Наиболее простым сценарием при разработке приложений является добавление атрибута BindableAttribute к классу ViewModel и реализация интерфейса INotifyPropertyChanged. Если интересно, как это сделать с помощью MIDL, C++ и WRL, то добро пожаловать под кат.
Описание интерфейсов
Создадим idl файл и опишем интерфейсы.
import "inspectable.idl"; import "windows.ui.xaml.customattributes.idl"; import "windows.ui.xaml.data.idl"; #define VERSION 0x00000001 namespace DataBinding { interface INumber; interface INumberFactory; runtimeclass Number; } namespace DataBinding { [exclusiveto(Number)] [uuid(5b197688-2f57-4d01-92cd-a888f10dcd90)] [version(VERSION)] interface INumber : IInspectable { [propget] HRESULT Value([out, retval] INT32* value); [propput] HRESULT Value([in] INT32 value); } [exclusiveto(Number)] [uuid(baec017b-23ec-46d3-8d67-78bf0af1a9f1)] [version(VERSION)] interface INumberFactory : IInspectable { }; [activatable(1.0)] [bindable] [marshaling_behavior(agile)] [threading(both)] [version(VERSION)] runtimeclass Number { [default] interface INumber; interface Windows.UI.Xaml.Data.INotifyPropertyChanged; } }
В пространстве имен DataBinding мы определяем несколько объектов. Первый — это эксклюзивный интерфейс для класса. Данный интерфейс имеет единственное целочисленное свойство Value, доступное для чтения и записи. Второй — это интерфейс фабрики для создания объекта класса. Третий- это класс объекта, который реализует два интерфейса. Атрибут activatable класса Number указывают, что объект данного класса может быть создан без передачи параметров фабрике. Атрибут bindable — это как раз тот самый BindableAttribute, который необходим для работы механизма привязки данных. Описание данного атрибута содержится в файле «windows.ui.xaml.customattributes.idl», поэтому данный файл импортируется во второй строчке кода. Скомпилировав файл, получим заголовочный файл, который потом необходимо будет подключить в нашем файле с кодом.
Реализация интерфейсов
Большую часть работы по описанию интерфейсов за нас выполняет MIDL компилятор при создании заголовочного файла, а использование WRL упрощает реализацию заданных интерфейсов за счёт определения макросов и шаблонных классов. Допустимый код может выглядеть так:
#include <wrl.h> #include <wrl/wrappers/corewrappers.h> #include <wrl/event.h> #include "DataBinding_h.h" using ABI::DataBinding::INumber; using ABI::DataBinding::INumberFactory; using ABI::Windows::UI::Xaml::Data::IPropertyChangedEventArgsFactory; using ABI::Windows::UI::Xaml::Data::INotifyPropertyChanged; using ABI::Windows::UI::Xaml::Data::IPropertyChangedEventHandler; using ABI::Windows::UI::Xaml::Data::IPropertyChangedEventArgs; using ABI::Windows::UI::Xaml::Data::PropertyChangedEventArgs; using Microsoft::WRL::RuntimeClassFlags; using Microsoft::WRL::RuntimeClassType; using Microsoft::WRL::EventSource; using Microsoft::WRL::Make; using Microsoft::WRL::RuntimeClass; using Microsoft::WRL::ActivationFactory; using Microsoft::WRL::ComPtr; using Microsoft::WRL::Wrappers::HStringReference; class Number sealed : public RuntimeClass < RuntimeClassFlags<RuntimeClassType::WinRt>, INumber, INotifyPropertyChanged > { InspectableClass(RuntimeClass_DataBinding_Number, BaseTrust); private: INT32 _value; EventSource<IPropertyChangedEventHandler> _notifyEventSource; ComPtr<IPropertyChangedEventArgs> _valueChangedEventArgs; public: Number() : _value(0) { ComPtr<IPropertyChangedEventArgsFactory> propertyChangedEventArgsFactory; RoGetActivationFactory( HStringReference(RuntimeClass_Windows_UI_Xaml_Data_PropertyChangedEventArgs).Get(), ABI::Windows::UI::Xaml::Data::IID_IPropertyChangedEventArgsFactory, reinterpret_cast<void**>(propertyChangedEventArgsFactory.GetAddressOf())); ComPtr<IInspectable> inner; propertyChangedEventArgsFactory->CreateInstance( HStringReference(L"Value").Get(), nullptr, reinterpret_cast<IInspectable**>(_valueChangedEventArgs.GetAddressOf()), _valueChangedEventArgs.GetAddressOf()); } virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE get_Value(INT32* value) override { *value = _value; return S_OK; } virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE put_Value(INT32 value) override { _value = value; _notifyEventSource.InvokeAll(reinterpret_cast<IInspectable*>(this), _valueChangedEventArgs.Get()); return S_OK; } virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE add_PropertyChanged(IPropertyChangedEventHandler* handler, EventRegistrationToken* token) override { return _notifyEventSource.Add(handler, token); } virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE remove_PropertyChanged(EventRegistrationToken token) override { return _notifyEventSource.Remove(token); } }; class NumberFactory : public ActivationFactory < INumberFactory > { InspectableClassStatic(RuntimeClass_DataBinding_Number, BaseTrust); public: virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE ActivateInstance(IInspectable** instance) override { *instance = reinterpret_cast<IInspectable*>(Make<Number>().Detach()); return nullptr != *instance ? S_OK : E_OUTOFMEMORY; } }; ActivatableClassWithFactory(Number, NumberFactory);
Данный код определяет два класса. Первый — тот самый runtime class Number. Реализует интерфейсы INumber и INotifyPropertyChanged, переопределяя pure virtual методы интерфейсов. Второй — класс фабрики, для создания объектов класса Number. Для успешной компиляции кода необходимо существования заголовочного файла «windows.ui.xaml.customattributes.h», так как директива его включения автоматически вставляется MIDL компилятором в подключаемый заголовочный файл(но можно и вручную удалить эту директиву из кода h-файла). Я его создал в директории $(WindowsSDK_MetadataPath).
Проверка
Скомпилировав код компонента, можно его использовать в любом проекте для Windows Runtime. Я тестировал в C# проекте. Создал простое представление, отображающие значение свойства Value объекта с помощью DataBinding, и изменил значение свойства объекта по таймеру(3 секунды, чтобы элемент успел отобразиться с начальным значением свойства).
ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/248787/
Добавить комментарий