Альфа версия моей первой игры, платформер-головоломка, без прямого управления героями (Changing the World)

от автора

8 Месяцев работы = 30% готовности и полностью играбильный билд

Вступительное слово
Алиса и Боб - главные герои

Хочу вам рассказать про свою первую игру и сообщить о выходе альфа версии.
Заранее извиняюсь, что не пишу в хаб я пиарюсь, так как не могу в него писать из-за отрицательной кармы. Постараюсь без саморекламы.

Хочу заметить, что это альфа версия, считаю что игра готова всего на 30%, оперативно дорабатываю ее, а цель альфы — выявить недостатки в балансе, получить статистику и проанализировать поведение игроков.

Разрабатываю игру в свободное от учебы и работы время, поэтому срок такой большой (на данный момент 8 месяцев), в команде со мной один художник, которому я очень благодарен, звук пишет мой хороший друг. Спустя такой долгий промежуток времени, я наконец-то выкладываю ее на обозрение широкому кругу лиц, сложно передать эмоции и чувства которые я испытывал, когда загружался .apk файл игры в google play. Была и страх и радость и переживание.

Краткое описание
Алиса рыдает, вспоминая любимого Боба

Существует два персонажа, один из низ — это парень квадратной формы (Боб), а второй — героиня круглой формы (Алиса). Боб и Алиса любят друг друга очень сильно, но они в разных частях мира. Им конечно хотелось бы быть рядом, но для этого им нужно встретиться, что не так просто. А еще на их сложном пути друг к другу в их мире постоянно возникает множество преград и испытаний, мешающих встретиться.
Но как часто бывает, если очень сильно захотеть и поставить цель, то ничто не сможет помешать достижению этой цели. Так и наши герои делают все возможное и даже готовы изменить мир, чтобы быть друг с другом.

Основная идея

Монстрик

Идея была в том, чтобы управлять героем не на прямую (идти влево, вправо, прыжок), а косвенно, мы изменяем игровой уровень вокруг героя, а он уже сам катиться, прыгает, перемешается по уровню, в соответствии с законами физики. Главная цель перед игроком, доставить героя таким образом в нужную точку на уровне.

Для разнообразия каждые 10 уровней меняется игровой фон и добавляется новый тип препятствия, например пружина, платформы с шипами или летающие платформы.

Игра за Боба и Алису будет чередоваться (в альфе не так), что тоже вносит разнообразия, так как Боб квадратный а Алиса Круглая, то геймплей за них отличается, особенно учитывая, что физика реалистичная.

Для поддержания интереса у игроков, после каждой главы, показывается комикс с частичкой истории (в альфе только перед игрой и после прохождения, в общей сумме 23 кадра), а после прохождения уровня игроку выводиться «комментарий разработчика» — например «Моя собака и то справилась бы лучше», «Я так и знал, что у тебя не получиться с первого раза».

игровой уровень
Альфа, нужна помощь

Так как цель собрать статистику и фидбек, хочу попросить вас поиграть в игру и поделиться своими мыслями на счет ее.

В первую очередь меня интересуют:
1) Ваши ощущения во время игры, эмоции
2) Ваше мнение и критика по поводу баланса, сложности игры и отдельных игровых уровней
3) Доступно ли излагается история? Понятен ли вам сюжет из комикса, или нужно текстовое пояснение
4) Как вам сама механика, насколько интересно играть
5) О многих технических проблемах и неровностях мы знаем и спешим их исправлять.

Присылайте свои отзывы на devmobby@gmail.com
Пишите тут в комментариях либо на странице в google play.
Отвечу на любые вопросы.

Очень благодарен Вам, кто дочитал до конца, еще раз прошу прощения, что не могу писать в хаб я пиарюсь из-за кармы, буду счастлив увидеть ваши отзывы и ответить Вам.

игровой уровень
В заключение

Мы сами очень любим видеоигры, и нас не может не расстраивать, то положение, которое сейчас в gamedev-e, игры копируются, постоянно требуют чтобы игрок платил, либо ждал ждал и ждал. И везде реклама, куда не глянь. Разработчики забыли настоящее назначение игр — развлекать, дарить положительные эмоции.
Я и моя команда пытаемся это исправить, показать что и индивидуальные проекты могут быть успешными и интересными без постоянной потребности платить и абсолютно без рекламы.
Наша главная цель — это сделать игрока счастливым во время игры в наше творение.

Скачать игру можно в google play-e

Спасибо

ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/226239/


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *