERT_X (res, "connect", "connection is not established"); } if (_terminate_slot) { res = connect (_thread, SIGNAL (finished ()), _obj, _terminate_slot); Q_ASSERT_X (res, "connect", "connection is not established"); } if (_to_delete_later_object && _finished_signal) { res = connect (_obj, _finished_signal, _obj, SLOT (deleteLater ())); Q_ASSERT_X (res, "connect", "connection is not established"); } } public: ThreadedObject (QObject *parent = 0): ThreadedObjectBase (parent), _obj (0), _creator (0) { } ~ThreadedObject (void) { if (_creator) delete _creator; } void start (const char *FinishedSignal = 0, const char *TerminateSlot = 0, QThread::Priority Priority = QThread::InheritPriority, bool ToDeleteLaterThread = true, bool ToDeleteLaterObject = true) { _finished_signal = FinishedSignal; _terminate_slot = TerminateSlot; _to_delete_later_object = ToDeleteLaterObject; starting (new Creator<T>, Priority, ToDeleteLaterThread); } bool objectIsCreated (void) const { return _obj != 0; } T* ptr (void) { return reinterpret_cast <T*> (_obj); } const T* cptr (void) const { return reinterpret_cast <const T*> (_obj); } // . перегрузки operator T* (void) { return ptr (); } T* operator -> (void) { return ptr (); } operator const T* (void) const { return cptr (); } const T* operator -> (void) const { return cptr (); } };
Тут основной метод — start, который запоминает имена сигналов и слотов, а также устанавливает отложенное удаление метода. Метод objectIsCreated () возвращает истину когда объект уже создан. Многочисленные перегрузки позволяют использовать ThreadedObject<T> как «умный» указатель.
Вот простенький пример использования этих классов:
ThreadedObject <Operation> _obj; QObject::connect (&_obj, SIGNAL (objectIsReady ()), this, SLOT (connectObject ())); _obj.start (SIGNAL (finished ()), SLOT (terminate ()), QThread::HighPriority);
Снизу прилагается реальный пример — в основном потоке создается кнопка. В новом потоке создается переменная типа int, а также сигнал от таймера и событие по таймеру. Оба этих таймера уменьшают значение переменной int, по достижению нуля вызывается слот QCoreApplication::quit (). С другой стороны, закрытие приложения останавливает поток. Пример проверен в WinXP. Хотелось бы в комментариях услышать об успешных испытаниях в Linux, MacOS, Android и прочих поддерживаемых платформах.
// ** // ** Базовый класс для создателя объекта // ** class CreatorBase: public QObject { Q_OBJECT void *_obj; // созданный объект protected: virtual void *Allocation (void) = 0; // тут будет создаваться объект public slots: void allocate (void) { emit setObject (Allocation ()); } // слот создания объекта signals: void setObject (void *Obj); // выдача созданного объекта }; // ** // ** Базовый класс для создания потока // ** class ThreadedObjectBase: public QObject { Q_OBJECT protected: QThread *_thread; // поток virtual void SetObjectPointer (void *Ptr) = 0; // тут будет присваиваться объект ThreadedObjectBase (QObject *parent = 0): QObject (parent), _thread (0) {} // инициализация предка void starting (CreatorBase *Creator, QThread::Priority Priority = QThread::InheritPriority, bool ToDeleteLaterThread = true) // запуск нового потока { bool res; // признак успешности установки сигналов-слотов _thread = new QThread; // создание потока Creator->moveToThread (_thread); // перенос _creator в поток res = connect (_thread, SIGNAL (started ()), Creator, SLOT (allocate ())); Q_ASSERT_X (res, "connect", "connection is not established"); // запуск потока _thread вызывает создание объекта Creator-ом res = connect (Creator, SIGNAL (setObject (void*)), this, SLOT (setObject (void*))); Q_ASSERT_X (res, "connect", "connection is not established"); // Creat-ор выдает адрес объекта if (ToDeleteLaterThread) // отложенное удаление thread? { res = connect (_thread, SIGNAL (finished ()), _thread, SLOT (deleteLater ())); Q_ASSERT_X (res, "connect", "connection is not established"); } // завершение потока _thread вызывает отложенное удаление объекта _thread->start (Priority); // установка приоритета } public: // . управление virtual ~ThreadedObjectBase (void) { if (_thread) delete _thread; } // создание иерархии деструкторов QThread *thread (void) { return _thread; } // поток, владеющий объектом // . состояние const QThread *cthread (void) const { return _thread; } // поток, владеющий объектом signals: void objectIsReady (void); // сигнал "объект готов" private slots: void setObject (void *Obj) { SetObjectPointer (Obj); emit objectIsReady (); } // получение адреса объекта }; // class ThreadedObjectBase // ** // ** Создание потока // ** template <class T> class ThreadedObject: public ThreadedObjectBase { private: template <class T> class Creator: public CreatorBase // создатель объекта в потоке { protected: void *Allocation (void) { return reinterpret_cast <void*> (new T); } }; Creator<T> *_creator; // класс создания объекта в потоке protected: T* _obj; // объект const char *_finished_signal; // сигнал "окончание работы объекта" const char *_terminate_slot; // слот "остановка работы" bool _to_delete_later_object; // установить "отложенне удаление объекта? void SetObjectPointer (void *Ptr) // установка связей объекта { bool res; // признак успешности установки сигналов-слотов _obj = reinterpret_cast <T*> (Ptr); // установка указателя на объект if (_finished_signal) // установить сигнал "окончание работы объекта"? { res = connect (_obj, _finished_signal, _thread, SLOT (quit ())); Q_ASSERT_X (res, "connect", "connection is not established"); } // по окончанию работы объекта поток будет завершен if (_terminate_slot) // установить слот "остановка работы"? { res = connect (_thread, SIGNAL (finished ()), _obj, _terminate_slot); Q_ASSERT_X (res, "connect", "connection is not established"); } // перед остановкой потока будет вызван слот объекта "остановка работы" if (_to_delete_later_object && _finished_signal) // установить отложенное удаление объекта? { res = connect (_obj, _finished_signal, _obj, SLOT (deleteLater ())); Q_ASSERT_X (res, "connect", "connection is not established"); } // по окончанию работы объекта будет установлено отложенное удаление } public: // . управление ThreadedObject (QObject *parent = 0): ThreadedObjectBase (parent), _obj (0), _creator (0) {} // конструктор ~ThreadedObject (void) { if (_creator) delete _creator; } // деструктор void start (const char *FinishedSignal = 0, const char *TerminateSlot = 0, QThread::Priority Priority = QThread::InheritPriority, bool ToDeleteLaterThread = true, bool ToDeleteLaterObject = true) // запуск нового потока { _finished_signal = FinishedSignal; // запоминание имени сигнала "окончание работы объекта" _terminate_slot = TerminateSlot; // запоминание имени слота "остановка работы" _to_delete_later_object = ToDeleteLaterObject; // запоминание установки отложенного удаление объекта starting (new Creator<T>, Priority, ToDeleteLaterThread); // создание объекта } // . состояние bool objectIsCreated (void) const { return _obj != 0; } // объект готов к работе? T* ptr (void) { return reinterpret_cast <T*> (_obj); } // указатель на объект const T* cptr (void) const { return reinterpret_cast <const T*> (_obj); } // указатель на константный объект // . перегрузки operator T* (void) { return ptr (); } // указатель на объект T* operator -> (void) { return ptr (); } // указатель на объект operator const T* (void) const { return cptr (); } // указатель на константный объект const T* operator -> (void) const { return cptr (); } // указатель на константный объект }; // class ThreadedObject
Файл main.cpp:
#include <QtGui> #include <QtWidgets> #include <QtCore> #include "ThreadedObject.h" // ** // ** Выполнение операции // ** class Operation: public QObject { Q_OBJECT int *Int; // некоторая динамическая переменная QTimer _tmr; // таймер int _int_timer; // внутренний таймер public: Operation (void) { Int = new int (5); } // некоторый конструктор ~Operation (void) { if (Int) delete Int; } // некоторый деструктор signals: void addText(const QString &txt); // сигнал "добавление текста" void finished (); // сигнал "остановка работы" public slots: void terminate () // досрочная остановка { killTimer (_int_timer); // остановка внутреннего таймера _tmr.stop (); // остановка внешенго таймера delete Int; // удаление переменной Int = 0; // признак завершения работы emit finished (); // сигнал завергения работы } void doAction (void) // некоторое действие { bool res; emit addText (QString ("- %1 -"). arg (*Int)); res = QObject::connect (&_tmr, &QTimer::timeout, this, &Operation::timeout); Q_ASSERT_X (res, "connect", "connection is not established"); // связывание внешнего таймера _tmr.start (2000); // запуск внешнего таймера thread()->sleep (1); // выжидание 1 сек... timeout (); // ... выдача состояния ... startTimer (2000); // ... и установка внутреннего таймера } protected: void timerEvent (QTimerEvent *ev) { timeout (); } // внутренний таймер private slots: void timeout (void) { if (!Int || !*Int) // поток закрывается? return; // ... выход --*Int; // уменьшение счетчика emit addText (QString ("- %1 -"). arg (*Int)); // выдача значения if (!Int || !*Int) // таймер закрыт? emit finished (); // ... выход } }; // ** // ** Объект, взаимодействующий с потоком // ** class App: public QObject { Q_OBJECT ThreadedObject <Operation> _obj; // объект-поток QPushButton _btn; // кнопка protected: void timerEvent (QTimerEvent *ev) { bool res; // признак успешности установки сигналов-слотов killTimer (ev->timerId ()); // остановка таймера res = QObject::connect (&_obj, SIGNAL (objectIsReady ()), this, SLOT (connectObject ())); Q_ASSERT_X (res, "connect", "connection is not established"); // установка связей с объектом _obj.start (SIGNAL (finished ()), SLOT (terminate ()), QThread::HighPriority); // запуск потока с высоким приоритетом } private slots: void setText (const QString &txt) { _btn.setText (txt); } // установка надписи на кнопке void connectObject (void) // установка связей с объектом { bool res; // признак успешности установки сигналов-слотов res = QObject::connect (this, &App::finish, _obj, &Operation::terminate); Q_ASSERT_X (res, "connect", "connection is not established"); // закрытие этого объекта хакрывает объект в потоке res = QObject::connect (this, &App::startAction, _obj, &Operation::doAction); Q_ASSERT_X (res, "connect", "connection is not established"); // установка сигнала запуска действия res = QObject::connect (_obj, &Operation::finished, this, &App::finish); Q_ASSERT_X (res, "connect", "connection is not established"); // конец операции завершает работу приложения res = QObject::connect (_obj, &Operation::addText, this, &App::setText); Q_ASSERT_X (res, "connect", "connection is not established"); // установка надписи на кнопку res = QObject::connect (&_btn, &QPushButton::clicked, _obj, &Operation::terminate); Q_ASSERT_X (res, "connect", "connection is not established"); // остановка работы потока _btn.show (); // вывод кнопки emit startAction (); // запуск действия } public slots: void terminate (void) { emit finish (); } // завершение работы приложения signals: void startAction (void); // сигнал "запуск действия" void finish (void); // сигнал "завершение работы" }; // ** // ** Точка входа в программу // ** int main (int argc, char **argv) { QApplication app (argc, argv); // приложение App a; // объект bool res; // признак успешности операции a.startTimer (0); // вызов функции таймера объекта при включении цикла обработки сообщений res = QObject::connect (&a, SIGNAL (finish ()), &app, SLOT (quit ())); Q_ASSERT_X (res, "connect", "connection is not established"); // окончание работы объекта закрывает приложение res = QObject::connect (&app, SIGNAL (lastWindowClosed ()), &a, SLOT (terminate ())); Q_ASSERT_X (res, "connect", "connection is not established"); // окончание работы приложения закрывает объект return app.exec(); // запуск цикла обработки сообщений } #include "main.moc"
ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/202312/
Добавить комментарий