Меня зовут Алексей. В детстве я обожал RPG-игры. Лут, опыт, уровни — всё это очень увлекало меня. Я всегда фантазировал, как здорово было бы жить в таком мире, где можно сделать что-то и стать круче. Прошли годы. На игры уже нет времени, а «прокачку» я вижу в самосовершенствовании и самообразовании. Как-то раз я задумался: у всех людей есть цели, которые они откладывают на потом (начать бегать, накачаться, может быть, прочитать «Война и мир»), но они никогда не приступают к ним. И я подумал, как было бы круто, если бы что-то подталкивало людей к выполнению их целей. И вот тут родилась идея сделать мобильное приложение, в котором люди могли бы ставить перед собой цели и за выполненные цели получать опыт, уровни, достижения. Всем, кому интересно, что из этого получилось, добро пожаловать под кат.
С чего всё началось.
Всё началось с придания формы идее. Я думал, что должно быть в этом приложении, какие возможности будут доступны пользователям, продумывал навигацию. Очень сильно на этом этапе мне помогло прототипирование на бумаге. В голове всё встало на свои места и приняло некую занимательную форму. Схема вышла такая: пользователь создаёт цель, разбивает её на шаги и оценивает сложность каждого шага по шкале от 1 до 5. Далее, когда он что-то выполняет, он ставит на шаге галочку и получает опыт, который и будет складываться в уровни. Но не все могут с ходу придумать цель, да ещё и на шаги её разбить. Тогда я сделал встроенную библиотеку целей, откуда можно добавить цель в свой лист. И тут меня осенило, что вся концепция уровней бессмысленна. Они почти ничего не дают. Ничего не открывают. А ведь хотелось, чтобы каждый новый уровень был радостью для пользователя. Так появилась деталь, определившая стиль и название приложения — растение.
Растения прекрасны. Они жили задолго до нас и будут жить после нас. Они создают питательные вещества из неорганики. Они умеют использовать солнечную энергию. К тому же я вижу чёткую параллель между саморазвитием и ростом растения. Так внутри приложения поселилось растение, которое растёт вместе с уровнем пользователя и радует глаз. Отсюда и родилось название приложения — Upgrowth. Было решено, что растение будет представлено картинками, которые будут сменять друг друга с ростом уровня и на которые будет приятно смотреть. Проблема была в том, что я ужасно плохо рисую. Попробовал нарисовать на бумажке, вроде вышло неплохо, но отсканированное изображение грамотно обработать я не смог. Вариант отпал. Тогда я одолжил на несколько дней у друга графический планшет. Ощущения странные. Картинка вышла хуже отсканированной. Вариант в топку. И тут меня спас CorelDRAW. При помощи разных кривых я всё-таки нарисовал то, что мне самому понравилось.

На системе достижений подробно останавливаться не стану. Скажу лишь, что они имеют вид «выполнить 5 целей» или «достигнуть 10-го уровня». Каждое достижение — маленький милый бейджик.
Публикация. Реклама. Статистика.
28 апреля 2014 года Upgrowth появилось в Google Play. Сразу же написал в reddit, на hacker news, отправил много запросов на бесплатный обзор на разные англоязычные сайты. Это не принесло никакого результата, хотя это и не значит, что я не повторю всё это для какого-то следующего приложения. Я бедный студент, и несмотря на 25 долларовый удар (взнос на аккаунт разработчика) по моему кошельку всё-таки решил потратиться ещё и на рекламу. Рекламировался в пабликах вконтакте при помощи сервиса Sociate. Довольно удобно, кстати. Правда толку это принесло мало. В большинстве пабликов пользователи как-то по умолчанию игнорируют рекламу. Но один из пабликов меня просто поразил. Там сидели, как мне кажется, анимэшники и другие творческие личности. Так вот они просто на ура восприняли моё приложение. Всего за час запись набрала огромное количество лайков и репостов, и именно на этот день пришёлся пик загрузок. Всё остальное время приложение почти не видит света 🙁

Оценки и отзывы, кстати, очень приятные и не могут не радовать меня. Люди пользуются, предлагают свои идеи, некоторые ругают 🙂

Немного о монетизации.
На самом деле монетизацию я ввёл, чтобы вернуть деньги, потраченные на аккаунт разработчика и рекламу. Сумма небольшая, но весьма ощутимая для меня (я же бедный студент) — около 2-х тысяч рублей. Разместил две версии приложения: одна платная (за 35 рублей), вторая бесплатная, но с ограничением — нельзя создать собственную цель. На самом деле можно, просто надо добавить цель из библиотеки и отредактировать 🙂
Вместо заключения.

Ссылка на Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.vsrstudio.upgrowth_free
P.S. К сожалению, в Google Play нет возможности раздать платное приложение бесплатно друзьям и знакомым. Поэтому я сделал следующее: через бета канал бесплатной версии распространяется полная версия приложения. Так что, если очень хочется, пишите мне, внесу вас в список тестеров 🙂
ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/222389/
Добавить комментарий