Данный туториал описывает создание плагина для Clang и покрывает следующие шаги:
- настройка окружения
- создание базового плагина
- создание Xcode-проекта для разработки плагина
- генерирование предупреждений
- генерирование ошибок
- интеграция плагина в Xcode
- интерактивные подсказки по устранению предупреждений и ошибок
TL;DR
Готовый плагин можно найти здесь
Вступление
В процессе разработки BloodMagic я решил что было бы здорово иметь инструмент для поиска семантических ошибок при использовании BM. К примеру, свойство отмечено как lazy в интерфейсе, но в имплементации не отмечено как @dynamic, или отмечено как lazy, но класс контейнер не поддерживает инъекции. Я пришел к выводу что прийдется работать с AST, а потому нужен полноценный парсер.
Я пробовал разные варианты: flex + bison, libclang, но в конце концов решил написать плагин для Clang.
Для тестового плагина я задался следующими целями:
- использовать Xcode для разработки
- интегрировать готовый плагин в Xcode для повседневного использования
- плагин должен уметь генерировать предупреждения, ошибки и показывать интерактивные подсказки (посредством Xcode)
Фичи для тестового плагина:
- генерировать предупреждение, если имя класса начинается с буквы в нижнем регистре
- генерировать ошибку, если имя класса содержит подчеркивание
- предлагать подсказки для исправления
Настройка окружения
Для разработки плагина нам нужен llvm/clang, собранный из исходников
cd /opt sudo mkdir llvm sudo chown `whoami` llvm cd llvm export LLVM_HOME=`pwd`
Текущая версия clang на моей машине — 3.3.1, потому я использую соответствующую версию:
git clone -b release_33 https://github.com/llvm-mirror/llvm.git llvm git clone -b release_33 https://github.com/llvm-mirror/clang.git llvm/tools/clang git clone -b release_33 https://github.com/llvm-mirror/clang-tools-extra.git llvm/tools/clang/tools/extra git clone -b release_33 https://github.com/llvm-mirror/compiler-rt.git llvm/projects/compiler-rt mkdir llvm_build cd llvm_build cmake ../llvm -DCMAKE_BUILD_TYPE:STRING=Release make -j`sysctl -n hw.logicalcpu`
Создание базового плагина
Создайте директорию для плагина
cd $LLVM_HOME mkdir toy_clang_plugin; cd toy_clang_plugin
Наш плагин основан на примере из репозитория Clang’а и имеет следующую структуру:
ToyClangPlugin.exports CMakeLists.txt ToyClangPlugin.cpp
Мы будем использовать один файл для упрощения:
// ToyClangPlugin.cpp #include "clang/Frontend/FrontendPluginRegistry.h" #include "clang/AST/AST.h" #include "clang/AST/ASTConsumer.h" #include "clang/Frontend/CompilerInstance.h" using namespace clang; namespace { class ToyConsumer : public ASTConsumer { }; class ToyASTAction : public PluginASTAction { public: virtual clang::ASTConsumer *CreateASTConsumer(CompilerInstance &Compiler, llvm::StringRef InFile) { return new ToyConsumer; } bool ParseArgs(const CompilerInstance &CI, const std::vector<std::string>& args) { return true; } }; } static clang::FrontendPluginRegistry::Add<ToyASTAction> X("ToyClangPlugin", "Toy Clang Plugin");
Данные необходимые для сборки:
cmake_minimum_required (VERSION 2.6) project (ToyClangPlugin) set( CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin ) set( CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/lib ) set( CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/lib ) set( LLVM_HOME /opt/llvm ) set( LLVM_SRC_DIR ${LLVM_HOME}/llvm ) set( CLANG_SRC_DIR ${LLVM_HOME}/llvm/tools/clang ) set( LLVM_BUILD_DIR ${LLVM_HOME}/llvm_build ) set( CLANG_BUILD_DIR ${LLVM_HOME}/llvm_build/tools/clang) add_definitions (-D__STDC_LIMIT_MACROS -D__STDC_CONSTANT_MACROS) add_definitions (-D_GNU_SOURCE -DHAVE_CLANG_CONFIG_H) set (CMAKE_CXX_COMPILER "${LLVM_BUILD_DIR}/bin/clang++") set (CMAKE_CC_COMPILER "${LLVM_BUILD_DIR}/bin/clang") set (CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -fPIC -fno-common -Woverloaded-virtual -Wcast-qual -fno-strict-aliasing -pedantic -Wno-long-long -Wall -Wno-unused-parameter -Wwrite-strings -fno-exceptions -fno-rtti") set (CMAKE_MODULE_LINKER_FLAGS "-Wl,-flat_namespace -Wl,-undefined -Wl,suppress") set (LLVM_LIBS LLVMJIT LLVMX86CodeGen LLVMX86AsmParser LLVMX86Disassembler LLVMExecutionEngine LLVMAsmPrinter LLVMSelectionDAG LLVMX86AsmPrinter LLVMX86Info LLVMMCParser LLVMCodeGen LLVMX86Utils LLVMScalarOpts LLVMInstCombine LLVMTransformUtils LLVMipa LLVMAnalysis LLVMTarget LLVMCore LLVMMC LLVMSupport LLVMBitReader LLVMOption ) macro(add_clang_plugin name) set (srcs ${ARGN}) include_directories( "${LLVM_SRC_DIR}/include" "${CLANG_SRC_DIR}/include" "${LLVM_BUILD_DIR}/include" "${CLANG_BUILD_DIR}/include" ) link_directories( "${LLVM_BUILD_DIR}/lib" ) add_library( ${name} SHARED ${srcs} ) if (SYMBOL_FILE) set_target_properties( ${name} PROPERTIES LINK_FlAGS "-exported_symbols_list ${SYMBOL_FILE}") endif() foreach (clang_lib ${CLANG_LIBS}) target_link_libraries( ${name} ${clang_lib} ) endforeach() foreach (llvm_lib ${LLVM_LIBS}) target_link_libraries( ${name} ${llvm_lib} ) endforeach() foreach (user_lib ${USER_LIBS}) target_link_libraries( ${name} ${user_lib} ) endforeach() endmacro(add_clang_plugin) set(SYMBOL_FILE ToyClangPlugin.exports) set (CLANG_LIBS clang clangFrontend clangAST clangAnalysis clangBasic clangCodeGen clangDriver clangFrontendTool clangLex clangParse clangSema clangEdit clangSerialization clangStaticAnalyzerCheckers clangStaticAnalyzerCore clangStaticAnalyzerFrontend ) set (USER_LIBS pthread curses ) add_clang_plugin(ToyClangPlugin ToyClangPlugin.cpp ) set_target_properties(ToyClangPlugin PROPERTIES LINKER_LANGUAGE CXX PREFIX "")
__ZN4llvm8Registry*
Теперь мы можем сгенерировать Xcode-проект на основе `CMakeLists.txt`
mkdir build; cd build cmake -G Xcode .. open ToyClangPlugin.xcodeproj
Запустите ‘ALL_BUILD’, в случае успеха готовая библиотека будет лежать здесь: `lib/Debug/ToyCLangPlugin.dylib`.
RecursiveASTVisitor
Модуль AST предоставляет RecursiveASTVisitor, который позволяет проходить по синтаксическому дереву. Все что нам нужно, это отнаследоваться и реализовать интересующие методы.
В качестве небольшого теста выведем на экран все встретившиеся классы:
class ToyClassVisitor : public RecursiveASTVisitor<ToyClassVisitor> { public: bool VisitObjCInterfaceDecl(ObjCInterfaceDecl *declaration) { printf("ObjClass: %s\n", declaration->getNameAsString().c_str()); return true; } }; class ToyConsumer : public ASTConsumer { public: void HandleTranslationUnit(ASTContext &context) { visitor.TraverseDecl(context.getTranslationUnitDecl()); } private: ToyClassVisitor visitor; };
Создадим тестовый класс и проверим работу плагина
#import <Foundation/Foundation.h> @interface ToyObject : NSObject @end @implementation ToyObject @end
Запуск плагина
/opt/llvm/toy_clang_plugin/build $ $LLVM_HOME/llvm_build/bin/clang ../test.m \ -Xclang -load \ -Xclang lib/Debug/ToyClangPlugin.dylib \ -Xclang -plugin \ -Xclang ToyClangPlugin
На выходе должен быть огромный список классов.
Генерирование предупреждений
Если имя класса начинается с буквы в нижнем регистре, то пользователь будет видеть предупреждение.
Для генерирования предупреждений нужен контекст
class ToyClassVisitor : public RecursiveASTVisitor<ToyClassVisitor> { private: ASTContext *context; public: void setContext(ASTContext &context) { this->context = &context; } // ... }; // ... void HandleTranslationUnit(ASTContext &context) { visitor.setContext(context); visitor.TraverseDecl(context.getTranslationUnitDecl()); } // ...
Валидация имени класса:
bool VisitObjCInterfaceDecl(ObjCInterfaceDecl *declaration) { checkForLowercasedName(declaration); return true; } // ... void checkForLowercasedName(ObjCInterfaceDecl *declaration) { StringRef name = declaration->getName(); char c = name[0]; if (isLowercase(c)) { DiagnosticsEngine &diagEngine = context->getDiagnostics(); unsigned diagID = diagEngine.getCustomDiagID(DiagnosticsEngine::Warning, "Class name should not start with lowercase letter"); SourceLocation location = declaration->getLocation(); diagEngine.Report(location, diagID); } }
Теперь нужно добавить класс с «плохим» именем
@interface bad_ToyObject : NSObject @end @implementation bad_ToyObject @end
и проверить работу плагина
/opt/llvm/toy_clang_plugin/build $ $LLVM_HOME/llvm_build/bin/clang ../test.m \ -Xclang -load \ -Xclang lib/Debug/ToyClangPlugin.dylib \ -Xclang -plugin \ -Xclang ToyClangPlugin ../test.m:11:12: warning: Class name should not start with lowercase letter @interface bad_ToyObject : NSObject ^ 1 warning generated.
Генерирование ошибок
Если имя класса содержит подчеркивание (‘_’), то пользователь будет видеть ошибку.
void checkForUnderscoreInName(ObjCInterfaceDecl *declaration) { size_t underscorePos = declaration->getName().find('_'); if (underscorePos != StringRef::npos) { DiagnosticsEngine &diagEngine = context->getDiagnostics(); unsigned diagID = diagEngine.getCustomDiagID(DiagnosticsEngine::Error, "Class name with `_` forbidden"); SourceLocation location = declaration->getLocation().getLocWithOffset(underscorePos); diagEngine.Report(location, diagID); } } bool VisitObjCInterfaceDecl(ObjCInterfaceDecl *declaration) { // disable this check temporary // checkForLowercasedName(declaration); checkForUnderscoreInName(declaration); return true; }
Вывод после запуска
/opt/llvm/toy_clang_plugin/build $ $LLVM_HOME/llvm_build/bin/clang ../test.m \ -Xclang -load \ -Xclang lib/Debug/ToyClangPlugin.dylib \ -Xclang -plugin \ -Xclang ToyClangPlugin ../test.m:11:15: error: Class name with `_` forbidden @interface bad_ToyObject : NSObject ^ 1 error generated.
Раскоментируйте первую проверку и на выходе будут и ошибка и предупреждение
/opt/llvm/toy_clang_plugin/build $ $LLVM_HOME/llvm_build/bin/clang ../test.m \ -Xclang -load \ -Xclang lib/Debug/ToyClangPlugin.dylib \ -Xclang -plugin \ -Xclang ToyClangPlugin ../test.m:11:12: warning: Class name should not start with lowercase letter @interface bad_ToyObject : NSObject ^ ../test.m:11:15: error: Class name with `_` forbidden @interface bad_ToyObject : NSObject ^ 1 warning and 1 error generated.
Интеграция с Xcode
К сожалению, системный (под системным я понимаю clang из поставки Xcode) clang не поддерживает плагины, потому нужно немного похачить Xcode, чтобы можно было пользоваться кастомным компилятором
Распакуйте этот архив и выполните следующие команды:
sudo mv HackedClang.xcplugin `xcode-select -print-path`/../PlugIns/Xcode3Core.ideplugin/Contents/SharedSupport/Developer/Library/Xcode/Plug-ins sudo mv HackedBuildSystem.xcspec `xcode-select -print-path`/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/Library/Xcode/Specifications
Эти хаки добавят новый компилятор в Xcode и позволят собирать им проекты для OSX и iPhoneSimulator.
После перезапуска Xcode вы будете видеть новый clang в списке

Создайте новый проект и выберите наш кастомный clang в ‘Build settings’.
Чтобы включить плагин нужно добавить следующие параметры в ‘Other C Flags’
-Xclang -load -Xclang /opt/llvm/toy_clang_plugin/build/lib/Debug/ToyClangPlugin.dylib -Xclang -add-plugin -Xclang ToyClangPlugin

Обратите внимание, что здесь мы используем `-add-plugin`, потому как хотим добавить наш `ASTAction`, а не заменить существующий.
Также нужно отключить модули для этой сборки:

Добавьте в этот проект наш `test.m` или создайте новый класс, с именами подходящими под критерии плагина.
После сборки вы должны увидеть предупреждения и ошибки в более привычной форме:

Интерактивные подсказки
Теперь стоит добавить и интерактивные подсказки для исправления ошибок и предупреждений
void checkForLowercasedName(ObjCInterfaceDecl *declaration) { StringRef name = declaration->getName(); char c = name[0]; if (isLowercase(c)) { std::string tempName = name; tempName[0] = toUppercase(c); StringRef replacement(tempName); SourceLocation nameStart = declaration->getLocation(); SourceLocation nameEnd = nameStart.getLocWithOffset(name.size()); FixItHint fixItHint = FixItHint::CreateReplacement(SourceRange(nameStart, nameEnd), replacement); DiagnosticsEngine &diagEngine = context->getDiagnostics(); unsigned diagID = diagEngine.getCustomDiagID(DiagnosticsEngine::Warning, "Class name should not start with lowercase letter"); SourceLocation location = declaration->getLocation(); diagEngine.Report(location, diagID).AddFixItHint(fixItHint); } } void checkForUnderscoreInName(ObjCInterfaceDecl *declaration) { StringRef name = declaration->getName(); size_t underscorePos = name.find('_'); if (underscorePos != StringRef::npos) { std::string tempName = name; std::string::iterator end_pos = std::remove(tempName.begin(), tempName.end(), '_'); tempName.erase(end_pos, tempName.end()); StringRef replacement(tempName); SourceLocation nameStart = declaration->getLocation(); SourceLocation nameEnd = nameStart.getLocWithOffset(name.size()); FixItHint fixItHint = FixItHint::CreateReplacement(SourceRange(nameStart, nameEnd), replacement); DiagnosticsEngine &diagEngine = context->getDiagnostics(); unsigned diagID = diagEngine.getCustomDiagID(DiagnosticsEngine::Error, "Class name with `_` forbidden"); SourceLocation location = declaration->getLocation().getLocWithOffset(underscorePos); diagEngine.Report(location, diagID).AddFixItHint(fixItHint); } }
Пересоберите плагин и запустите сборку тестового проекта


Заключение
Как видите, создание плагина для clang относительно простое занятие, но требует грязных хаков с Xcode, и нужно собирать свой clang, потому я бы не рекомендовал использовать кастомный компилятор для сборки приложений в production. Apple предоставляет патченую версию clang’а, и мы не можем знать в чем отличие. Кроме того Clang-плагин для Xcode требует немало усилий для того чтобы сделать его работоспособным, что не делает его особо юзабельным.
Есть еще одна проблема, с которой можно столкнуться при разработке, — нестабильный и постоянно изменяющийся API.
Вы можете использовать подобные плагины на вашей системе, но, пожалуйста, не заставляйте других людей зависеть от таких тяжелых штук.
Ели у вас есть какие-то комментарии, вопросы или предложения пишите в twitter, GitHub или просто оставьте комментарий здесь.
Happy hacking!
ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/214275/
Добавить комментарий