Уже было описано как реализовать монады на C++ без классов типов. Я же хочу показать, как можно реализовать классы типов, использую в качестве примера монады.
Этот прием широко применяется в языке Scala, но может быть использован и в C++. Кратко я его описал в качестве иллюстрации трудностей унифицированного описания библиотек, сейчас же продемонстрирую его реализацию.
Нужно отметить что классы типов применяются не только в декларативных языках, как Haskell и Mercurry, но о нашли свое отражение в достаточно классических Go и Rust.
Этот прием так же подходит для реализации мультиметодов из Common Lisp и Clojure.
C++ я не брал в руки уже лет шесть, так что код может быть не идеоматичным и не использовать новые (полезные) фичи.
Кроме того, я полностью игнорирую проблему управления памятью — практикующие C++ справятся с этим лучше меня.
Работоспособность кода проверялась на gcc 4.7.3.
Основная идея классов типов в отделении реализации интерфейса от структуры данных. Один и тот же интерфейс может использоваться для работы с совершенно разными структурами данных, и для каждого типа данных должен реализовываться отдельно. Код, использующий этот интерфейс, не обязан знать подробности его реализации.
С монадами сложности добавляет то, что этот интерфейс реализуется для обобщенного типа, параметризованного другим типом.
Реализация интерфейса должна где-то храниться, а у нас для этого есть только классы:
#include <stddef.h> template <template<typename _> class M> class monadVTBL { public: template<typename v, typename x> static M<v> bind(M<x>, M<v>(*)(x)); template<typename v> static M<v> mreturn(v); }; template<template<typename _> class M, typename v, typename x> M<v> bind(M<x> i, M<v>(*f)(x), monadVTBL<M> *tbl = NULL) { return monadVTBL<M>::bind(i, f); } template<template<typename _> class M, typename v> M<v> mreturn(v i, monadVTBL<M> *tbl = NULL) { return monadVTBL<M>::mreturn(i); }
Как мы видем, реализация передается в использующие ее функции в качестве дополнительного параметра со значением поумолчанию. В данном случае нам достаточно только типа этого параметра (по этому он всегда NULL), и мы могли бы перенести его в локальную переменную. Использование параметра дает дополнительную гибкость, которая при некотором старании позволит сэкономить память на инстанцирование шаблонов (функции придется спрятать в классы, наследующие реализацию обобщенных функций через void*) и пригодится для реализации мультиметодов.
template <template<typename _> class M> M<char> inc(char c) { return mreturn<M,char>(c+1); }
Достаточно простая функция, использующая монаду.
На Haskell она вызлядит
inc :: (Monad m) => Char -> m Char inc c = return (succ c)
return здесь обозначает совсем другое, чем в C++.
А теперь перейдем к реализации монады IO. Объекты, с которыми работает монадный интерфейс в данном случае — операции вводв-вывода. В Haskell это обычные величины, в C++ они будут моделироваться классами.
#include<stdio.h> template<typename v> class IOop { public: virtual v run() = 0; }; template<typename v> class IOm { public: IOop<v> *op; IOm(IOop<v> *o) { op = o; } v run() { op->run(); } };
Метод run выполняет эту операцию (в Haskell фактически он вызывается runtime-системой у объекта main).
Класс-контейнер IOm нужен, что бы спрятать тип операции, который может быть переменного размера.
Как мы видим, эти классы ни что, кроме названия, с монадами не связывает и они про монады ни чего не знают. Это важное преимущество классов типов перед обычными классами, которые должны знать свой интерфейс.
class getChar: public IOop<char> { public: getChar() {} virtual char run() { return getchar(); } } _getChar[1]; IOm<char> getChar(_getChar); typedef class unit { } unit; unit Unit; class _putChar: public IOop<unit> { char v; public: _putChar(char c) { v = c; } virtual unit run() { putchar(v); return Unit; } }; class IOm<unit> putChar(char c) { IOm<unit> o(new _putChar(c)); return o; };
А вот две конкретные операции ввода-вывода — получить символ со стандартного ввода и вывести символ на стандартный вывод. А так же функция, которая превращает символ в операцию, которая его выводит.
template<typename v> class mconst: public IOop<v> { v r; public: mconst(v x) { r=x; } virtual v run() { return r; } };
Этот класс реализует монадическую операцию «return», которая в данном случае создает операцию ввода-вывода, которая всегда «вводит» константу.
template<typename v, typename i> class mbind: public IOop<v> { IOop<i> *s; IOm<v> (*f)(i); public: v run() { return (*f)(s->run()).run(); } mbind(IOop<i> *x, IOm<v> (*g)(i)) { s=x; f=g; } };
А эта операция ">>=", которая сцепляет монаду с генератором новой монады.
template<> class monadVTBL<IOm> { public: template<typename v, typename i> static IOm<v> bind(IOm<i> x, IOm<v>(*f)(i)) { IOm<v> b(new mbind<v,i>(x.op,f)); return b; } template<typename v> static IOm<v> mreturn(v x) { IOm<v> r(new mconst<v>(x)); return r; } };
А вот и самое главное — специализация реализации монады для IO.
template<typename i> IOm<unit> ignNL(i v) { return bind<IOm,unit,char>(mreturn<IOm,char>('\n'),putChar); }
Это генератор IO, который игнорирует результат предыдущей монады и печатает ‘\n’.
ign :: a -> IO () ign _ = putChar '\n'
Для IO (и некоторых других монад, например парсеров) это игнорирование предыдущей монады достаточно популярная операция и для нее есть функция:
(>>) :: (Monad m) => m a -> m b -> m b a >> b = a >>= \_ -> b
А теперь проверим, как все это работает:
bind<IOm,unit,unit>(bind<IOm,unit,char>(bind<IOm,char,char>(getChar,inc),putChar),ignNL<unit>).run();
Мы читаем со стандартного ввода символ, его инкрементируем, печатаем, и печатаем перевод строки.
А теперь реализуем интерфейс монады для другого класса, который знает о монадах еще меньше.
#include<vector> template<typename v> class myvector: public std::vector<v> { };
К сожалению, шаблон std::vector имеет два параметра (второй отвечает за политику аллокации и может подставляться поумолчанию). Современный gcc не позволяет его передавать в шаблон, который ждет шаблон с одним параметром (если мне память не изменяет, раньше таких строгостей не было). По этому приходится создавать простую обертку.
template<> class monadVTBL<myvector> { public: template<typename v, typename i> static myvector<v> bind(myvector<i> x, myvector<v>(*f)(i)){ myvector<v> e; for(typename myvector<i>::iterator it = x.begin(); it != x.end(); ++it) { myvector<v> c = f(*it); for(typename myvector<v>::iterator i = c.begin(); i != c.end(); ++i) { e.push_back(*i); } } return e; } template<typename v> static myvector<v> mreturn(v x) { myvector<v> e; e.push_back(x); return e; } };
Функциональность монады std::vector аналогична функциональности монады List в Haskell.
Пробуем, как это работает:
myvector<char> x; x.push_back('q'); x.push_back('w'); x.push_back('e'); myvector<char> z = bind<myvector,char,char>(x,inc); for(typename myvector<char>::iterator i = z.begin(); i != z.end(); ++i) { std::cout << *i; }
Для подобной функциональности было бы достаточно класса типов «функтор», но мне не хотелось придумывать более сложный пример.
ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/205482/
Добавить комментарий