Должен сказать, что это не законченный продукт. Я разрабатывал этот язык под свои нужды, поэтому в нем до сих пор много багов и недоработок. Разработку языка я вел на Haskell и это был мой первый опыт работы с этим языком. Поэтому исходный код не очень хорош и его следует переработать.
Фичи
Синтаксис
За основу я взял синтаксис Scala, потому что Scala обладает очень компактным синтаксисом и мне это нравиться. Таким образом декларация класса получилось очень простой:
class Foo(bar : int) { val baz = 1 //constant var qux = 0 //mutable variable def twiceBar = bar * 2 //function }
Функции
Мне нравятся именованные параметры в Objective-C. Это повышает читаемость кода.
def foo(p1 : int, p2 : int) : int = p1 * p2 def bar = foo(p1 = 1, 2)
Однако, иногда имена параметров излишни, поэтому в Objective-D их можно опустить.
def foo(bar : int) = bar * 326 val bar = 1 foo(bar = bar) foo(bar)
Классы-заглушки
Эти классы нужны, чтобы можно было использовать Objective-C классы или C структуры в Objective-D. Они просто описывают методы и поля классов или структур.
stub class XMLElement { def name : string def text : string def parent : XMLElement? def children : [XMLElement] }
Обобщенное программирование
Ужасно, что Objective-C не поддерживает дженерики и использует утиную типизацию. В Objective-D я внедрил дженерики и использую статическую типизацию.
class Foo { var array = MutableArray<Bar>() }
Вывод типов
Вы можете не указывать тип переменной или возвращаемое значение функции. Это может быть вычислено автоматически.
var i = 0 var i : int = 0 //тоже самое
Типажи (Traits)
Вы можете отнаследовать класс от одного класса и множества типажей, но типаж — не простой интерфейс. Он может содержать поля и функции. Типаж только не может содержать конструкторы.
trait Foo { def foo = 1 } trait Bar { var bar = 0 } class Baz extends Foo with Bar
Структуры
Вы можете определить структуры и функции внутри структуры. Структуры будут сгенерированы в C структуры, а функции в C функции.
struct Vec2(x : float, y : float) { def dot(vec2 : Vec2) : float = x*vec2.x + y*vec2.y }
Перегрузка операторов
В настоящее время это работает только со специальными названиями функций (add, sub, div, mul). Но я планирую реализовать следующее:
struct Vec2(x : float, y : float) { def +(vec2 : Vec2) : float = Vec2(x + vec2.x, y + vec2.y) }
Блоки
Продемонстрирую синтаксис блоков на примерах:
def filter(predicate : T -> bool) : [T] val array = [4, 3, 5, 1] array.filter{item : int -> item > 3} // [4, 5] array.filter{item -> item > 3 } // [4, 5] array.filter(_ > 3) // [4, 5]
Тип данных item может быть вычислен по дженерикам, так что его можно не указывать.
Строки
Вы можете использовать встроенные выражения и переносы внутри строки. Посмотрите на пример:
val a = 1 val b = 2 val s = "a = $a b = $b"
Кортежи
Кортежи могут быть очень полезны, чтобы объединить некоторые значение без декларации класса. Иногда их очень удобно использовать, как возращаемое значение функции.
val tuple = (1, "foo", "bar") tuple.a == 1 tuple.b == "foo"
Ленивые значения
Эти значения будут вычислены только в момент первого обращения.
class Foo(bar : int) { lazy val barSquare = bar * bar }
Сопоставление с образом
Сопоставление с образом — большая тема в функциональном программировании. Это позволяет создавать более лаконичный и чистый код.
def foo(bar : (int, int)) : int = case(bar) { (a, 1) -> a (0, _) -> 1 _ -> 0 }
Перечисления
Мне нравятся перечисления в Java, поэтому я реализовал что-то похожее Objective-D.
enum Foo(bar : int) { baz(1) qux(2) }
Пакеты
Отсутствии системы пакетов — большая проблема Objective-C, и мне совсем не нравятся префиксы классов.
package com.foo import com.baz.ParticularClass import com.bar._
Но префиксы необходимы в Objective-C, так что вы можете определить префикс пакета в Objective-D в пакетном объекте. Этот префикс будет добавлен к сгенерированным классам и файлам. В пакетном объекты вы также можете определить общие импорты для всех классов пакета.
package com object foo { import com.bar._ val prefix = "FOO" }
История разработки
Когда я начинал разрабатывать Raildale я использовал Cocos2D и Objective-C. Позже я отказался от Cocos2D и перешел просто на OpenGL, так как я решил продолжить разработку. Если бы я использовал OpenGL с самого начала, я мог бы выбрать C++ вместо Objective-C.
Чере некоторое время после начала разработки я понял, что Objective-C начал меня раздражать. Первой проблемой стало, что там нет перечислений. Я имею ввиду перечесления со связанными свойствами как в Java или чего-нибудь, что могло бы это заменить. Я придумал несколько методов, как решить эту задачу, но все равно требовалось много кода. Я пробовал использовать макросы, но найти хорошее решение у меня так и не получилось.
И я решил разработать генератор кода для перечислений, что является нормально практикой в языко-ориентированном программировании. Это была первая часть Objective-D:
enum RailConnector(x : int, y : int, angle : int) { left(-1, 0, 0) bottom(0, -1, 90) top(0, 1, 270) right(1, 0, 180) }
В качестве платформы для разработки генератора я выбирал из трех возможностей: JetBrains MPS, Scala и Haskell. Я выбрал Haskell, потому что там есть отличная библиотека для парсинга(Parsec), и я не пробовал Haskell до этого. Должен сказать Haskell — прекрасный язык.
Я разработал перечисления очень быстро. И тут я подумал, что было бы здорово писать неизменяемые классы в простом лаконичном синтаксисе, и это несложно реализовать. И я разработал генератор для этого случая. Потом я добавил возможность писать простые функции в классах и продолжал добавлять фичи в процессе разработки Raildale. Также я разработал плагин для AppCode, которые подсвечивает синтаксис и позволяет делать некоторые простые рефакторинги. На разработку Objective-D к настоящему моменту я потратил 230 часов.
Как попробовать Objective-D
Я был бы рад, если бы кто-нибудь попробовал Objective-D, я помогу и постараюсь исправить возникающие у вас проблемы. Если кто-то захочет поучаствовать в разработке, буду очень рад.
- Скачайте Objective-D и разархивируйте;
- Создайте проект в XCode;
- Скопируйте папку ObjDLib в ваш проект и добавьте m-files в вашу цель;
- Добавьте Build phase в вашу цель (Editor->Add Build Phase->Add Run Script Build Phase) и вызовите ObjD файл в папку bin:
$OBJD_HOME$/bin/ObjD
- Создайте файл с расширением od и напишите туда Objective-D код. Например:
package test class Foo(bar : int) - Соберите проект. h-файл and m-файл будут сгененрированы в той же папке, что и od-файл. Добавьте эти файлы к вашему проекту.
Вы можете также скачать плагин для AppCode.
План развития
- Генерация в Java — я собираюсь портировать Raildale на Android;
- Убрать статические функции и поля, полностью заменив их на объекты;
- Добавить больше проверок, чтобы сделать разработку более безопасной;
- Значения по-умолчанию для параметров функции.
Ссылки
P.S. Это перевод моей же статьи с английского языка. Оформлял, это не как перевод, так как в правилах сайта сказано, что я не могу вставлять ссылки на свой сайт в статью, если она только не в блоге «Я пиарюсь». Спрашивал о такой ситуации у администрации сайта, ответа на запрос так и не получил. Так что ссылки решил не указывать.
ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/209464/
Добавить комментарий