В этой статье я хочу описать создание простого websocket-чата на Dart с целью показать, как работать с вебсокетами в Dart. Код приложения доступен на github, а пример его работы можно посмотреть здесь: http://simplechat.rudart.in.
Приложение будет состоять из двух частей: сервера и клиента. Серверную часть мы разберем очень подробно, а из клиентской рассмотрим только то, что отвечает за работу с соединением.
Требования к приложению очень простые — отправка сообщений от пользователя всем или только выбранным участникам чата.
Настройки приложения
Все настройки приложения и константы будут храниться в файле common/lib/common.dart. В этом файле находится определение библиотеки simplechat.common.
library simplechat.common; const String ADDRESS = 'simplechat.rudart.in'; const int PORT = 9224; const String SYSTEM_CLIENT = 'Simple Chat';
Сам файл мы будем подключать как пакет, т.к. если будем использовать относительные пути, то при сборке приложения (pub build) мы можем получить ошибку от pub: Exception: Cannot read {file} because it is outside of the build environment.
Для того, чтобы подключить пакет, находящийся где-то на нашей машине, мы будем использовать pub path dependency. Для этого мы просто допишем в секцию dependencies файла pubspec.yaml определение нашего пакета:
dependencies: simplechat.common: path: ./common
Все содержимое файла pubspec.yaml я приводить не буду (но его можно посмотреть на github). Также нужно будет добавить файл pubspec.yaml в директорию common в котором просто укажем имя нашего пакета:
name: simplechat.common
Сервер
Файлы сервера располагаются в папке bin. В файле main.dart находится точка входа в сервер, а в файле server.dart — класс нашего сервера. Начнем с рассмотрения содержимого файла main.dart.
Общая схема работы сервера
Давайте поговорим о том, как вообще будет работать наш сервер. Первое, что мы будем делать с сервером — это запускать его. Во время запуска он начнет слушать порт 9224.
Когда новый пользователь отправит запрос на этот порт, то сервер откроет для него websocket-соединение, сгенерирует имя и сохранит имя и соединение в хэш с открытыми соединениями. После этого клиент сможет отправлять сообщения по этому соединению. Сервер сможет передавать эти сообщения другим пользователям, а также отправлять уведомления о подключении и отключении клиентов.
Если пользователь закроет соединение, то сервер удалит его из хэша с активными соединениями.
Точка входа в сервер
В самом начале файла bin/main.dart мы определим, что это библиотека simplechat.bin. Для работы сервера нам понадобится подключить библиотеки dart:async, dart:convert, dart:io, пакет route (его ставим через pub) и файл с настройками приложения. Также в bin/main.dart мы подключаем файл bin/server.dart, который содержит основной код нашего сервера (рассмотрим его чуть позже).
В функции main() мы создаем экземпляр сервера и запускаем его.
library simplechat.bin; import 'dart:async'; import 'dart:convert'; import 'dart:io'; import 'package:route/server.dart' show Router; import 'package:simplechat.common/common.dart'; part 'server.dart'; /** * Entry point */ main() { Server server = new Server(ADDRESS, PORT); server.bind(); }
Базовый класс сервера, прослушка порта
Ниже приведен базовый код сервера, который будет просто привязываться на нужный порт.
part of simplechat.bin; /** * Class [Server] implement simple chat server */ class Server { /** * Server bing port */ int port; /** * Server address */ var address; /** * Current server */ HttpServer _server; /** * Router */ Router _router; /** * Active connections */ Map<String, WebSocket> connections = new Map<String, WebSocket>(); int generalCount = 1; /** * Server constructor * param [address] * param [port] */ Server([ this.address = '127.0.0.1', this.port = 9224 ]); /** * Bind the server */ bind() { HttpServer.bind(address, port).then(connectServer); } /** * Callback when server is ready */ connectServer(server) { print('Chat server is running on "$address:$port"'); _server = server; bindRouter(); } }
В конце функции connectServer() вызывается функция для настройки роутера — bindRouter(), которую мы рассмотрим ниже.
Настройка роутера и создание websocket-соединения
Для настройки роутера создадим функцию bindRouter(). Входящий поток на / мы будем изменять с помощью WebSocketTransformer и прослушивать в функции createWs().
/** * Bind routes */ bindRouter() { _router = new Router(_server); _router.serve('/') .transform(new WebSocketTransformer()) .listen(this.createWs); } createWs(WebSocket webSocket) { String connectionName = 'user_$generalCount'; ++generalCount; connections.putIfAbsent(connectionName, () => webSocket); }
В функции createWs() мы генерируем имя для соединения по схеме user_{counter} и сохраняем это соединение в connections.
Структура сообщения от сервера и функция создания сообщения
Сервер отправляет сообщения в виде объекта Map (а точнее его представления в json) со следующими ключами:
- from — от кого сообщение;
- message — текст сообщения;
- online — количество пользователей онлайн.
Вот функция, которая строит такое сообщение:
/** * Build message */ String buildMessage(String from, String message) { Map<String, String> data = { 'from': from, 'message': message, 'online': connections.length }; return JSON.encode(data); }
Отправка сообщений с сервера
Для того, чтобы отправить сообщение клиенту, нужно воспользоваться методом add() класса WebSocket. Ниже приведена функция, которая будет отправлять сообщения пользователю:
/** * Sending message */ void send(String to, String message) { connections[to].add(message); }
Наш сервер может отправлять уведомления всем активным клиентам о подключении или отключении пользователя. Давайте рассмотрим функцию для этого. Функция notifyAbout(String connectionName, String message) принимает имя соединения и сообщение (о подключении или отключении). Эта функция уведомляет всех активных клиентов кроме того, о ком делается это уведомление. Т.е. если к нам присоединился пользователь user_3, то уведомление получат все пользователи, кроме него. Для того, чтобы отфильтровать клиентов по определенному условию (в нашем случае нам нужно получить имена всех клиентов, которые не совпадают с текущим) мы воспользуемся методом where() абстрактного класса Iterable.
/** * Notify users */ notifyAbout(String connectionName, String message) { String jdata = buildMessage(SYSTEM_CLIENT, message); connections.keys .where((String name) => name != connectionName) .forEach((String name) { send(name, jdata); }); }
Также, после присоединения нового пользователя мы поприветствуем его:
/** * Sending welcome message to new client */ void sendWelcome(String connectionName) { String jdata = buildMessage(SYSTEM_CLIENT, 'Welcome to chat!'); send(connectionName, jdata); }
Давайте теперь посмотрим функцию, которая обрабатывает входящие сообщения от пользователя и отправляет их всем (или только указанным) участникам чата. Функция sendMessage(String from, String message) принимает имя отправителя и его сообщение. Если теле сообщения (message) указать имена получателей по маске @{user_name}, то сообщение будет доставлено только им. Давайте посмотрим на код функции sendMessage:
/** * Sending message to clients */ sendMessage(String from, String message) { String jdata = buildMessage(from, message); // search users that the message is intended RegExp usersReg = new RegExp(r"@([\w|\d]+)"); Iterable<Match> users = usersReg.allMatches(message); // if users found - send message only them if (users.isNotEmpty) { users.forEach((Match match) { String user = match.group(0).replaceFirst('@', ''); if (connections.containsKey(user)) { send(user, jdata); } }); send(from, jdata); } else { connections.forEach((username, conn) { conn.add(jdata); }); } }
Когда пользователь закроет соединение, то мы должны удалить его из списка активных соединений. Функция closeConnection(String connectionName) принимает имя соединения, которое было закрыто и удаляет его из списка соединений:
/** * Close user connections */ closeConnection(String connectionName) { if (connections.containsKey(connectionName)) { connections.remove(connectionName); } }
Добавляем возможности к слушателю соединения
Подытожим все, что мы сейчас имеем. Функция createWs занимается прослушкой соединения пользователя. send — отправляет сообщение указанному пользователю. sendWelcome — отправляет сообщение с приветствием новому пользователю. notifyAbout — уведомляет участников чата (кроме инициатора) о каких-либо действиях инициатора (подключение/отключение). sendMessage — отправляет сообщение всем или только указанным пользователям.
Давайте теперь изменим функцию createWs так, чтобы мы могли использовать все это. В предыдущий раз мы остановились на том, что добавили соединение в список. После этого нам необходимо уведомить всех остальных участников чата о новом пользователе, а новому пользователю отправить сообщение с приветствием.
Затем нам нужно будет прослушивать websocket-соединение пользователя на сообщения от него и отправлять сообщения участникам. Также мы добавим обработчик на закрытие websocket-соединения, в котором удалим его из списка и уведомим об отключении всех участников.
createWs(WebSocket webSocket) { String connectionName = 'user_$generalCount'; ++generalCount; connections.putIfAbsent(connectionName, () => webSocket); // Уведомим всех о новом подключении notifyAbout(connectionName, '$connectionName joined the chat'); // Отправим новому пользователю приветствие sendWelcome(connectionName); webSocket .map((string) => JSON.decode(string)) .listen((json) { sendMessage(connectionName, json['message']); }).onDone(() { closeConnection(connectionName); notifyAbout(connectionName, '$connectionName logs out chat'); }); }
Вот и все, простой сервер готов. Теперь перейдем к клиентской части.
