Время игры

от автора

Если вы еще не заметили, Игра завоевывает все новые территории. Все новые и новые сферы человеческой жизни обретают игровой смысл.

Возможно, мы наблюдаем обратное движение маятника, который в 20–м веке сподвигнул человечество рационализировать все жизненные процессы. Природа, общество, труд и даже бессознательное.

В аналитичной структуре западного общества не было места спонтанности, но потребность в ней никуда не девалась. Периодически она давала о себе знать — музыка, галлюциногены или психологические методики открывали перед человеком возможности для импровизации. Возможности для игры.

Игра — это место комфорта, где ты можешь делать все, что угодно. Парадокс в том, что физически не меняется ничего, ты не перемещаешься в какое–то иное измерение, где нет боли и страданий. Все твои действия просто помечаются особым маркером. «Это игра». «Это понарошку».


Эскейп–рум «Киберпанк»

Поэтому игра так привлекательна. Поэтому очень приятно играть в отношения, играть в политику, играть в работу. Термин «геймификация» возник в ответ на спрос в разрядке атмосферы.

Сейчас, когда мы по уши в теории относительности и хорошо отдаем себе отчет в непознаваемости бытия — нам очень важно создать новую иллюзию «другого мира». Шаблоны, предлагаемые религиями мира, уже исчерпали свои возможности. Современный человек уже ни во что не верит. Но он поверит. Ему нужно время.

А тем временем Игра предлагает все новые возможности.

image
Ролевая игра «Вархаммер. Люстрия» (2013, Тверь)

В 90–х годах в России зарождаются ролевые игры. Эльфы в занавесках и с деревянными мечами собираются сотнями, чтобы бегать по лесу и чувствовать себя кем–то другим.

Спустя двадцать лет ролевые игры подбираются к коммерциализации. В них играют успешные люди, которые тратят на свое хобби до нескольких десятков тысяч рублей в год, а бюджет одной игры достигает миллиона и более.

Но люди по–прежнему видят «сны о чем–то большем». Роли эльфов уже неинтересны, и они придумывают новые: вампиры, маги Хогвартса, джедаи, герои популярных телесериалов или русской классики, исторический событий дореволюционной России или древней Японии.

image
Тоже ролевая игра

Начиная с нулевых, в сознании горожанина появляется слово «квест». Квесты заказывают на корпоративы и дни рождения, в оболочку квеста упаковывают массовые мероприятия городского или локального масштаба. Люди хотят играть вживую, а не на компьютере.

Из компьютера в реальность перекочевывают все жанры: от гонок до стрелялок, на ходу видоизменяясь и совершенствуясь.

Наконец, в 2008 году в реальности под копирку воссоздается флэшовая браузерная игра «выберись из комнаты». С тех пор подобные игры начинают появляться по всему миру, и в этом году приходят в Россию.


Эскейп–рум «Киберпанк»

Тем временем, со стороны компьютеров все тоже не стоит на месте. Основатель Facebook Марк Цукерберг покупает новейшую разработку в области виртуальной реальности — очки Oculus Rift, говоря, что они в недалеком будущем придут на смену смартфонам.

Дополненная и виртуальная реальности поражают воображения в роликах на Youtube, но пока еще не значат в жизни человека столько же, сколько профиль ВКонтакте или мобильный телефон.

Впрочем, этот день не за горами. Самые смелые уже сейчас используют передовые технологии в индустрии развлечений и других отраслях, проторивая дорожку для всех остальных.


Виртуальная реальность в эскейп–руме «Киберпанк»

Запомните этот день, потому что вы не поверите, с чем вы столкнетесь в старости. Как сейчас для пожилого человека сложно работать с компьютером, так для вас через несколько десятилетий будет непросто совладать с тем, во что превратятся разработки сегодняшних пионеров.

Разумеется, и на эту терра инкогнита первой ступила Игра. На опасной территории комфортней всего играть. Именно поэтому поколение 90–х усердно просиживало в компьютерных клубах, играя в Counter Strike и Diablo — оно осваивало новый инструмент взаимодействия с миром.

Через игру мы познаем мир. И новый мир — виртуальный — мы тоже склонны познавать, играючи.

Как вы видите, Игра вступает в свои права. И это только начало.

ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/229447/


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *