В коде это выглядит достаточно просто:
public class Base<T> where T : Base<T> { /* ... */ } public class Derived : Base<Derived> { /* ... */ }
Такой подход позволяет оперировать типом класса-наследника (T) в коде базового класса, например, явно приводить this к типу T.
Рассмотрим пару вариантов практического применения.
Первый из них – это реализация Fluent-интерфейса в условиях наследования классов:
public class Rectangle<T> where T : Rectangle<T> { int _width; int _height; public T SetWidth(int width) { _width = width; return (T)this; } public T SetHeight(int height) { _height = height; return (T)this; } } public class Frame : Rectangle<Frame> { Color _color; public Frame SetColor(Color color) { _color = color; return this; } }
Наглядный пример результата:
var frame = new Frame() .SetWidth(100) .SetHeight(200) .SetColor(Color.White);
Возможность вызова SetColor() обеспечивается тем, что методы SetWidth()/SetHeight() в данном контексте возвращают объект класса Frame даже будучи объявленными в базовом классе Rectangle.
Второй вариант заключается в выносе обобщённых задач в статические методы базового класса. При этом логика, которая необходима для работы этих методов, реализована в классе-наследнике.
Рассмотрим это на примере сериализации элементов TItem классом TSerializer:
public abstract class SerializerBase<TSerializer, TItem> where TSerializer : SerializerBase<TSerializer, TItem>, new() { readonly static TSerializer _serializer; static SerializerBase() { _serializer = new TSerializer(); } public abstract void WriteAsBinary(TItem item, BinaryWriter writer); public static void Save(TItem item, BinaryWriter writer) { _serializer.WriteAsBinary(item, writer); } public static void Save(IList<TItem> items, BinaryWriter writer) { writer.Write(items.Count); foreach (var item in items) _serializer.WriteAsBinary(item, writer); } public static void Save(string name, TItem item, BinaryWriter writer) { writer.Write(name); _serializer.WriteAsBinary(item, writer); } }
SerializerBase – это абстрактный класс, объявленный с двумя шаблонными параметрами, причём TSerializer должен быть классом с конструктором без параметров производным от самого SerializerBase. Внутри имеется статическое поле, содержащее синглтон-объект класса-наследника, создаваемый в статическом конструкторе. Перегруженные методы Save вызывают у синглтона метод WriteAsBinary:
public class GeoPoint { public double Lat { get; set; } public double Lon { get; set; } } public class GeoPointSerializer : SerializerBase<GeoPointSerializer, GeoPoint> { public override void WriteAsBinary(GeoPoint item, BinaryWriter writer) { writer.Write(item.Lat); writer.Write(item.Lon); } }
Таким образом, реализовав код сериализации одного элемента, мы получаем возможность сериализовать и список элементов, и произвольные наборы данных с участием TItem через статические методы GeoPointSerializer.Save, которые унаследованы от базового класса.
Пример использования:
GeoPoint[] region = new GeoPoint[] { new GeoPoint { Lat = 0.0, Lon = 0.0 }, new GeoPoint { Lat = -25, Lon = 135 }, new GeoPoint { Lat = -20, Lon = 46} }; GeoPoint gp = new GeoPoint() { Lat = -3.065, Lon = 37.358 }; byte[] bytes; using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) using (BinaryWriter writer = new BinaryWriter(ms)) { GeoPointSerializer.Save("Mount Kilimanjaro", gp, writer); GeoPointSerializer.Save(region, writer); bytes = ms.ToArray(); }
В данном случае CRTP помогает эффективно отделить логику сериализации от самих данных и обеспечивает удобный доступ к методам. Подобное решение может быть полезным и для реализации мэпперов классов бизнес-логики в DTO и обратно, в случае, если использование автоматических мэпперов является бутылочным горлышком в производительности.
ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/211743/
Добавить комментарий