Алгоритмы обработки видео на процессоре TI DM368, продолжение…

от автора

В первой части статьи мы рассмотрели аппаратные блоки, составляющие видеопроцессор TI DM368, a сейчас переходим к обзору наших алгоритмов и коду.

Весь аппаратный конвейер камеры работает в потоковом режиме, то есть сразу после обработки пикселя одним из блоков, он передается в следующий. Программное обеспечение видеопроцессора при включении устанавливает параметры и инициализирует все конвейеры, затем входит в непрерывный цикл обработки каждого фрейма. Если частота кадров сенсора 30 fps, то все необходимые функции будут вызываться 30 раз в секунду.
Теперь о принципах работы алгоритмов. Суть алгоритм AE (auto expouse — автоэкспозиции) заключается в установке значений экспозиции, коэффициента умножения (gain) и сдвига (offset) так, чтобы на выходе получить картинку с минимальным количеством пересвеченных и затемненных участков.

Экспозиция или электронный затвор отвечает за количество света, попадающее на сенсор. В современных сенсорах она может меняется от 1000000 до 1 микросекунды, поэтому отпадает необходимость использования диафрагмы для ограничения световой интенсивности. Gain и offset служат для преобразования из 12 бит в 8, и выбираются так, чтобы максимально использовать скудный 8 битовый динамический диапазон.
Как правильно определить значение экспозиции? Мы пробовали несколько вариантов: и ограничивали сверху, то есть меняли экспозицию так, чтобы максимальное значение гистограммы было ниже некого порога, и опускали нижнюю границу гистограммы до определенного значения.

И тот, и другой способ максимально использует весь динамический диапазон, но имеют один недостаток — в яркий солнечный день объекты, находящиеся в тени, практически не видны. Таким образом, чтобы рассмотреть затемнения, иногда лучше пересветить некоторые участки сцены. По-этому мы отпустили максимум гистограммы в свободно плавание и экспозицию подбираем так, что бы среднее значение Y совпадало с подобранным нами значением.

Пора переходить к алгоритмам, начнем с автоэкспозиции:

1. Работа алгоритма начинается с получения данных статистики из Boxcar.

Uint32 w, h; Uint16 *box;     status = DRV_ipipeGetBoxcarBuf(&bufId, 0);     if(status!= OSA_SOK) {        OSA_ERROR("ERROR: DRV_ipipeGetBoxcarBuf()\n");        return status;    }    pBufInfo = DRV_ipipeGetBoxcarBufInfo(bufId);    DRV_ipipePutBoxcarBuf(bufId);     box = pBufInfo->virtAddr;    w = gDRV_ipipeObj.boxcarInfo.width;  //Boxcar width    h = gDRV_ipipeObj.boxcarInfo.height; // Boxcar height  

2. Затем по этим данным строится гистограмма и вычисляется среднее значение Y.

Uint32 sz = w*h,  sz4 = sz*4, hsz = 512;    Uint32 hist[hsz]; int GN[3] = { -16, 0, 16};          memset(hist, 0, sizeof(Uint32)*hsz);        //AE and WB        for(i=0; i < sz4; i+=4) {            r = box[i+2]>>2;            g = box[i+1]>>2;            b = box[i  ]>>2;             RR += r; GG += g; BB += b;            Y += ((117*b + 601*g + 306*r)>>10);             hist[r>>3]++;            hist[g>>3]++;            hist[b>>3]++;             for(j=0; j < ns; j++) {                GB[j] += abs(g - (b*(512 + GN[j])>>9));                GR[j] += abs(g - (r*(512 + GN[j])>>9));            }        }         Y = Y/sz;        hn->Y.New = Y;        RR = RR/sz; GG = GG/sz; BB = BB/sz;  

3. Находим минимальное значение гистограммы.

       //Find histogram min        sum = 0;        for(i=0;  sum < hn->SatTh; i++) sum += hist[i];        hn->Hmin.New = i;        //Find histogram max        sum = 0;        for(i=hsz-1;  sum < hn->SatTh; i--) sum += hist[i];        hn->Hmax.New = i;  

4. Меняем значение экспозиции. Если величина среднего значения Y в два раза больше или меньше нашего порога YAE, то шаг изменения увеличивается, a если изменения Y меньше 20%, то экспозиция не меняется.

           if(hn->Y.New) tmp = (hn->Y.New > hn->YAE) ? hn->Y.New*100/hn->YAE : hn->YAE*100/hn->Y.New;            if(tmp > 200){                if(hn->Y.New) hn->Exp.New = hn->Exp.Old*(hn->Y.New*2 + hn->YAE)/(hn->Y.New*3);            } else if(tmp > 20){                if(hn->Y.New > hn->YAE) hn->Exp.New = hn->Exp.Old*99/100;                else hn->Exp.New = hn->Exp.Old*100/99;            }             if(hn->Exp.New > hn->Exp.Range.max)  hn->Exp.New = hn->Exp.Range.max;  

5. Для плавного изменения картинки видеопотка делаем усреднение нескольких последних значений величин, используемых в AE алгоритме:

#define HISTORY 30 int history = 0;  typedef struct IAEWBF_Param{    XDAS_Int32 Old;     //Old value    XDAS_Int32 New;     //New value    XDAS_Int32 Step;    //The step of changing    XDAS_Int32 Avrg;    //Sum of all history value    XDAS_Int32 Change;  //Need for smooth change    XDAS_Int32 Hist[HISTORY];   //History array    XDAS_Int32 HistC;           //History count    XDAS_Int32 NewA;            //Avarage of value    IAEWBF_Range Range;         //The range of value changes }IAEWBF_Param;  int add_history(IAEWBF_Param *p) {    int diff = 0;    p->Avrg += p->New;    p->Avrg -= p->Hist[p->HistC];    if(p->New) diff = abs(p->Hist[p->HistC] - p->New)*100/p->New;    p->Hist[p->HistC] = p->New;    p->HistC = (p->HistC == (HISTORY - 1)) ? 0 : p->HistC + 1;    p->NewA = (history < HISTORY) ? p->Avrg/history : p->Avrg/HISTORY;    return diff; }        history++;        add_history(&hn->Hmax);        add_history(&hn->Hmin);        add_history(&hn->Y);  

6. И, наконец, последний этап AE — установка усиления и сдвига. На выходе ориентируемся на то, чтобы среднее значение Y попало примерно на середину выходного диапазона HmaxTh. С учетом гамма коррекции и эксперимента это значение равно hn->HmaxTh/4.

       //Change the offset and gain        hn->Offset.New = hn->Hmin.NewA;        if(hn->Y.NewA - hn->Offset.New) hn->GIFIF.New = ((hn->HmaxTh/4)*512)/(hn->Y.NewA - hn->Offset.New);        up = hn->Hmax.NewA*hn->GIFIF.New>>9;        if((up < hn->HmaxTh) && (hn->Y.NewA - hn->Offset.New))            if(hn->Y.NewA - hn->Offset.New) hn->GIFIF.New = (((hn->HmaxTh*2 - up)/4)*512)/(hn->Y.NewA - hn->Offset.New);         //Check gain range        hn->GIFIF.New = hn->GIFIF.New > hn->GIFIF.Range.max ? hn->GIFIF.Range.max : hn->GIFIF.New;        hn->GIFIF.New = hn->GIFIF.New < hn->GIFIF.Range.min ? hn->GIFIF.Range.min : hn->GIFIF.New;  

Теперь перейдем к балансу белого (WB).
Существует множество алгоритмов его настройки, мы в своей камере используем 2 из них.
В дневном режиме минимизируем локальные отклонения цветов по всей картинке. Так как у белого, черного и серого R = G = B, а белый еще и самый яркий в сцене, то его минимизация вносит наибольший вклад в суммарную энергию.
Ночью же при открытом инфракрасном фильтре применяем grey world алгоритм, то есть просто выравниваем цветовые средние.
В основном цикле при заполнение гистограмм мы ищем значения суммарных отклонений красного GR[j] и синего GB[j] от зеленого и находим направление движения к минимуму:

                if(IRcutClose){                    min = GR[0]; minr = 0;                    for(j=1; j < ns; j++){                        if(GR[j] < min) { min = GR[j]; minr = j; }                    }                    min = GB[0]; minb = 0;                    for(j=1; j < ns; j++){                        if(GB[j] < min) { min = GB[j]; minb = j; }                    }                                       if(minr != 1) hn->Rgain.New = hn->Rgain.Old + (GN[minr]*hn->Rgain.Old/512);                    if(minb != 1) hn->Bgain.New = hn->Bgain.Old + (GN[minb]*hn->Bgain.Old/512);                  } else {                    //Night AW mode                    if(RR) hn->Rgain.New = GG*hn->Rgain.Old/RR;                    if(BB) hn->Bgain.New = GG*hn->Bgain.Old/BB;                }  

Разные сенсоры имеют совершено разные цветовые отклонения, но алгоритм днем работает всегда корректно, пример для сенсора SONY IMX136 до и после баланса белого:

Немного остановимся на гамма коррекции, она необходима для того, что бы выровнять чувствительность камеры и человеческого глаза. Как правило функция преобразования имеет степенную зависимость, но мы применяем другую, по нашим субъективным ощущениям она лучше отображает действительность:

gam[i] = out*((log(i + in*a) — log(in*a))/(log(in + in*a) — log(in*a)));

где in — максимум входного диапазона,
out — максимум выходного диапазона,
a — коэффициент кривизны (в нашем случае 0.05 лучше всего подходит для разных сцен)

При инициализации системы мы загружаем эту кривую в LUT таблицу и каждый кадр проходит через нее. Пример как меняет картинку гамма коррекция:

Хотелось бы еще упомянуть о возможностях наших камер, которые не очень часто встречаются. Во-первых, переключение на пониженную частоту кадров при снижении освещенности, во-вторых, в ночном режиме, когда убирается инфракрасный фильтр, камера может оставаться в цвете.

Исходный код прошивки наших камер доступен через систему управления версиями Git по адресу: git://sigrand.ru/sigticam.git. Чтобы загрузить исходный код вы можете использовать следующую команду: git clone git://sigrand.ru/sigticam.git.
Выше описанные алгоритмы находятся в директории sigticam/sigticam/platform/ti_dm368/appro2/av_capture/framework/alg/src/aewbf_sig
Прямую трансляцию с наших, и не только наших, камер можно посмотреть здесь.
В следующей статье мы рассмотрим как реализован в наших камерах автофокус
и что такое широкий динамичесикй диапазон HDR или WDR.

.

ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/company/sigrand/blog/220141/


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *