Сравнение D и C++ и Rust на примерах

от автора

Данный пост основывается на Сравнение Rust и С++ на примерах и дополняет приведенные там примеры кодом на D с описанием различий.

Все примеры были собраны с помощью компилятора DMD v2.065 x86_64.

Проверка типов шаблона

Шаблоны в Rust проверяются на корректность до их инстанцирования, поэтому есть чёткое разделение между ошибками в самом шаблоне (которых быть не должно, если Вы используете чужой/библиотечный шаблон) и в месте инстанцирования, где всё, что от Вас требуется — это удовлетворить требования к типу, описанные в шаблоне:

trait Sortable {} fn sort<T: Sortable>(array: &mut [T]) {} fn main() {     sort(&mut [1,2,3]); } 

В D используется другой подход: на шаблоны, функции, структуры можно повесить guard, который не даст включить функцию в overload set, если шаблонный параметр не обладает определенным свойством.

import std.traits;  // auto sort(T)(T[] array) {} - версия без guard компилируется auto sort(T)(T[] array) if(isFloatingPoint!T) {}  void main() {     sort([1,2,3]); } 

Компилятор выразит недовольство следующим образом:

source/main.d(27): Error: template main.sort cannot deduce function from argument types !()(int[]), candidates are:
source/main.d(23): main.sort(T)(T[] array) if (isFloatingPoint!T)

Однако получить почти идентичное «разрешающее» поведение Rust можно следующим образом:

template Sortable(T) {     // допустим, мы можем отсортировать, если есть функция swap для этого типа     enum Sortable = __traits(compiles, swap(T.init, T.init));     // В случае ошибки выведем понятное сообщение     static assert(Sortable, "Sortable isn't implemented for "~T.stringof~". swap function isn't defined."); }  auto sort(T)(T[] array) if(Sortable!T) {}  void main() {     sort([1,2,3]); } 

Вывод компилятора:

source/main.d(41): Error: static assert «Sortable isn’t implemented for int. swap function isn’t defined.»
source/main.d(44): instantiated from here: Sortable!int
source/main.d(48): instantiated from here: sort!()

Возможность выводить свои сообщения об ошибках позволяет почти во всех случаях избежать километровых логов компилятора о проблемах с шаблонами, но и цена такой свободы высока — приходится продумывать пределы применимости своих шаблонов и писать руками понятные(!) сообщения. С учетом того, что шаблонный параметр T может быть: типом, лямбдой, другим шаблоном (шаблоном шаблона и т.д., это позволяет имитировать depended types), выражением, списком выражений — зачастую обрабатывается только некоторое подмножество извращенных фантазий пользователя ошибок.

Обращение к удаленной памяти

В D отсутствуют операторы освобождения памяти, максимум можно финализировать объект, чтобы освободить ресурсы когда надо программисту, а не GC. Но есть возможность выделять память через C-шное семейство функций malloc:

import std.c.stdlib;  void main() {     auto x = cast(int*)malloc(int.sizeof);     // гарантированно освободим память при выходе из scope     scope(exit) free(x);           // а теперь выстрелим себе в ногу     free(x);     *x = 0; } 

*** Error in `demo’: double free or corruption (fasttop): 0x0000000001b02650 ***

D позволяет программировать на разных уровнях, вплоть до встраиваемого ассемблера. Отказываемся от GC — берем на себя ответственность за класс ошибок: утечки, обращения к удаленной памяти. Применение RAII (scope выражения в примере) может значительно сократить головную боль при таком подходе.

В недавно вышедшей книге D Cookbook есть главы, посвященные разработке кастомных массивов с ручным управлением памятью и написанию модуля ядра на D (без GC и без рантайма). Стандартная библиотека действительно становится практически бесполезной при полном отказе от рантайма и GC, но она была спроектирована изначально под использование их особенностей. Место embedded-style библиотеки все еще никем не занято.

Потерявшийся указатель на локальную переменную

Версия Rust:

fn bar<'a>(p: &'a int) -> &'a int {     return p; } fn foo(n: int) -> &int {     bar(&n) } fn main() {     let p1 = foo(1);     let p2 = foo(2);     println!("{}, {}", *p1, *p2); } 

Аналог на D (практически повторяет пример на C++ из поста-источника):

import std.stdio;  int* bar(int* p) {     return p; }  int* foo(int n) {     return bar(&n); }  void main() {     int* p1 = foo(1);     int* p2 = foo(2);     writeln(*p1, ",", *p2); } 

Вывод:

2,2

Rust в данном примере имеет преимущество, я не знаю ни один подобный язык, в который был встроен такой мощный анализатор времени жизни переменных. Единственное, что я могу сказать в защиту D, что в режиме safe компилятор предыдущий код не скомпилирует:

