Видео монитор для ребенка на iOS устройствах (без WebRTC)

от автора

imageВ данном посте пойдет речь о том, как написать приложение — baby monitor, когда одно устройство (планшет) вы устанавливаете возле кроватки ребенка, а второе (телефон), берете с собой, скажем на кухню, и время от времени поглядываете за ребенком через экран.

Как новоиспеченный родитель, хочу сказать, что такое приложение экономит кучу нервов — не нужно прислушиваться к каждому шороху или детскому крику с улицы, можно одним взглядом убедиться, что c чадом всё в порядке. Немного о технической части: в приложении используется наша библиотечка iOS видеочата, включая серверную часть (сигналинг и TURN сервер для NAT traversal), это всё в открытом доступе. Видеопоток будет работать как через Wi-Fi, так и через 2G/3G/4G. В аппсторе до недавнего времени не было приложения детского видеомонитора, который бы работал через мобильный интернет (видимо из-за трудностей с NAT traversal), но пока мы прокрастинировали готовили пост, одно из приложений лидеров выпустили платную версию с поддержкой этого функционала. В любом случае, статья будет полезна вам, если вы хотите запилить видеомониторинг или двухсторонний видеозвонок в своём iOS приложении. Специально указываем, что это версия без WebRTC, потому что о веб-совместимой версии (как и об Android) собираемся написать отдельно, там есть свои нюансы.

ТЗ:
В нашем случае приложение представляет собой мониторинг маленьких детей (грудного возраста) посредством мобильного устройства под управлением iOS. При старте приложение должно было найти соседнее устройство, синхронизироваться с ним и далее выполнить видео-звонок. В ходе соединения, родитель видит ребенка, а также может управлять устройством на той стороне — включить свет (вспышку), проиграть колыбельную, поговорить туда в микрофон.

Собственно, проект не тяжелый, основные сложности лежали в реализации 2х пунктов:

  • поиск и синхронизация устройств
  • видеосвязь

Рассмотрим эти пункты чуть подробнее:

Поиск и синхронизация устройств

Синхронизация происходит по сети Wi-Fi или Bluetooth. Погуглив, обнаружили 4 способа как это можно сделать. Приведем их краткое описание, преимущества и недостатки:

  1. Bonjour service — синхронизация по Wi-Fi. В интернетах найти такой семпл не составляет труда. Работает на iOS 6-7
  2. Core Bluetooth — работает, как бы это неожиданно ни звучало, по каналу Bluetooth с iOS 5 и выше. Но вот в чем нюанс — поддерживается только Bluetooth 4 LE.
  3. GameKit. Крутая штука. В принципе, все просто как двери. Работает нормально, на обычном bluetooth (для устройств iPhone 4 и даже ниже). Также работает Bonjour — и для WiFi сетей. Но есть небольшой недостаток — deprecated начиная с iOS 7.
  4. Multipeer Connectivity — новый фреймворк, добавленный в iOS 7. По сути, для нас это выглядело как аналог GameKit, только для iOS 7. Его мы в будущем и использовали.

Мы смогли инкапсулировать эти сервисы под один интерфейс и неважно, каким бы из этих четырех сервисов мы выбрали пользоваться в итоге. Это оказалось очень удобным.

Общий интерфейс такого сервиса выглядит так (префикс «BB» это от нашего названия приложения, вы, естественно, можете назвать как-то по-другому):

#import "BBDeviceModel.h"  typedef enum CommonServiсeType { 	CommonServiceTypeBonjour = 0, 	CommonServiceTypeBluetoothLE, 	CommonServiceTypeGameKitWiFi, 	CommonServiceTypeGameKitBluetooth, 	CommonServiceTypeMultipeer, }CommonServiсeType;   @protocol BBCommonServiceDelegate;   @interface BBCommonService : NSObject  @property (nonatomic, weak) id<BBCommonServiceDelegate> delegate;  -(void) setConnectionType:(CommonServiсeType)type;  -(void) startServerSide; -(void) stopServerSide;  -(void) startSearchDevices; -(void) stopSearchDevices; -(void) selectDevice:(BBDeviceModel *)deviceModel;  -(void) clean;  @end  @protocol BBCommonServiceDelegate <NSObject>  @optional  -(void) service:(BBCommonService *)serviсe didFindDevice:(BBDeviceModel *)device; -(void) service:(BBCommonService *)serviсe didRemoveDevice:(BBDeviceModel *)device;  -(void) service:(BBCommonService *)serviсe serverDidFinishedSync:(BOOL)isFinished; -(void) service:(BBCommonService *)serviсe clientDidFinishedSync:(BOOL)isFinished;  @end  @interface BBDeviceModel : NSObject  @property (nonatomic, strong)	id		device;  -(NSString *)deviceName; -(void)setDeviceName:(NSString *)name;  -(BOOL) isDeviceEqualTo:(id)otherDevice;  @end 

Далее наследуемся от BBCommonService в зависимости от вида подключения и переопределяем методы start- и stop-, clean, а также в нужных местах вызываем потом методы делегата.

Видеосвязь

Для видеосвязи мы использовали QuickBlox. Для начала нужно зарегистрироваться — в результате чего вы получите доступ к админ панели. В ней вы создаете свое приложение. Далее скачиваете сам фреймворк с официального сайта. Подключение более детально описано здесь — http://quickblox.com/developers/IOS-how-to-connect-Quickblox-framework. Если вкратце, то:

1) скачиваем Quickblox.framework, добавляем в проект, подключаем штук 15 библиотек — их список есть в туториале
2) После этого, нужно вернуться в админ панель, выбрать свое приложение и скопировать три параметра — Application id, Authorization key и Authorization secret в настройки проекта:

[QBSettings setApplicationID:APP_ID]; [QBSettings setAuthorizationKey:AUTH_KEY]; [QBSettings setAuthorizationSecret:AUTH_SECRET]; 

Все, теперь можно работать.

1. Сессия

Для того, чтобы производить клиент-серверные взаимодействия с QuickBlox, нужно создать сессию. Делается это очень просто:

[QBAuth createSessionWithDelegate:self]; 

Таким образом посылается запрос на создание сессии и ответ приходит в метод делегата:

- (void)completedWithResult:(Result *)result { 	QBAAuthResult *authResult = (QBAAuthResult *)result; 	if ([authResult isKindOfClass:[QBAAuthResult class]]) { 	// do something	 	} }  

2. Создание юзера или логин.

Для дальнейшей работы нам нужен пользователь. Без него никуда. Делается это тоже довольно просто:

// registration  QBUUser *user	= [QBUUser new]; 	user.password	= aPass; 	user.login		= aLogin; 	 	[QBUsers signUp:user 		   delegate:self]; 

или

// login  [QBUsers logInWithUserLogin:aLogin                        password:aPass                        delegate:self]; 

Для этих и всех запросов ответ от сервера приходит в метод делегата completedWithResult:

Соответственно, логин/пароль при желании можно брать с UITextField’ов. В нашем случае, чтобы не заставлять пользователя еще что-то дополнительно вводить, мы делали скрытую авторизацию, поэтому создавали логин и пароль на базе vendorID.

3. Хранение информации о паре

После выполнения синхронизации, мы решили создать сущность Pair, в которой хранить свой id и оппонента (второе устройство, синхронизированное с данным). Также, ее не мешало отправлять где-нибудь на сервер, чтобы в будущем не делать синхронизацию. В этом нам помог модуль Custom Objects, который по сути является БД с настраиваемыми полями. Итак, выглядело это приблизительно следующим образом:

QBCOCustomObject *customObject = [QBCOCustomObject customObject]; 	 	customObject.className = @"Pair"; 	 	// Object fields 	[customObject.fields setObject:@(userID) forKey:@“opponentID”]; 	customObject.userID = self.currentUser.ID; 	 	// permissions 	QBCOPermissions *permissions = [QBCOPermissions permissions]; 	permissions.readAccess = QBCOPermissionsAccessOpen; 	permissions.updateAccess = QBCOPermissionsAccessOpen; 	customObject.permissions = permissions; 	     [QBCustomObjects createObject:customObject                          delegate:self];   - (void)completedWithResult:(Result *)result { 	QBCOCustomObjectResult *coResult = (QBCOCustomObjectResult *)result; 	if ([authResult isKindOfClass:[QBCOCustomObjectResult class]]) { 		// do something	 		QBCOCustomObjectResult *customObjectResult = (QBCOCustomObjectResult *)result; 		BBPair *pair = [BBPair createEntityFromData:customObjectResult.object]; 		self.currentPair = pair; 		// ..  	} }  

Единственное — тут нужно пойти в админ панель и во вкладке Custom Objects создать соответствующую модель с полями. Там все очень просто и интуитивно понятно, так что пример приводить не буду (на что нужно обратить внимание — поддерживаемые типы данных для полей — integer, float, boolean, string, file).

