Однослойный перцептрон для начинающих

от автора

В последнее время всё чаще стали появляться статьи о машинном обучении и о нейронных сетях. «Нейронная сеть написала классическую музыку», «Нейронная сеть распознала стиль по интерьеру», нейронные сети научились очень многому, и на волне возрастющего интереса к этой теме я решил сам написать хотя бы небольшую нейронную сеть, не имея специальных знаний и навыков.

К своему большому удивлению, я не нашел простейших и прозрачных примеров а-ля «Hello world». Да, есть coursera и потрясающий Andrew Ng, есть статьи про нейронные сети на хабре (советую остановиться тут и прочитать, если не знаете самых основ), но нет простейшего примера с кодом. Я решил создать перцептрон для распознования «AND» или «OR» на своем любимом языке C++. Если вам интересно, добро пожаловать под кат.

Итак, что же нам потребуется для создания такой сети:
1) Основные знания C++.
2) Библиотека линейной алгебры Armadillo.
В ArchLinux она ставится просто:

yaourt -S armadillo 

Создадим два файла: CMakeLists.txt и Main.cpp.

CMakeLists.txt отвечает за конфигурацию проекта и содержит следующий код:

project(Perc) cmake_minimum_required(VERSION 3.2) set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11") set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug) set(EXECUTABLE_NAME "Perc") file(GLOB SRC     "*.h"     "*.cpp" )  #Subdirectories option(USE_CLANG "build application with clang" ON)  find_package(Armadillo REQUIRED) include_directories(${ARMADILLO_INCLUDE_DIRS})  set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/bin") add_executable(${EXECUTABLE_NAME} ${SRC} ) TARGET_LINK_LIBRARIES(  ${EXECUTABLE_NAME}  ${ARMADILLO_LIBRARIES} ) 

Main.cpp:

#include <iostream> #include <armadillo>  using namespace std; using namespace arma;  int main(int argc, char** argv)   {   mat A = randu<mat>(4,5);   mat B = randu<mat>(4,5);      cout << A*B.t() << endl;      return 0;   } 

Это тестовый пример для того, чтобы проверить, все ли правильно настроено.

cmake make ./bin/NeuroBot 

Если все работает, то продолжаем!

Как же нейронная сеть работает и понимает, что есть AND а что есть OR? Так она выглядит:

Строго говоря, это лишь нейрон, но в то же время это и основной концепт сети. Обо всем по порядку:
x1 и x2 и x…- наши входные данные. Возьмем логическое «AND»

Наши входные данные — A и B, то есть матрица 4 х 2, так как с матрицами удобнее работать.

w1 и w2 — «веса», это то, что нейронная сеть и будет обучать. Обычно весов на один больше чем входов, в нашем случае их 3 ( + биас).

Опять матрица: 3×1.

Y — выход, это наш результат, он будет полностью совпадать с Q. Матрица 4х1. Матрицы очень удобно использовать с векторизацией.

Ячейка нейрона — это нейрон, который будет учить w1 и w2. В нашем случае это будет логистическая регрессия. Для обучения w1 и w2 мы будем использовать алгоритм градиентного спуска.

Почему логистическая регрессия и градиентный спуск? Логистическая регрессия используется потому, что это логическая задача 0 / 1. Логистическа регрессия (сигмоида) строит гладкую монотонную нелинейную функцую, имеющую форму буквы «S»:

image

Широко известна также линейная регрессия, но она в основном используется для классификации больших объемов данных. Градиентный спуск — это самый распрастранненый способ обучения, он находит локальный экстремум с помощью движения вдоль градиента (просто спускается).

image

На этом теоретическая часть заканчивается, перейдем к практике!

Итак, алгоритм следующий:
1) Задаем на вход данные

const int n = 2; //Количество нейронов     const int epoches = 100; //Количество эпох, сколько раз мы "подгоняем" w1 и w2     double lr = 1.0; //Коэффициент обучения     mat samples({             0.0, 0.0, 1.0,             1.0, 0.0, 1.0,             0.0, 1.0, 1.0,             1.0, 1.0, 1.0         });     samples.set_size(4, 3);     //Ответы     mat targets{0.0, 0.0, 0.0, 1.0};     targets.set_size(4, 1);     mat w; w.set_size(3,1);     //Случайные весы от -1 до 1     w.transform([](double val)     {         double f = (double)rand() / RAND_MAX;         val= 1.0 + f * (-1.0 - 1.0);         return val;     });  

2) Пока количество эпох не подошло к концу (альтернативный способ: сравнивать заготовленные ответы с полученными и остановиться при первом совпадении), умножаем веса на входные данные image, применяем логистическую регрессию (сигмоида — sig), image подправляем веса с помощью градиентного спуска.

for(int i = 0; i < epoches; i++)     {         mat z = samples * w; //Summator         auto outputs = sig(z);         //Gradient Descend         w -= (lr*((outputs - targets) % sig_der(outputs)).t() * (samples) / samples.size ()).t();         std::cout << outputs << std::endl << std::endl;     } 

3) В конце запускаем активационную функцию (Аксон), округляем матрицу и выводим результат.

 //Activate function     mat a = samples * w;     mat result = round(sig(a));     std::cout << result; 

Перцептрон готов. Измените Y на «OR» и убедитесь, что все правильно работает.

Если вам понравилась статья, то я обязательно распишу, как работает многослойный перцептрон на примере XOR, объясню регуляризацию, и мы дополним имеющийся код.

Ссылка на Main.cpp gist.github.com/Warezovvv/0c1e25723be1e600d8f2.

ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/265301/


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *