Документация на русском
Github репозиторий
Всем привет! В этой статье я расскажу, как пользоваться Матрешкой на трех несложных примерах. Мы рассмотрим базовые возможности Матрешки, познакомимся с тем, как работать с данными и разберем коллекции.
Пост является краткой компиляцией первых четырех статей о Матрешке с актуальными ссылками на документацию, обновленными методами и синтаксисом.
Напомню, Матрешка — front-end фреймворк, соблюдающий несколько важных принципов, среди которых
- Никакой логики в HTML
- Минимум сущностей
- Произвольная архитектура
Матрешка реализует простой синтаксис двустороннего связывания данных и активно использует акцессоры (геттеры и сеттеры).
this.bindNode( 'x', 'input.my-node' ); this.on( 'change:x', function() { alert( this.x ); }); this.x = 'Wow!';
Программист имеет доступ к данным, как к обычным свойствам объекта, а коллекции генерируют HTML дерево самостоятельно при добавлении, удалении и сортировке элементов. Задав несколько правил, описанных в документации, вы можете не обращать внимания на состоянии представления и работать только с данными.
1. Hello World!
Давайте начнем с самого простого: подключим нужные скрипты на страницу и свяжем свойство x
с двумя узлами на странице: с полем ввода (двусторонняя привязка) и обычным <div>
(односторонняя привязка). При изменении свойства выведем сообщение в консоль.
Сначала создадим HTML файл.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Моё первое приложение на базе Матрешки</title> </head> <body> <input type="text" class="my-input"> <div class="my-output"></div> <script src="http://cdn.jsdelivr.net/matreshka/latest/matreshka.min.js"></script> <script src="js/app.js"></script> </body> </html>
Теперь создадим JS файл js/app.js со следующим содержимым:
var Application = Class({ 'extends': Matreshka, constructor: function() { // связываем свойство x и текстовое поле this.bindNode( 'x', '.my-input' ); // связываем свойство x и блок с классом my-output this.bindNode( 'x', '.my-output', { setValue: function( v ) { this.innerHTML = v; } }); // если свойство х изменилось, сообщаем об этом в консоли this.on( 'change:x', function() { console.log( 'x изменен на ' + this.x ); }); } }); var app = new Application();
Теперь откройте консоль и введите:
app.x = 'Wow!';
Как вы можете заметить, произошло три вещи:
- Обновилось значение поля ввода
- Обновилось HTML содержимое блока
- В консоль вывелась информация о том, что
x
поменяли
При вводе текста в текстовое поле:
- Обновилось свойство
x
- Обновилось HTML содержимое блока
- В консоль вывелась информация о том, что
x
поменяли
Как видите, не нужно вручную отлавливать событие ввода в поле текста; при изменении значения свойства не нужно вручную устанавливать значения HTML узлам; не нужно объявлять дескриптор самостоятельно.
Не забывайте, что это работает даже в Internet Explorer 8.
2. Форма авторизации. Знакомимся с «моделью» (Matreshka.Object)
Следующий пример — реализация формы авторизации на сайте. У нас есть два текстовых поля: логин и пароль. Есть два чекбокса: «показать пароль» и «запомнить меня». Есть одна кнопка: «войти». Скажем, что валидация формы пройдена тогда, когда длина логина не меньше 4 символов, а длина пароля не меньше 5 символов.
Немного теории: Matreshka.Object
играет роль класса, создающего объекты типа ключ-значение. В каждом экземпляре класса можно отделить свойства, отвечающие заданные (то что будет передано не сервер, например) от других свойств (то, что серверу не нужно, но определяет поведение приложения). В данном случае, логин, пароль и “запомнить меня” являются данными, которые мы отправляем на сервер, а свойство, говорящее о том, валидна ли форма — нет.
Подробная и актуальная информация об этом классе находится в документации.
Итак, создадим класс, который наследуется от Matreshka.Object
(или более кратко: MK.Object
).
var LoginForm = Class({ 'extends': MK.Object, constructor: function () { // ... } });
Так как “приложение” очень небольшое, всю логику можно разместить в конструкторе класса.
Перво-наперво, объявим данные по умолчанию.
.jset({ userName: '', password: '', rememberMe: true })
Метод jset не только устанавливает значения, но и объявляет свойства, отвечающие за данные. Т. е. userName
, password
и rememberMe
должны быть переданы на сервер (в этом примере просто выведем JSON на экран).
Объявляем свойство, isValid
, которое зависит от свойств userName
и password. При изменении любого из этих свойств (из кода, консоли или с помощью привязанного элемента), свойство isValid
тоже изменится.
.linkProps( 'isValid', 'userName password', function( userName, password ) { return userName.length >= 4 && password.length >= 5; })
isValid
будет равно true
, если длина имени пользователя не меньше четырех, а длина пароля — не меньше пяти. Метод linkProps — это еще одна крутая возможность фреймворка. Одни свойства могут зависеть от других, другие от третьих, в третьи вообще от свойств другого объекта. При этом, вы защищены от цикличных ссылок. Метод прекращает работу если встречается с опасными зависимостями.
Теперь связываем свойства объекта и элементы на странице. Первым делом объявляем песочницу. Песочница нужна для того, чтоб ограничить влияние экземпляра одним элементом на странице и избежать конфликтов (например, если на странице есть два элемента с одним и тем же классом). Затем привязываем остальные элементы.
bind
и bind:KEY
). Первые два аргумента — обязательны.
Правило привязки (байндер, “привязчик”) — это объект состоящий из трех основных свойств (четвертое — initialize
, но нам оно пока не интересно), отвечающих за то как связать свойство экземпляра класса с HTML узлом.
Давайте разберем на примере. Скажем, вы хотите связать свойство x
со значением текстового поля.
Первое, что нужно узнать — это то, какое событие HTML узла говорит нам о том, что значение элемента изменилось. В случае с текстовым полем — это событие keyup
.
on: 'keyup'
Второе — как извлечь значение элемента. В данном случае, нужно вытащить значение value
элемента. Функция будет вызываться каждый раз, после срабатывания события keyup
, а возвращаемое значение присваиваться соответствующему свойству объекта (в данном случае, свойству x
).
getValue: function() { return this.value; }
Используя jQuery, код будет выглядеть так:
getValue: function() { return $( this ).val(); }
Третье — как установить новое значение элементу. Функция вызывается каждый раз, когда меняется значение свойства x
.
setValue: function( v ) { this.value = v; }
Или c jQuery:
setValue: function( v ) { $( this ).val( v ); }
Теперь, собираем всё вместе:
this.bindNode( 'x', '.my-input', { on: 'keyup', getValue: function() { return this.value; }, setValue: function( v ) { this.value = v; } });
Или, в случае использования jQuery:
this.bindNode( 'x', '.my-input', { on: 'keyup', getValue: function() { return $( this ).val(); }, setValue: function( v ) { $( this ).val( v ); } });
Обратите внимание, в Матрешке реализована привязка всех без исключения HTML5 полей ввода без указания третьего аргумента. Поэтому, вместо громоздкой писанины, можно было бы сделать так:
this.bindNode( 'x', '.my-input' );
Матрешка сама поймет, что это текстовое поле и самостоятельно выберет необходимый байндер.
В случае, если Матрешка не знает о том, как связать переданный элемент со свойством, а программист не передал байндер в качестве третьего аргумента, то значение свойства и состояние элемента не будут синхронизироваться.
Более подробную информацию вы найдете в документации к методу bindNode.
// альтернативный синтаксис метода позволяет передать объект ключ-элемент в качестве первого аргумента, // что несколько уменьшает количество кода .bindNode({ sandbox: '.login-form', userName: ':sandbox .user-name', password: ':sandbox .password', showPassword: ':sandbox .show-password', rememberMe: ':sandbox .remember-me' })
Как видите, для остальных элементов используется нестандартный селектор :sandbox
, ссылающийся на песочницу (на элемент с классом .login-form
). В данном случае это не обязательно, так как страница содержит только нашу форму. В ином случае, если на странице есть несколько форм или других виджетов, настоятельно рекомендуется ограничивать выбираемые элементы песочницей.
Затем, связываем кнопку, отвечающую за отправку формы, и свойство isValid
. Когда isValid
равно true
, добавляем элементу класс «disabled», когда false
— убираем. Это пример одностороннего привязчика, т. е. значение свойства объекта влияет на состояние HTML элемента, но не наоборот.
.bindNode( 'isValid', ':sandbox .submit', { setValue: function( v ) { $( this ).toggleClass( 'disabled', !v ); } })
Вместо такой записи можно использовать более краткую:
.bindNode( 'isValid', ':sandbox .submit', MK.binders.className( '!disabled' ) )
См. документацию к объекту binders.
Связываем поле с паролем и свойство showPassword
(“показать пароль”) и меняем тип инпута в зависимости от значения свойства.
.bindNode( 'showPassword', ':bound(password)', { getValue: null, setValue: function( v ) { this.type = v ? 'text' : 'password'; } })
getValue: null
означает то, что мы переопределяем стандартное поведение фреймворка при привязке элементов формы.
Добавляем событие отправки формы.
.on( 'submit::sandbox', function(evt) { this.login(); evt.preventDefault(); })
submit
— обычное, произвольное DOM или jQuery событие, sandbox
— это наша форма (.login-form
). Такое событие и ключ должны быть разделены двоеточием. Это синтаксический сахар DOM событий, т. е. событие можно навешать любым другим способом, в том числе, и используя addEventListener
:
this.bound( 'sandbox' ).addEventListener( 'submit', function() { … } );
В обработчике вызываем метод login
, который объявим ниже, и предотвращаем перезагрузку страницы, отменяя стандартное поведение браузера используя preventDefault
.
Последний штрих — метод login
. Для примера, метод выводит на экран результирующий объект, если форма валидна. В реальном приложении, содержимым функции, очевидно, должен быть ajax запрос на сервер.
login: function () { if( this.isValid ) { alert( JSON.stringify( this.toJSON() ) ); } return this; }
В самом конце создаём экземпляр класса.
var loginForm = new LoginForm();
Можете снова открыть консоль и изменить свойства вручную:
loginForm.userName = 'Chuck Norris'; loginForm.password = 'roundhouse_kick'; loginForm.showPassword = true;
Круто?
3. Список пользователей. Разбираемся с коллекциями (Matreshka.Array)
С данными вида ключ-значения разобрались. Пришло время рассмотреть коллекции. Скажем, задача звучит так: вывести список неких людей в виде таблицы.
Чтобы не усложнять пример, поместим подготовленные данные в переменную data
.
var data = [{ name: 'Ida T. Heath', email: 'ida@dayrep.com', phone: '507-879-9766' }, { name: 'Robert C. Burkhardt', email: 'rburkhardt@teleworm.us', phone: '321-252-5698' }, { name: 'Gerald S. Reaves', email: 'gsr@rhyta.com', phone: '765-431-5347' }];
(имена и телефоны получены с помощью генератора случайных данных)
Для начала, как обычно, создаём HTML разметку.
<table class="users"> <thead> <th>Name</th> <th>Email</th> <th>Phone</th> </thead> <tbody><!-- здесь будет список пользователей --></tbody> </table>
Объявим коллекцию Users
, которая наследуется от Matreshka.Array
(более кратко — MK.Array
).
var Users = Class({ 'extends': MK.Array, });
Укажем свойство itemRenderer
, которое отвечает за то как элементы массива будут рендериться на странице.
itemRenderer: '#user_template',
В данном случае, указан селектор в качестве значения, ссылающийся на шаблон в HTML коде.
<script type="text/html" id="user_template"> <tr> <td class="name"></td> <td class="email"></td> <td class="phone"></td> </tr> </script>
Свойство itemRenderer может принимать и другие значения, в том числе, функцию или HTML строку.
И укажем значение свойства Model, определяя класс элементов, содержащихся в коллекции (такой синтаксис должен быть знаком пользователям Backbone).
Model: User,
Класс User
мы создадим немного позже, для начала определим конструктор новосозданного класса коллекции.
constructor: function( data ) { this .bindNode( 'sandbox', '.users' ) .bindNode( 'container', ':sandbox tbody' ) .recreate( data ) ; }
При создании экземпляра класса
- Связываются свойство
sandbox
и элемент'.users'
создавая песочницу (границы влияния класса на HTML). - Связываются свойство
container
и элемент':sandbox tbody'
, определяя HTML узел, куда будут вставляться отрисованные элементы массива. - Добавляем переданные данные в массив методом recreate.
Теперь объявляем “Модель”: класс User
, который наследуется от уже знакомого нам Matreshka.Object
.
var User = Class({ 'extends': MK.Object, constructor: function( data ) {} });
Устанавливаем данные, переданные в конструктор методом jset.
this.jset( data );
Затем, дожидаемся события render
, которое срабатывает тогда, когда соответствующий HTML элемент был создан, но еще не вставлен на страницу. В обработчике привязываем соответствующие свойства соответствующим HTML элементам. Когда значение свойства изменится, innerHTML
заданного элемента тоже поменяется.
this.on( 'render', function() { this .bindNode({ name: ':sandbox .name', email: ':sandbox .email', phone: ':sandbox .phone' }, { setValue: function( v ) { this.innerHTML = v; } }) ; })
В конце создадим экземпляр класса Users
, передав данные в качестве аргумента
var users = new Users( data );
Всё. При обновлении страницы вы увидите таблицу со списком юзеров.
Теперь откройте консоль и напишите:
users.push({ name: 'Gene L. Bailey', email: 'bailey@rhyta.com', phone: '562-657-0985' });
Как видите, в таблицу добавился новый элемент. А теперь вызовите
users.reverse();
Или любой другой метод массива (sort
, splice
, pop
…). MK.Array
, кроме собственных методов, содержит все без исключения методы стандартного JavaScript массива. Затем,
users[0].name = 'Vasily Pupkin'; users[1].email = 'mail@example.com'
Как видите, вам не нужно вручную следить за изменениями в коллекции, фреймворк самостоятельно ловит изменения данных и меняет DOM. Это невероятно удобно.
Не забывайте, что MK.Array
поддерживает собственный набор событий. Вы можете отлавливать любое изменение в коллекции: добавление, удаление, пересортировку элементов методом on.
users.on( 'addone', function( evt ) { console.log( evt.added.name ); }); users.push({ name: 'Clint A. Barnes' })
(выведет в консоль имя добавленного пользователя)
В качестве еще одного примера коллекции можете рассмотреть реализацию простейшего поисковика музыки, основанного на Soundcloud API.
Пока такой возможности из коробки не планируется. Шаблоны могут подгружаются с помощью AMD:
define([ 'matreshka', 'text!templates/template.html' ], function( MK, TEMPLATE ) { return MK.Class({ 'extends': MK.Array, itemRenderer: TEMPLATE // ... }) });
Или в случае использования Babel:
import MK from 'matreshka'; import TEMPLATE from 'text!templates/template.html'; export default class extends MK.Array { itemRenderer() { return TEMPLATE; } // ... }
При отсутствии AMD, можно запросить шаблон любым способом (например, в конструкторе), а затем вызвать метод rerender. Этот метод как раз и создан для случаев, когда itemRenderer устанавливается динамически.
var MyClass = Class({ 'extends': MK.Array, constructor: function() { // произвольная функция для получения шаблона ajax( 'templates/template.html', function( TEMPLATE ) { this.itemRenderer = TEMPLATE; this.rerender(); }.bind( this ) ); } });
4. TodoMVC
Теперь, когда мы рассмотрели возможности Матрешки на простых примерах, взгляните на реализацию известного эталонного приложения. Описание к коду находится здесь, а здесь находится репозиторий.
Вывод
Матрешка — простой фреймворк, решающий своими простыми функциями огромное поле задач. При этом, не требуется описывать байндинги в HTML коде, об обработчиках «знает» только JavaScript код, а структура приложения может быть совершенно произвольной. Матрешка не ограничивает творчество разработчика, являясь, скорее, библиотекой, чем фреймворком.
Новые ресурсы:
Twitter
Gitter (en)
Gitter (ru)
Спасибо всем тем, кто сообщал об опечатках на сайте. Всем добра!
Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.
ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/254889/
Добавить комментарий