Error: cannot take address of parameter n in @ safe function foo

Также в 90% кода на D указатели не используются (низкий уровень — высокая ответственность), для большинства случаев подходит ref:

import std.stdio;  ref int bar(ref int p) {     return p; }  ref int foo(int n) {     return bar(n); }  void main()  {     auto p1 = foo(1);     auto p2 = foo(2);     writeln(p1, ",", p2); } 

Вывод:

1,2

Неинициированные переменные

C++

#include <stdio.h> int minval(int *A, int n) {   int currmin;   for (int i=0; i<n; i++)     if (A[i] < currmin)       currmin = A[i];   return currmin; } int main() {     int A[] = {1,2,3};     int min = minval(A,3);     printf("%d\n", min); } 

В D все значения по умолчанию иницилизируются значением T.init, но есть возможность указать компилятору, что в конкретном случае инициализация не требуется:

import std.stdio;  int minval(int[] A)  {     int currmin = void; // undefined behavior     foreach(a; A)         if (a < currmin)             currmin = a;     return currmin; }  void main() {     auto A = [1,2,3];     int min = minval(A);     writeln(min); } 

Положительный момент: чтобы выстрелить в ногу нужно специально этого захотеть. Случайно неинициализовать переменную в D практически невозможно (может быть, copy-paste методом).

Более идиоматичный (и работающий) вариант этой функции выглядел бы так:

fn minval(A: &[int]) -> int {   A.iter().fold(A[0], |u,&a| {     if a<u {a} else {u}   }) } 

Для сравнения вариант на D:

int minval(int[] A) {     return A.reduce!"a < b ? a : b";     // или     //return A.reduce!((a,b) => a < b ? a : b); } 

Неявный конструктор копирования

C++

struct A{     int *x;     A(int v): x(new int(v)) {}     ~A() {delete x;} };  int main() {     A a(1), b=a; } 

Аналогичная версия на D:

struct A {     int *x;          this(int v)     {         x = new int;         *x = v;     } }  void main() {     auto a = A(1);     auto b = a;          *b.x = 5;     assert(*a.x == 1); // fails } 

В D структуры поддерживают только семантику копирования, а также не имеют механизма наследования (заменяется примесями), виртуальных функций и остальных особенностей объектов. Структура — просто кусок памяти, компилятор не добавляет ничего лишнего. Для корректной реализации примера необходимо определить postblit конструктор (почти конструктор копирования):

    this(this) // в таком конструкторе есть доступ только к this     {             // доступа к структуре откуда копируем не имеем         auto newx = new int;         *newx = *x;         x = newx;     } 

Rust ничего за Вашей спиной делать не будет. Хотите автоматическую реализацию Eq или Clone? Просто добавьте свойство deriving к Вашей структуре:

#[deriving(Clone, Eq, Hash, PartialEq, PartialOrd, Ord, Show)] struct A{     x: Box<int> } 

Аналога данного механизма в D нет. Для структур все подобные операции перегружаются через structual typing (часто путают с duck typing), если у структуры есть подходящий метод, то используется он, если нет, то реализация по умолчанию.

Перекрытие области памяти

#include <stdio.h> struct X {  int a, b; };  void swap_from(X& x, const X& y) {     x.a = y.b; x.b = y.a; } int main() {     X x = {1,2};     swap_from(x,x);     printf("%d,%d\n", x.a, x.b); } 

Выдаёт нам:

2,2

Аналогичный код на D, который тоже не работает:

struct X { int a, b; }  void swap_from(ref X x, const ref X y) {     x.a = y.b; x.b = y.a; }  void main() {     auto x = X(1,2);     swap_from(x, x);     writeln(x.a, ",", x.b); } 

Rust в этом случае однозначно побеждает. Я не нашел способа обнаружить memory overlapping на этапе компиляции на D.

Испорченный итератор

В D абстракция итераторов заменена на Ranges, попробуем изменить контейнер при проходе:

import std.stdio;  void main() {     int[] v;     v ~= 1;     v ~= 2;          foreach(val; v)     {         if(val < 5)         {             v ~= 5 - val;         }     }     writeln(v); } 

Вывод:

[1, 2, 4, 3]

При изменении массива range, полученный ранее не меняется, до конца блока foreach данный range будет указывать на данные «старого» массива. Можно заметить, что все изменения происходят в хвосте массива, можно усложнить пример и добавлять в начало и в конец одновременно:

import std.stdio; import std.container;  void main() {     DList!int v;     v.insert(1);     v.insert(2);          foreach(val; v[]) // оператор [] возвращает range      {         if(val < 5)         {             v.insertFront(5 - val);             v.insertBack(5 - val);         }     }     writeln(v[]); } 

Вывод:

[3, 4, 1, 2, 4, 3]

В данном случае использовался двусвязный список из стандартной библиотеки. При использовании массива добавление в его начала всегда приводит к его пересозданию, но это не ломает алгоритм, старый range указывает на старый массив, а мы работаем с новыми копиями массива, а благодаря GC мы можем не беспокоиться о повисших в памяти огрызках. А в случае со списком не требуется перевыделения всей памяти, только под новые элементы.

Опасный Switch

#include <stdio.h> enum {RED, BLUE, GRAY, UNKNOWN} color = GRAY; int main() {   int x;   switch(color) {     case GRAY: x=1;     case RED:     case BLUE: x=2;   }   printf("%d", x); }  

Выдаёт нам «2». В Rust жы Вы обязаны перечислить все варианты при сопоставлении с образцом. Кроме того, код автоматически не прыгает на следующий вариант, если не встретит break.

В D перед switch может стоять ключевое слово final, тогда компилятор насильно заставит написать все варианты сопоставления. При отсутствии final обязательным условием является наличие default блока. Также в последних версиях компилятора неявное «проваливание» на следующую метку помечено как deprecated, необходим явный goto case. Пример:

import std.stdio;  enum Color {RED, BLUE, GRAY, UNKNOWN} Color color = Color.GRAY;  void main() {     int x;     final switch(color) {         case Color.GRAY: x = 1;         case Color.RED:         case Color.BLUE: x = 2;     }          writeln(x); } 

Вывод компилятора:

source/main.d(227): Error: enum member UNKNOWN not represented in final switch
source/main.d(229): Warning: switch case fallthrough — use ‘goto case;’ if intended
source/main.d(229): Warning: switch case fallthrough — use ‘goto case;’ if intended

Случайная точка с запятой

int main() {   int pixels = 1;   for (int j=0; j<5; j++);     pixels++; } 

В Rust Вы обязаны заключать тела циклов и сравнений в фигурные скобки. Мелочь, конечно, но одим классом ошибок меньше.

В D компилятор выдаст предупреждение (по умолчанию предупреждения — ошибки) и предложит заменить; на {}.

Многопоточность

#include <stdio.h> #include <pthread.h> #include <unistd.h>  class Resource {     int *value; public:     Resource(): value(NULL) {}     ~Resource() {delete value;}     int *acquire() {         if (!value) {             value = new int(0);         }         return value;     } };  void* function(void *param) {     int *value = ((Resource*)param)->acquire();     printf("resource: %p\n", (void*)value);     return value; }  int main() {     Resource res;     for (int i=0; i<5; ++i) {         pthread_t pt;         pthread_create(&pt, NULL, function, &res);     }     //sleep(10);     printf("done\n"); } 

Порождает несколько ресурсов вместо одного:
done

resource: 0x7f229c0008c0
resource: 0x7f22840008c0
resource: 0x7f228c0008c0
resource: 0x7f22940008c0
resource: 0x7f227c0008c0

В D аналогично Rust компилятор проверяет обращение к разделяемым ресурсам. По умолчанию вся память является неразделямой, каждый поток работает со своей копией окружения (которая хранится в TLS), а все разделяемые ресурсы помечаются ключевым словом shared. Попробуем записать на D:

import std.concurrency; import std.stdio;  class Resource {     private int* value;          int* acquire()     {         if(!value)         {             value = new int;         }         return value;     } }  void foo(shared Resource res) {     // Error: non-shared method main.Resource.acquire is not callable using a shared object     writeln("resource ", res.acquire); }  void main() {     auto res = new shared Resource();     foreach(i; 0..5)     {         spawn(&foo, res);     }     writeln("done"); } 

Компилятор не увидел явной синхронизации и не дал скомпилировать код с потенциальной race condition. В D есть множество примитивов синхронизации, но для простоты рассмотрим Java-like монитор-мьютекс для объектов:

synchronized class Resource {     private int* value;          shared(int*) acquire()     {         if(!value)         {             value = new int;         }         return value;     } } 

Вывод:

done
resource 7FDED3805FF0
resource 7FDED3805FF0
resource 7FDED3805FF0
resource 7FDED3805FF0
resource 7FDED3805FF0

При каждом вызове acquire, монитор объекта захватывается потоком и все остальные потоки блокируются до освобождения ресурса. Обратите внимание на возращаемый тип функции acquire, в D такие модификаторы как shared, const, immutable являются транзитивными, если ими отмечена ссылка на класс, то и все поля и возвращаемые указатели на поля также метятся модификатором.

Немного про небезопасный код

В отличие от Rust весь код в D по умолчанию является @ system, т.е. небезопасным. Код, помеченный @ safe, ограничивает программиста и не дает играться с указателями, вставками ассемблера, небезопасными преобразованиями типов и прочими опасными возможностями. Для использования небезопасного кода в безопасном коде есть модификатор @ trusted, это ключевые места, которые должны быть тщательно покрыты тестами.

Сравнивая с Rust, я очень желаю такую мощную систему анализа времени жизни ссылок для D. «Культурный» обмен между этими языками пойдет им только на пользу.

ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/225507/


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *