Решил поддержать серию постов «Делаем XXX на JS в 30 строк». Взял для примера Pong в приближенному к классическому оформлении:
Вышло не совсем в 30 строк, а целых 38, т.к. логики вышло прилично, а совсем убивать читаемость или сжимать минимизаторами/обфускаторами не хотелось.
Вышло не совсем в 30 строк, а целых 38, т.к. логики вышло прилично, а совсем убивать читаемость или сжимать минимизаторами/обфускаторами не хотелось.
В демке:
- Управление по Up/Down;
- ИИ противника;
- Ускорение мяча с каждым отскоком;
- Обработка клавиатуры, не зависящая от перемещения мяча;
- Ожидание нажатия клавиш для запуска мяча;
- Поддержка практически любого размера поля и высоты «игроков»;
- Ведение статистики.
Поиграться на fiddle (вроде туда повсеместно все демки заливают).
Код
(function(cell, width, height, plr_height) { var min_speed=5, max_speed=20, speed, tick, ball, pl, pr, py = parseInt((height-plr_height)/2), pmy = plr_height-1, score = [0, 0]; function $(id) {return document.getElementById(id)}; function $$(o, attrs) {for (var k in attrs) {o.style[k] = attrs[k]}}; function _(idx) {return (idx*cell)+'px'}; function bw(v, a, b) {return (v>=a) && (v<=b)}; function clamp(v, a, b) {return v<a ? a : (v>b ? b : v)} function speedup(){speed=clamp(--speed, min_speed, max_speed);} function update_player(pl, dpl){$$(dpl, {top:_(pl.y=clamp(pl.y+pl.dy, 0, height-plr_height))}); pl.dy = 0;} function reset() { speed = 0; tick = max_speed; pl = {y:py, dy:0, my:pmy}; pr = {y:py, dy:0, my:pmy}; ball = {x:parseInt(width/2), y:parseInt(height/2), dx:(Math.random()>0.5?1:-1), dy:(Math.random()>0.5?1:-1)}; $('score').innerHTML = score[0]+':'+score[1]; } document.body.onkeydown = function(e) { pr.dy = (e.keyCode == 40) ? 1 : ((e.keyCode == 38) ? -1 : 0); if (pr.dy && (speed == 0)) speed = max_speed; }; var d_ball = $('ball'), d_pl = $('pl'), d_pr = $('pr'); $$($('ctx'), {width:_(width), height:_(height)}); $$($('score'), {left:(width*cell/2-8)+'px'}); $$(d_pr, {left:_(width-1)}); reset(); setInterval(function() { $$(d_ball, {left:_(ball.x), top:_(ball.y)}); update_player(pl, d_pl); update_player(pr, d_pr); if (!speed || --tick) return; tick = speed; ball.x += ball.dx; ball.y += ball.dy; if (ball.dx < 0) { var x=ball.x, dx=ball.dx, y = ball.y, dy = ball.dy; while (x>1) { x+=dx; if (!bw(y+=dy, 1, height-2)) break;/*до первого отскока, а можно {dy = -dy}; */ } pl.dy = bw(y, pl.y, pl.y+pl.my) ? 0 : (pl.y > y ? -1 : 1); } if (!bw(ball.y, 1, height-2)) {ball.dy = -ball.dy; speedup();} if ((ball.x == 1 && bw(ball.y, pl.y, pl.y+pl.my)) || (ball.x == (width-2) && bw(ball.y, pr.y, pr.y+pr.my))) {ball.dx = -ball.dx; speedup();} else if ((ball.x == 0) || (ball.x == width-1)) {++score[ball.x ? 0 : 1]; reset();} }, 10); })(16/*css*/, 20, 15, 5/*css*/);
<div id="ctx" class="ctx"> <div id="score" class="score">0:0</div> <div id="ball" class="cell ball" /> <div id="pl" class="cell plr" /> <div id="pr" class="cell plr" /> </div>
.ctx { background-color: black; position: fixed; left: 0; top: 0; } .ctx .cell { width: 16px; height: 16px; background-color: white; position: fixed; left: 0; top: 0; } .ctx .plr { height: 80px; } .ctx .score { color: white; position: absolute; top: 0; font-family: "Lucida Console", Monaco, monospace; }
ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/202578/
Добавить комментарий