
Checkout («касса», «кассовый аппарат») — это библиотека для совершения покупок внутри приложений на базе Android In-App Billing v.3. Основная цель — уменьшить время разработчика, затрачиваемое на внедрение платежей в Андроид приложения. Проект был вдохновлён библиотекой Volley, и проектировался для того, чтобы быть максимально простым в использовании, быстрым и гибким.
▌Подготовка
Существует несколько способов подключить библиотеку в проект:
- Загрузить исходный код из github репозитория и скопировать его в свой проект
- Для пользователей Maven использовать следующую зависимость:
<dependency> <groupId>org.solovyev.android</groupId> <artifactId>checkout</artifactId> <version>x.x.x</version> </dependency> - Для пользователей Gradle использовать следующую зависимость:
compile 'org.solovyev.android:checkout:x.x.x@aar' - Загрузить нужный архив из репозитория
Библиотека требует com.android.vending.BILLING разрешение (permission).
Если вы подключили библиотеку как зависимость (например, в Maven или Gradle), то дополнительно делать ничего не надо. В противном случае, нужно добавить следующую строчку в AndroidManifest.xml:
<uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" />
▌Использование
Библиотека содержит 3 основных класса: Billing, Checkout и Inventory.
Класс Billing обрабатывает запросы на покупку (см. методы IInAppBillingService.aidl) и управляет подкючением к сервису Google Play. Этот класс лучше всего использовать как синглтон, для того чтобы все запросы выстраивались в одну очередь и использовали один кеш. Например, класс приложения может выглядеть следующим образом:
public class MyApplication extends Application { /** * For better performance billing class should be used as singleton */ @Nonnull private final Billing billing = new Billing(this, new Billing.Configuration() { @Nonnull @Override public String getPublicKey() { return "Your public key, don't forget to encrypt it somehow"; } @Nullable @Override public Cache getCache() { return Billing.newCache(); } }); /** * Application wide {@link org.solovyev.android.checkout.Checkout} instance (can be used anywhere in the app). * This instance contains all available products in the app. */ @Nonnull private final Checkout checkout = Checkout.forApplication(billing, Products.create().add(IN_APP, asList("product"))); @Nonnull private static MyApplication instance; public MyApplication() { instance = this; } @Override public void onCreate() { super.onCreate(); billing.connect(); } public static MyApplication get() { return instance; } @Nonnull public Checkout getCheckout() { return checkout; } //... }
Класс Billing можно использовать для выполнения запросов напрямую, но чаще удобнее использовать посредника — класс Checkout. Последний добавляет к каждому запросу тег, по которому запрос может быть отменён, что может быть полезным, например, в Activity. Checkout позволяет загрузить текущее состояние покупок через метод Checkout#loadInventory(). Также Checkout, а точнее его наследник ActivityCheckout, предоставляет доступ к PurchaseFlow, который в свою очередь осуществляет действия, нужные для покупки. Код класса Activity, в котором отображается список покупок, и который позволяет совершать покупки, представлен ниже:
public class MyActivity extends Activity { @Nonnull private final ActivityCheckout checkout = Checkout.forActivity(this, MyApplication.get().getCheckout()); @Nonnull private Inventory inventory; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); checkout.start(); // you only need this if this activity starts purchase process checkout.createPurchaseFlow(new PurchaseListener()); // you only need this if this activity needs information about purchases/SKUs inventory = checkout.loadInventory(); inventory.whenLoaded(new InventoryLoadedListener()) } @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); checkout.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); } @Override protected void onDestroy() { checkout.stop(); super.onDestroy(); } //... }
▌Исходный код, примеры
Исходный код доступен в моём репозитории на github. Там же вы найдёте исходный код тестового приложения (само приложение может быть установлено из Google Play). Всё под лицензией Apache License, Version 2.0.
▌Заключение
В библиотеке есть над чем работать (например, не хватает покрытия тестами, и было бы неплохо иметь процедуру миграции из одной популярной библиотеки). Но в целом, ей уже можно пользоваться в продакшене, что я и делаю в своём приложении Say it right!.
Вопросы и пожелания приветствуются в комментариях к статье, а также в багтрекере на гитхабе.
ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/233265/
Добавить комментарий