Сейчас есть несколько C/C++ библиотек, которые могут загрузить SVG и отрисовать его в растр, но это только малая часть возможных применений SVG в приложениях.
Я разработал C++ библиотеку, которая должна взять на себя реализацию большинства нюансов спецификации, предоставляя данные SVG в удобном виде. При этом ставилась задача не навязывать программисту каких-то упрощений исходной информации из SVG. Например, разработчику часто не интересно, в каких единицах измерения была задана длина, ему удобнее работать со значениями, приведенными к одной размерности. Но в некоторых случаях (например, создание SVG DOM) информацию о единицах надо передавать в программу. Или прямоугольники, окружности и т. д. — в ряде случаев их удобно представлять путями (path) для однообразия, но иногда мы хотим знать, какая это была фигура.
Итак, встречайте, SVG++ 1.0!
- Бесплатна для коммерческого и некоммерческого использования, лицензия — Boost.
- Header-only, кроссплатформенная, достаточно C++03.
- Из сторонних библиотек требует только Boost. Ах да, еще XML парсер на ваш вкус. Из коробки есть адаптеры для RapidXML NS, libxml2 и MSXML, но поддержка других добавляется несложно.
Как принято, мотивирующий пример:
#include <rapidxml_ns/rapidxml_ns.hpp> #include <svgpp/policy/xml/rapidxml_ns.hpp> #include <svgpp/svgpp.hpp> using namespace svgpp; class Context { public: void on_enter_element(tag::element::any); void on_exit_element(); void transform_matrix(const boost::array<double, 6> & matrix); void path_move_to(double x, double y, tag::coordinate::absolute); void path_line_to(double x, double y, tag::coordinate::absolute); void path_cubic_bezier_to( double x1, double y1, double x2, double y2, double x, double y, tag::coordinate::absolute); void path_quadratic_bezier_to( double x1, double y1, double x, double y, tag::coordinate::absolute); void path_elliptical_arc_to( double rx, double ry, double x_axis_rotation, bool large_arc_flag, bool sweep_flag, double x, double y, tag::coordinate::absolute); void path_close_subpath(); void path_exit(); }; typedef boost::mpl::set< tag::element::circle, tag::element::ellipse, tag::element::line, tag::element::path, tag::element::polygon, tag::element::polyline, tag::element::rect, tag::element::svg, tag::element::g >::type processed_elements_t; typedef boost::mpl::insert< traits::shapes_attributes_by_element, tag::attribute::transform >::type processed_attributes_t; void loadSvg(rapidxml_ns::xml_node<> const * xml_root_element) { Context context; document_traversal< processed_elements<processed_elements_t>, processed_attributes<processed_attributes_t> >::load_document(xml_root_element, context); }
Этот небольшой код позволяет объектам класса Context получать информацию о геометрии объектов SVG. Для этого «под капотом» SVG++ реализуется поддержка фич SVG path, basic shapes, units и transformations. И это лишь малая часть возможностей SVG++.
На самом деле, для полной поддержки геометрии (даже без стилей рисования, клипинга, масок и т. д.) требуется сделать еще несколько шагов (учитывать размер viewport’ов, разрешение устройства, ссылки и др.), но об этом в примерах, tutorial’е и справке.
Библиотека не рисует и не будет рисовать ничего сама, однако включает демонстрационное приложение svgpp/src/demo/render, реализующее растеризацию SVG (некоторое подмножество спецификации), используя для отрисовки AGG или GDI+.
Для полноценного использования библиотеки очень желательно знакомство со спецификацией SVG.
- Главная страница библиотеки с документацией — svgpp.org (документация готовится к переводу на английский, поэтому временный mishmash русского and english языков)
- Репозиторий на GitHub github.com/svgpp/svgpp
- Форум на Google Groups
ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/245513/
Добавить комментарий