В последнее время всё чаще стали появляться статьи о машинном обучении и о нейронных сетях. «Нейронная сеть написала классическую музыку», «Нейронная сеть распознала стиль по интерьеру», нейронные сети научились очень многому, и на волне возрастющего интереса к этой теме я решил сам написать хотя бы небольшую нейронную сеть, не имея специальных знаний и навыков.
К своему большому удивлению, я не нашел простейших и прозрачных примеров а-ля «Hello world». Да, есть coursera и потрясающий Andrew Ng, есть статьи про нейронные сети на хабре (советую остановиться тут и прочитать, если не знаете самых основ), но нет простейшего примера с кодом. Я решил создать перцептрон для распознования «AND» или «OR» на своем любимом языке C++. Если вам интересно, добро пожаловать под кат.
Итак, что же нам потребуется для создания такой сети:
1) Основные знания C++.
2) Библиотека линейной алгебры Armadillo.
В ArchLinux она ставится просто:
yaourt -S armadillo
Создадим два файла: CMakeLists.txt и Main.cpp.
CMakeLists.txt отвечает за конфигурацию проекта и содержит следующий код:
project(Perc) cmake_minimum_required(VERSION 3.2) set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11") set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug) set(EXECUTABLE_NAME "Perc") file(GLOB SRC "*.h" "*.cpp" ) #Subdirectories option(USE_CLANG "build application with clang" ON) find_package(Armadillo REQUIRED) include_directories(${ARMADILLO_INCLUDE_DIRS}) set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/bin") add_executable(${EXECUTABLE_NAME} ${SRC} ) TARGET_LINK_LIBRARIES( ${EXECUTABLE_NAME} ${ARMADILLO_LIBRARIES} )
Main.cpp:
#include <iostream> #include <armadillo> using namespace std; using namespace arma; int main(int argc, char** argv) { mat A = randu<mat>(4,5); mat B = randu<mat>(4,5); cout << A*B.t() << endl; return 0; }
Это тестовый пример для того, чтобы проверить, все ли правильно настроено.
cmake make ./bin/NeuroBot
Если все работает, то продолжаем!
Как же нейронная сеть работает и понимает, что есть AND а что есть OR? Так она выглядит:

Строго говоря, это лишь нейрон, но в то же время это и основной концепт сети. Обо всем по порядку:
x1 и x2 и x…- наши входные данные. Возьмем логическое «AND»

Наши входные данные — A и B, то есть матрица 4 х 2, так как с матрицами удобнее работать.
w1 и w2 — «веса», это то, что нейронная сеть и будет обучать. Обычно весов на один больше чем входов, в нашем случае их 3 ( + биас).
Опять матрица: 3×1.
Y — выход, это наш результат, он будет полностью совпадать с Q. Матрица 4х1. Матрицы очень удобно использовать с векторизацией.
Ячейка нейрона — это нейрон, который будет учить w1 и w2. В нашем случае это будет логистическая регрессия. Для обучения w1 и w2 мы будем использовать алгоритм градиентного спуска.
Почему логистическая регрессия и градиентный спуск? Логистическая регрессия используется потому, что это логическая задача 0 / 1. Логистическа регрессия (сигмоида) строит гладкую монотонную нелинейную функцую, имеющую форму буквы «S»:
Широко известна также линейная регрессия, но она в основном используется для классификации больших объемов данных. Градиентный спуск — это самый распрастранненый способ обучения, он находит локальный экстремум с помощью движения вдоль градиента (просто спускается).

На этом теоретическая часть заканчивается, перейдем к практике!
Итак, алгоритм следующий:
1) Задаем на вход данные
const int n = 2; //Количество нейронов const int epoches = 100; //Количество эпох, сколько раз мы "подгоняем" w1 и w2 double lr = 1.0; //Коэффициент обучения mat samples({ 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }); samples.set_size(4, 3); //Ответы mat targets{0.0, 0.0, 0.0, 1.0}; targets.set_size(4, 1); mat w; w.set_size(3,1); //Случайные весы от -1 до 1 w.transform([](double val) { double f = (double)rand() / RAND_MAX; val= 1.0 + f * (-1.0 - 1.0); return val; });
2) Пока количество эпох не подошло к концу (альтернативный способ: сравнивать заготовленные ответы с полученными и остановиться при первом совпадении), умножаем веса на входные данные
, применяем логистическую регрессию (сигмоида — sig),
подправляем веса с помощью градиентного спуска.
for(int i = 0; i < epoches; i++) { mat z = samples * w; //Summator auto outputs = sig(z); //Gradient Descend w -= (lr*((outputs - targets) % sig_der(outputs)).t() * (samples) / samples.size ()).t(); std::cout << outputs << std::endl << std::endl; }
3) В конце запускаем активационную функцию (Аксон), округляем матрицу и выводим результат.
//Activate function mat a = samples * w; mat result = round(sig(a)); std::cout << result;
Перцептрон готов. Измените Y на «OR» и убедитесь, что все правильно работает.
Если вам понравилась статья, то я обязательно распишу, как работает многослойный перцептрон на примере XOR, объясню регуляризацию, и мы дополним имеющийся код.
Ссылка на Main.cpp gist.github.com/Warezovvv/0c1e25723be1e600d8f2.
ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/265301/
Добавить комментарий