Мы подходили к этой теме издалека, поначалу затрагивая лишь подобие физики, и примитивную обработку пересечений объектов, но уже настало время поговорить и о полноценных столкновениях при участии аниматоров. Рассмотрим коллизии более детально, и о том.
GameDev #13 — Селектор, метаселектор, столкновения
GameDev #14 — Универсальные столкновения
Начиная с 15 выпуска работа происходит в Qt Creator, к сожалению из-за ограничения трафика выложить пока не могу, только завтра. На это пока все, Enjoy!
ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/262365/
Добавить комментарий