Если нужно достать с БД какие-нибудь сущности, делается это следующим образом —

NSMutableDictionary *getRequest = [NSMutableDictionary dictionary]; [getRequest setObject:@(self.currentUser.ID) forKey:@"user_id[or]"]; [getRequest setObject:@(self.currentUser.ID) forKey:@"opponentID[or]"]; 	 [QBCustomObjects objectsWithClassName:@"Pair" 						  extendedRequest:getRequest 								 delegate:self]; 

Данный запрос ищет все сущности, где данный пользователь является или текущим юзером или оппонентом.

Удалить кастомный объект еще проще — нужно только знать его ID.

NSString *className = @"Pair"; [QBCustomObjects deleteObjectWithID:self.currentPair.pairID 							  className:className 							   delegate:self]; 

Для нас это нужно когда юзер захочет рассинхронизировать свой ipad/ipod/iphone затем, например, чтобы связать его потом с другим устройством. В приложении мы предусмотрели для этого кнопочку «Unpair» в интерфейсе Settings.

4. Видеосвязь

Здесь уже чуть посложнее. Во-первых, мы должны кроме создания сессии и логина еще дополнительно залогиниться в чате, т.к. чат-сервер используется для видео сигналлинга. Это делается следующим образом —

[QBChat instance].delegate = self; [[QBChat instance] loginWithUser:self.currentUser];   // self.currentUser - QBUUser 

таким образом мы берем текущего пользователя и логиним его в чат, предварительно установив делегат. Если все хорошо, то практически сразу сработает один из методов:

-(void)chatDidLogin { 	self.presenceTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:30 target:[QBChat instance] selector:@selector(sendPresence) userInfo:nil repeats:YES]; }  -(void)chatDidNotLogin { 	 }  -(void)chatDidFailWithError:(NSInteger)code {  } 

в зависимости от исхода. Также, мы сразу вешаем на таймер отправку presence в случае успешного логина. Без них мы автоматически уйдем в оффлайн где-то через минуту.

Если все прошло успешно, то можно приступать к самой тяжелой части. Для работы с видеосвязью нам предлагают класс QBVideoChat.

«Звонящая» сторона вначале создает экземпляр при помощи

self.videoChat = [[QBChat instance] createAndRegisterVideoChatInstance];

Делее настраиваем view для себя и оппонента если нужно, состояние звука (вкл/выкл) и дополнительные настройки — например useBackCamera:

self.videoChat.viewToRenderOwnVideoStream = myView; self.videoChat.viewToRenderOwnVideoStream = opponentView; self.videoChat.useHeadphone = NO; self.videoChat.useBackCamera = NO; self.videoChat.microphoneEnabled = YES; 

и выполняем звонок:

[self.videoChat callUser:currentPair.opponentID conferenceType:QBVideoChatConferenceTypeAudioAndVideo]; 

Следующим шагом реализуем методы делегата согласно поведению. Если все успешно — у оппонента должен отработать следующий метод:

-(void) chatDidReceiveCallRequestFromUser:(NSUInteger)userID withSessionID:(NSString *)_sessionID conferenceType:(enum QBVideoChatConferenceType)conferenceType { 	self.videoChat = [[QBChat instance] createAndRegisterVideoChatInstanceWithSessionID:_sessionID]; 	     // video chat setup 	self.videoChat.viewToRenderOwnVideoStream = nil;  	self.videoChat.useHeadphone = NO; 	self.videoChat.useBackCamera = NO; 	 	if (self.videoSide == BBVideoParentSide) { 		self.videoChat.viewToRenderOpponentVideoStream = self.renderView; 		self.videoChat.viewToRenderOwnVideoStream = nil; 		self.videoChat.microphoneEnabled = NO; 		 	}else if (self.videoSide == BBVideoChildSide) { 		self.videoChat.viewToRenderOpponentVideoStream = nil; 		self.videoChat.viewToRenderOwnVideoStream = self.renderView; 		self.videoChat.microphoneEnabled = NO; 	} 	 	BBPair *currentPair = [QBClient shared].currentPair; 	[self.videoChat acceptCallWithOpponentID:currentPair.opponentID conferenceType:QBVideoChatConferenceTypeAudioAndVideo]; } 

или

-(void) chatCallUserDidNotAnswer:(NSUInteger)userID { } 

Надеемся на успешный исход 🙂 В нашем случае мы конкретно от стороны по своему настраиваем view и звук. Тут все одинаково как и в начале, с той лишь разницей, что в конце мы посылаем accept инициатору звонка.

У него должен сработать метод

-(void) chatCallDidAcceptByUser:(NSUInteger)userID {	 } 

И потом на обоих сторонах сработает

-(void)chatCallDidStartWithUser:(NSUInteger)userID sessionID:(NSString *)sessionID {  } 

этот метод полезен для UI — например у вас крутится спиннер, пока все это дело происходит, и потом вы его прячете в этом методе. С этого момента должна работать видеосвязь.

Когда нужно закончить сеанс и «положить трубку» — вызываем

[self.videoChat finishCall];  

после чего срабатывает метод делегата на противоположной стороне

-(void)chatCallDidStopByUser:(NSUInteger)userID status:(NSString *)status {  } 

Имеется также версия этого метода с параметрами, на случай если вам необходимо что-то еще передать.

В данном случае используется стандартная аудио- видео сессия. В зависимости от ТЗ — если нужно например записывать видео и аудио и потом с ним что-то сделать — то вам лучше использовать кастомные аудио- видео сессии. SDK это позволяет. В этой статье это не рассматривается, но более подробно можно почитать здесь: http://quickblox.com/developers/SimpleSample-videochat-ios#Use_custom_capture_session

Итак, видеосвязь налажена. Теперь последнее что нужно сделать — это реализовать включение колыбельной на устройстве ребенка, поменять камеру, сделать скриншот и т.д…
Все это делается довольно просто. Помните мы логинились дополнительно в чате? так вот — это еще один модуль, он так и называется — Chat 🙂
В нем можно отправлять сообщения. Что мы сделаем — просто будем отправлять разные сообщения, а на стороне оппонента их парсить и, в зависимости от сообщения, выполнять какие-либо действия — включить вспышку например или еще что-нибудь.

Отправка сообщения делается просто (мы вынесли в отдельный метод) —

-(void) sendServiceMessageWithText:(NSString *)text parameters:(NSMutableDictionary *)parameters{ 	BBPair *currentPair = [QBClient shared].currentPair; 	 	QBChatMessage *message = [QBChatMessage new]; 	message.text = text; 	message.senderID = currentPair.myID; 	message.recipientID = currentPair.opponentID; 	 	if (parameters) 		message.customParameters = parameters; 	 	[[QBChat instance] sendMessage:message]; } 

Text — это и есть наш тип сообщения в данном случае.

Сообщение приходит сюда —

-(void)chatDidReceiveMessage:(QBChatMessage *)message { 	if ([message.text isEqualToString:kRouteFlashMessage]) { 	// .. do something 		 	}else if ([message.text isEqualToString:kRouteCameraMessage]) { 	// ..   	} } 

Все остальное — это UI и некоторые дополнительные фишки. В целом, все получилось неплохо. В конце хотел бы обратить внимание на два нюанса:

1) срок жизни сессии — 2 часа. Он автоматически продлевается после каждого выполненного запроса. Но если например юзер свернул приложение на полдня, то ее нужно как-то восстановить. Делается это несложно — при помощи extended request:

QBASessionCreationRequest *extendedRequest = [QBASessionCreationRequest new]; extendedRequest.userLogin = self.currentUser.login; extendedRequest.userPassword = self.currentUser.password; 	 [QBAuth createSessionWithExtendedRequest:extendedRequest 									delegate:self]; 

запускать можно, например, в applicationWillEnterForeground.

2) Метод - (void)completedWithResult:(Result *)result очень быстро разрастается, что становится довольно неудобно. Почти каждый метод есть в 2х версиях — простой и с контекстом. Как вариант можно использовать блоки — передавать их как контекст. Вот как это выглядит на примере создания сессии:

typedef void (^qbSessionBlock)(BOOL isCreated, NSError *anError);  -(void) createSessionWithBlock:(qbSessionBlock)aBlock {     void (^block)(Result *) = ^(Result *result) {         if (!result.success) { 			aBlock(NO, [self errorWithQBResult:result]);         } else { 			aBlock(YES, nil);         }     };     [QBAuth createSessionWithDelegate:self                               context:(__bridge_retained void *)(block)]; }    - (void)completedWithResult:(Result *)result                     context:(void *)contextInfo {     void(^myBlock)(Result *result) = (__bridge void (^)(Result *__strong))(contextInfo);     myBlock(result);     Block_release(contextInfo); } 

Так намного проще.

На этом, в принципе, всё. Если что не понятно — пишите в личку или комментарии. Здесь можно добавить, что приложение, о котором шла речь в данной статье, было рекомендовано Apple, вышло в US Appstore на первые места и из трёх платных in-app purchase, функция видеомонитора оказалась самой востребованной. Мы много работаем над приложениями, связанными с видео звонками под iOS, Android, Web — обычно это дейтинг/социалки или безопасность/видеонаблюдение, так что буду рад помочь советом или примерами кода, если вы делаете что-то подобное.

ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/221091/


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *