Простейший кросcплатформенный сервер с поддержкой ssl
Кроссплатформенный https сервер с неблокирующими сокетами
Кроссплатформенный https сервер с неблокирующими сокетами. Часть 2
Кроссплатформенный https сервер с неблокирующими сокетами. Часть 3
В своих статьях я поэтапно расписываю процесс создания однопоточного кроссплатформенного сервера на неблокирующих сокетах.
Во всех предыдущих статьях, сервер принимал и отправлял сообщения только по ssl протоколу. В этой статье я опишу добавление в сервер поддержки обычного нешифрованного tcp протокола и научу сервер отправлять в браузер графический файл.
Но сначала немного пройдусь по комментариям к предыдущим статьям.
1. Я послушал советов избавиться от функции printf в пользу std::cout.
2. Умные люди доказали мне, что std::memcpy и std::copy для компилятора одно и то же.
Мне memcpy удобней, поэтому буду продолжать пользоваться ей.
3. Я перенес все ранние релизы и буду переносить будущие на GitHub, хотя клиент для Windows у них, на мой взгляд, ужасен.
4. Кто считает, что строчки
const char on = 1; setsockopt(listen_sd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &on, sizeof(on) );
помогут избежать ошибки «Address already in use» при аварийном перезапуске сервера — жестоко ошибаются. Не помогут.
5. Тем, кто считает, что разные классы всегда нужно разносить по разным файлам, подолью масла: я хочу перенести класс CClient в приватную секцию класса CServer!
Было:
CClient { *** }; CServer { *** };
Стало:
CServer { CClient { *** }; *** };
Теперь, если сервер станет библиотекой, ни у кого не должно возникнуть мысли об использовании класса CClient: это служебный класс, предназначенный исключительно для взаимодействия с классом CServer.
6. И еще на мой взгляд, функция main() — атавизм, доставшийся программистам от СИ. В С++ она лишняя. Но компиляторы пока этого не знают к сожалению.
Но я решил «наказать» эту ненужную функцию, отобрав у нее возможность что-либо сделать — изменил файл serv.cpp следующим образом:
#include "server.h" const server::CServer s(8085, 1111); int main() {return 0;}
Теперь о главном…
Добавление в сервер поддержки нешифрованных tcp соединений
Нешифрованные и шифрованные соединения в серверах обычно принимаются на разные порты поэтому первое, что нужно сделать — это изменить конструктор сервера и добавить переменных, для еще одного слушающего сокета.
Вместо
struct epoll_event m_ListenEvent;
пишем в классе сервера
struct epoll_event m_ListenEventTCP, m_ListenEventSSL;
В конструкторе сервера добавим номера портов и код для линукса, который не позволит аварийно завершиться серверу в случае ошибки в TCP операциях:
CServer(const int nPortTCP, const int nPortSSL) { #ifndef WIN32 struct sigaction sa; memset(&sa, 0, sizeof(sa)); sa.sa_handler = SIG_IGN; sigaction(SIGPIPE, &sa, NULL); #else WSADATA wsaData; if ( WSAStartup( MAKEWORD( 2, 2 ), &wsaData ) != 0 ) { cout << "Could not to find usable WinSock in WSAStartup\n"; return; } #endif
Напишем отдельные функции для инициации слушающих сокетов и для добавления нового клиента:
private: void InitListenSocket(const int nPort, struct epoll_event &eventListen) { SOCKET listen_sd = socket (AF_INET, SOCK_STREAM, 0); SET_NONBLOCK(listen_sd); const char on = 1; setsockopt(listen_sd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &on, sizeof(on) ); struct sockaddr_in sa_serv; memset (&sa_serv, '\0', sizeof(sa_serv)); sa_serv.sin_family = AF_INET; sa_serv.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; sa_serv.sin_port = htons (nPort); /* Server Port number */ int err = ::bind(listen_sd, (struct sockaddr*) &sa_serv, sizeof (sa_serv)); if (err == -1) { cout << "bind error = " << errno << "\n"; return; } /* Receive a TCP connection. */ err = listen (listen_sd, SOMAXCONN); eventListen.data.fd = listen_sd; eventListen.events = EPOLLIN | EPOLLET; epoll_ctl (m_epoll, EPOLL_CTL_ADD, listen_sd, &eventListen); } void AcceptClient(const SOCKET hSocketIn, const bool bIsSSL) { cout << "AcceptClient"; struct sockaddr_in sa_cli; size_t client_len = sizeof(sa_cli); #ifdef WIN32 const SOCKET sd = accept (hSocketIn, (struct sockaddr*) &sa_cli, (int *)&client_len); #else const SOCKET sd = accept (hSocketIn, (struct sockaddr*) &sa_cli, (socklen_t *)&client_len); #endif if (sd != INVALID_SOCKET) { cout << "Accepted\n"; //Добавляем нового клиента в класс сервера m_mapClients[sd] = shared_ptr<CClient>(new CClient(sd, bIsSSL)); auto it = m_mapClients.find(sd); if (it == m_mapClients.end()) return; //Добавляем нового клиента в epoll struct epoll_event ev = it->second->GetEvent(); epoll_ctl (m_epoll, EPOLL_CTL_ADD, it->first, &ev); } }
Теперь в клиенте добавим переменную m_bIsSSL, которую будем инициировать в конструкторе, а потом изменим callback функции так, чтобы они могли работать с TCP соединениями:
Вместо
const RETCODES AcceptSSL() { if (!m_pSSLContext) //Наш сервер предназначен только для SSL return RET_ERROR;
Тепрь будет:
const RETCODES AcceptSSL() { cout << "AcceptSSL\n"; if (!m_bIsSSL) return RET_READY; if (!m_pSSLContext) return RET_ERROR;
Как видим, проще некуда: TCP функция accept не требует никаких дополнительных телодвижений для того, чтобы начать принимать и отдавать данные.
Никаких сертификатов для TCP не нужно, поэтому начало соответствующей функции будет теперь выглядеть так:
const RETCODES GetSertificate() { cout << "GetSertificate\n"; if (!m_bIsSSL) return RET_READY;
В функции, читающей данные от клиента ContinueRead() нужно вместо
unsigned char szBuffer[4096]; const int err = SSL_read (m_pSSL, szBuffer, 4096); //читаем данные от клиента в буфер
написать код:
static char szBuffer[4096]; //читаем данные от клиента в буфер int err; if (m_bIsSSL) err = SSL_read (m_pSSL, szBuffer, 4096); else { errno = 0; err = recv(m_hSocket, szBuffer, 4096, 0); } m_nLastSocketError = GetLastError(err);
В этой же функции нужно теперь добавить код обработки ошибок для TCP соединения. Как и в случае SSL, ошибкой будет
если функция приема сообщения вернет отрицательное или нулевое значение. Но так как у нас неблокирующие сокеты,
то ошибка WSAEWOULDBLOCK в Windows и EWOULDBLOCK в Linux означает, что все нормально, просто нужно еще подождать.
Добавим такие макросы:
#ifndef _WIN32 #define S_OK 0 #define WSAEWOULDBLOCK EWOULDBLOCK #define WSAGetLastError() errno #endif
И такой код в функцию ContinueRead:
if (!m_bIsSSL) { if ((err == 0) || ((m_nLastSocketError != WSAEWOULDBLOCK) && (m_nLastSocketError != S_OK))) return RET_ERROR; } else { if ((err == 0) || ((m_nLastSocketError != SSL_ERROR_WANT_READ) && (m_nLastSocketError != SSL_ERROR_WANT_WRITE))) return RET_ERROR; }
а функцию CClient::GetLastError мы определим так
private: int GetLastError(int err) const { if (m_bIsSSL) return SSL_get_error(m_pSSL, err); else return WSAGetLastError(); }
Совершенно аналогичным образом исправим функцию отправки сообщений ContinueWrite и наш однопоточный кроссплатформенный сервер готов для приема tcp и ssl соединений от клиентов, чтобы отдать им заголовки запроса.
Давайте еще научим сегодня наш сервер отдавать клиентам файлы.
В принципе ничего в этом особенного нет если не считать, что в Linux для отправки файла есть более быстрый способ чем в других системах: функция sendfile.
Чтобы код был единообразным, я предлагаю поступить с sendfile так же, как мы поступали с epoll: написать эмулятор этой функции для всех систем кроме Linux.
Эмуляция функции sendfile
1. Создадим пустые файлы «sendfile.h», «sendfile.cpp» и добавим их в проект Visual Studio.
2. В sendfile.h поместим такой код:
#ifndef __linux__ #ifndef _SENDFILE_H #define _SENDFILE_H #include <sys/types.h> unsigned long long sendfile(int out_fd, int in_fd, off_t *offset, size_t count); #endif #endif
3. В sendfile.cpp поместим такой:
#include <io.h> #include <Winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #endif unsigned long long sendfile(int out_fd, int in_fd, off_t *offset, size_t count) { static unsigned char buffer[4096]; if (count > 4096) count = 4096; off_t lPos = _lseek(in_fd, *offset, SEEK_SET); if (lPos == -1) return -1; const int nReaded = _read(in_fd, buffer, count); if (nReaded == 0) return nReaded; if (nReaded == -1) return -1; *offset += nReaded; errno = 0; const int nSended = send(out_fd, (const char *)buffer, nReaded, 0); if (nSended != SOCKET_ERROR) return nSended; if (WSAGetLastError() != WSAEWOULDBLOCK) return -1; return 0; } #endif
4. Добавим в класс сервера необходимые включения так, чтобы в Linux использовались стандартные функции, а в остальных системах — наши.
Кроме этого, добавим включение для работы с файлами и определим путь к файлу, который будем посылать клиенту:
#ifdef __linux__ #include <sys/epoll.h> #include <sys/sendfile.h> #define O_BINARY 0 #else #include "epoll.h" #include "sendfile.h" #endif #include <sys/stat.h> #define SEND_FILE "./wwwroot/festooningloops.jpg"
C эмуляцией sendfile закончили.
Посылаем файл
5. Добавим в класс клиента файловый дескриптор и текущую позицию
class CClient { int m_nSendFile; off_t m_nFilePos; unsigned long long m_nFileSize;
6. Изменяем функцию InitRead()
const RETCODES InitRead() { if (m_bIsSSL && (!m_pSSLContext || !m_pSSL)) return RET_ERROR; m_nSendFile = _open(SEND_FILE, O_RDONLY|O_BINARY); if (m_nSendFile == -1) return RET_ERROR; struct stat stat_buf; if (fstat(m_nSendFile, &stat_buf) == -1) return RET_ERROR; m_nFileSize = stat_buf.st_size; //Добавляем в начало ответа http заголовок std::ostringstream strStream; strStream << "HTTP/1.1 200 OK\r\n" << "Content-Type: image/jpeg\r\n" << "Content-Length: " << m_nFileSize << "\r\n" << "\r\n"; //Запоминаем заголовок m_vSendBuffer.resize(strStream.str().length()); memcpy(&m_vSendBuffer[0], strStream.str().c_str(), strStream.str().length()); return RET_READY; }
7. Добавляем функции для посылки файла по протоколам tcp и ssl:
const RETCODES SendFileSSL(const int nFile, off_t *offset) { if (nFile == -1 || m_vSendBuffer.size()) return ContinueWrite(); if (!m_bIsSSL || !m_pSSLContext || !m_pSSL) return RET_ERROR; static unsigned char buffer[4096]; off_t lPos = _lseek(nFile, *offset, SEEK_SET); if (lPos == -1) return RET_ERROR; const int nReaded = _read(nFile, buffer, 4096); if (nReaded == -1) return RET_ERROR; if (nReaded > 0) { *offset += nReaded; m_vSendBuffer.resize(nReaded); memcpy(&m_vSendBuffer[0], buffer, nReaded); } return RET_WAIT; } const RETCODES SendFileTCP(const int nFile, off_t *offset) { if (nFile == -1 || m_vSendBuffer.size()) return ContinueWrite(); const unsigned long long nSended = sendfile(m_hSocket, nFile, offset, 4096); if (nSended == (unsigned long long)-1) return RET_ERROR; m_nLastSocketError = WSAEWOULDBLOCK; return RET_WAIT; } const bool IsAllWrited() const { if (m_nSendFile == -1 && m_vSendBuffer.size()) return true; if (m_nFileSize == (unsigned long long)m_nFilePos) return true; return false; }
8. Изменяем логику callback функции клиента:
case S_WRITING: { if (!m_bIsSSL && (SendFileTCP(m_nSendFile, &m_nFilePos) == RET_ERROR)) return false; else if (m_bIsSSL && (SendFileSSL(m_nSendFile, &m_nFilePos) == RET_ERROR)) return false; if (IsAllWrited()) SetState(S_ALL_WRITED, pCurrentEvent); return true; }
Наш сервер готов!
Теперь он умеет отправлять не только буфер, но и файлы. Возможно кто-то заметил, что в классе клиента добавилась переменная «m_nLastSocketError»…
Дело в том, что в предыдущих версиях сервера мы всегда ждали от сокетов любых событий, теперь переменная m_nLastSocketError поможет нам модифицировать функцию CClient::SetState так, чтобы функция epoll
от сокетов ждала только тех событий, которые нужны в данный момент.
void SetState(const STATES state, struct epoll_event *pCurrentEvent) { m_stateCurrent = state; pCurrentEvent->events = EPOLLERR | EPOLLHUP; if (m_bIsSSL) { if (m_nLastSocketError == SSL_ERROR_WANT_READ) pCurrentEvent->events |= EPOLLIN; if (m_nLastSocketError == SSL_ERROR_WANT_WRITE) pCurrentEvent->events |= EPOLLOUT; return; } if (m_nLastSocketError == WSAEWOULDBLOCK) { if (m_stateCurrent == S_READING) pCurrentEvent->events |= EPOLLIN; if (m_stateCurrent == S_WRITING) pCurrentEvent->events |= EPOLLOUT; return; } pCurrentEvent->events |= EPOLLIN | EPOLLOUT; }
Все готово!
Для компиляциив Visual Studio 2012, откройте файл ssl_test.sln и компилируйте.
Для компиляции в Linux файлы epoll.h, epoll.cpp, sendfile.h и sendfile.cpp не нужны, чтобы все работало достаточно скопировать в одну директорию файлы: serv.cpp, server.h, ca-cert.pem, создать директорию wwwroot и скопировать туда файл ./wwwroot/festooningloops.jpg, потом в командной строке набрать: «g++ -std=c++0x -L/usr/lib -lssl -lcrypto serv.cpp» Кто зачем-то хочет видеть предупреждения компилятора, добавьте ему опцию -Wall.
Проверить работу сервера на локальном компьютере можно, запустив сервер и набрав в адресной строке браузера
https://localhost:1111
или
http://localhost:8085
ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/213301/
Добавить комментарий