Клиент
Здесь я не стану рассказывать о верстке клиентской части и об отображении сообщений. В этой части мы поговорим только о том, как мы открываем websocket-соединение с сервером, посылаем и принимаем сообщения.
Точка входа в клиентское приложение
Точка входа в клиентское приложение находится в файле web/dart/index.dart. Давайте посмотрим на его содержимое:
library simplechat.client; import 'dart:html'; import 'dart:convert'; import 'package:simplechat.common/common.dart'; part './views/message_view.dart'; part './controllers/web_socket_controller.dart'; main() { WebSocketController wsc = new WebSocketController('ws://$ADDRESS:$PORT', '#messages', '#userText .text', '#online'); }
В первой строке мы объявляем библиотеку. Затем подключаем необходимые файлы и части библиотек. В файле ./views/message_view.dart находится определение класса MessageView, который занимается отображением сообщений. Его мы рассматривать не будем (код можно посмотреть на github). В файле ./controllers/web_socket_controller.dart находится определение класса WebSocketController, на котором мы остановимся более подробно.
В функции main() посто создается экземпляр этого контроллера.
WebSocketController — конструктор класса и создание соединения
Давайте взглянем на свойства и конструктор класса WebSocketController:
class WebSocketController { WebSocket ws; HtmlElement output; TextAreaElement userInput; DivElement online; WebSocketController(String connectTo, String outputSelector, String inputSelector, String onlineSelector) { output = querySelector(outputSelector); userInput = querySelector(inputSelector); online = querySelector(onlineSelector); ws = new WebSocket(connectTo); ws.onOpen.listen((e){ showMessage('Сonnection is established', SYSTEM_CLIENT); bindSending(); }); ws.onClose.listen((e) { showMessage('Connection closed', SYSTEM_CLIENT); }); ws.onMessage.listen((MessageEvent e) { processMessage(e.data); }); ws.onError.listen((e) { showMessage('Connection error', SYSTEM_CLIENT); }); } // ... }
Из кода видно, что WebSocketController имеет следующие свойства:
WebSocket ws— здесь мы храним наше websocket-соединение;HtmlElement output— элемент, в который будем выводить сообщения;TextAreaElement userInput— текстовая область, в которую пользователь вводит сообщения;DivElement online— элемент, в который выводится количество активных пользователей.
Конструктор класса принимает адрес, по которому можно открыть websocket-соединение, селекторы для элементов output, userInput и online. В самом начале он находит элементы в дереве. Затем создается websocket-соединение с сервером с помощью конструктора WebSocket:
ws = new WebSocket(connectTo);
Затем мы назначаем обработчики событий для нашего соединения.
Событие onOpen срабатывает тогда, когда соединение успешно установлено. Его обработчик показывает сообщение о том, что соединение установлено и ставит слушателя событий нажатия клавиш на элементе ввода сообщений так, чтобы при нажатии на Enter происходила отправка сообщения. Вот код функции bindSending():
bindSending() { userInput.onKeyUp.listen((KeyboardEvent key) { if (key.keyCode == 13) { key.stopPropagation(); sendMessage(userInput.value); userInput.value = ''; } }); }
В теле обработчика события keyUp можно заметить вызов функции sendMessage(String message), которая занимается отправкой сообщения. Отправка сообщения по websocket-соединению просходит с помощью метода send() класса WebSocket. Вот код этой функции:
sendMessage(String message) { Map data = { 'message': message }; String jdata = JSON.encode(data); ws.send(jdata); }
Событие onClose срабатывает тогда, когда соединение закрывается. Обработчик этого события просто отображает сообщение о том, что соединение сброшено.
Событие onMessage срабатывает при получении сообщения от сервера. Слушателю передается объект MessageEvent. Обработчик этого события передает данные, поступившие от сервера в функцию processMessage, которая просто отображает сообщение. Вот ее код:
processMessage(String message) { var data = JSON.decode(message); showOnline(data['online']); showMessage(data['message'], data['from']); }
Я не стану приводить код функций showOnline и showMessage, т.к. в них ничего особо интересного не происходит. Но если вам интересно их содержание, то вы всегда можете найти полный код контроллера на github.
Вот и все. Это весь основной функционал клиентской части.
Вы можете посмотреть работающее приложение здесь: http://simplechat.rudart.in.
Если я допустил какие-нибудь ошибки и неточности, то сообщайте, а я постараюсь все быстро поправить.
ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/230351/
Добавить комментарий