Чтение SVG в C++

от автора

При выборе формата хранения или обмена векторными 2D изображениями, SVG один из главных претендентов, благодаря открытости и распространенности. При всех его достоинствах, авторы, на мой взгляд, чрезмерно увлеклись удобством и гибкостью при создании документов, что привело к большой вариативности и избыточности, а, следовательно, и сложностью чтения. Кроме того, ради компактности были изобретены разные грамматики, встроенные внутрь XML, что тоже добавило головной боли программистам.

Сейчас есть несколько C/C++ библиотек, которые могут загрузить SVG и отрисовать его в растр, но это только малая часть возможных применений SVG в приложениях.

Я разработал C++ библиотеку, которая должна взять на себя реализацию большинства нюансов спецификации, предоставляя данные SVG в удобном виде. При этом ставилась задача не навязывать программисту каких-то упрощений исходной информации из SVG. Например, разработчику часто не интересно, в каких единицах измерения была задана длина, ему удобнее работать со значениями, приведенными к одной размерности. Но в некоторых случаях (например, создание SVG DOM) информацию о единицах надо передавать в программу. Или прямоугольники, окружности и т. д. — в ряде случаев их удобно представлять путями (path) для однообразия, но иногда мы хотим знать, какая это была фигура.

Итак, встречайте, SVG++ 1.0!

  • Бесплатна для коммерческого и некоммерческого использования, лицензия — Boost.
  • Header-only, кроссплатформенная, достаточно C++03.
  • Из сторонних библиотек требует только Boost. Ах да, еще XML парсер на ваш вкус. Из коробки есть адаптеры для RapidXML NS, libxml2 и MSXML, но поддержка других добавляется несложно.

Как принято, мотивирующий пример:

#include <rapidxml_ns/rapidxml_ns.hpp> #include <svgpp/policy/xml/rapidxml_ns.hpp> #include <svgpp/svgpp.hpp>  using namespace svgpp;  class Context { public:   void on_enter_element(tag::element::any);   void on_exit_element();   void transform_matrix(const boost::array<double, 6> & matrix);   void path_move_to(double x, double y, tag::coordinate::absolute);   void path_line_to(double x, double y, tag::coordinate::absolute);   void path_cubic_bezier_to(     double x1, double y1,     double x2, double y2,     double x, double y,     tag::coordinate::absolute);   void path_quadratic_bezier_to(     double x1, double y1,     double x, double y,     tag::coordinate::absolute);   void path_elliptical_arc_to(     double rx, double ry, double x_axis_rotation,     bool large_arc_flag, bool sweep_flag,     double x, double y,     tag::coordinate::absolute);   void path_close_subpath();   void path_exit(); };  typedef    boost::mpl::set<     tag::element::circle,     tag::element::ellipse,     tag::element::line,     tag::element::path,     tag::element::polygon,     tag::element::polyline,     tag::element::rect,     tag::element::svg,     tag::element::g   >::type processed_elements_t;  typedef   boost::mpl::insert<     traits::shapes_attributes_by_element,     tag::attribute::transform   >::type processed_attributes_t;  void loadSvg(rapidxml_ns::xml_node<> const * xml_root_element) {   Context context;   document_traversal<     processed_elements<processed_elements_t>,     processed_attributes<processed_attributes_t>   >::load_document(xml_root_element, context); } 

Этот небольшой код позволяет объектам класса Context получать информацию о геометрии объектов SVG. Для этого «под капотом» SVG++ реализуется поддержка фич SVG path, basic shapes, units и transformations. И это лишь малая часть возможностей SVG++.
На самом деле, для полной поддержки геометрии (даже без стилей рисования, клипинга, масок и т. д.) требуется сделать еще несколько шагов (учитывать размер viewport’ов, разрешение устройства, ссылки и др.), но об этом в примерах, tutorial’е и справке.

Библиотека не рисует и не будет рисовать ничего сама, однако включает демонстрационное приложение svgpp/src/demo/render, реализующее растеризацию SVG (некоторое подмножество спецификации), используя для отрисовки AGG или GDI+.

Для полноценного использования библиотеки очень желательно знакомство со спецификацией SVG.

  • Главная страница библиотеки с документацией — svgpp.org (документация готовится к переводу на английский, поэтому временный mishmash русского and english языков)
  • Репозиторий на GitHub github.com/svgpp/svgpp
  • Форум на Google Groups

ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/245513/


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *