Урок по BabylonJS — создание базовой сцены

от автора

Думаю, что ты наслышан о технологии WebGL. Позволь мне познакомить тебя с одним чудесным фреймворком для этой технологии — BabylonJS. Это open-source фреймворк, для отображения двух и трехмерной графики через HTML5-элемент Canvas.

В первом уроке я предлагаю тебе создать первую сценку с использованием этого фреймворка.

Первое, что нужно тебе — это скачать сам фреймворк — любезно приложенная ссылка. Из всех файлов тебе нужен только babylon.2.1.js из папки dist.

Второе — любой редактор кода, я использую Notepad++.

Теперь, давай приступим непосредственно к созданию сценки:



Для начала необходимо создать базовую веб-страницу стандарта HTML 5. Назовём её стандартным именем — index.html

На этой странице мы разместим:

  • Каркас (элементы html, head, body)
  • Таблицу стилей (элемент style внутри тега head)
  • Подключенный фреймворк (элемент script, внутри тега head, со ссылкой на js-файл)
  • Холст (элемент canvas внутри тега body)
  • Сцену (раскрытый элемент script внутри тега body)

Каркас

<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> 	<head> 		<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html" charset="utf-8"> 		<title>BabylonJS</title> 	</head> 	<body>  	</body> </html> 

Таблица стилей

Далее, внутри тега head мы добавим элемент style и раскроем его, добавив туда стили страницы и холста:

		<style> 			html. body { 			overflow: hidden; 			width: 100%; 			height: 100%; 			margin: 0; 			padding: 0; 			} 			 			#renderCanvas { 			width: 100%; 			height: 100%; 			touch-action: none; 			} 		</style> 

Подключение фреймворка

Также, мы подключим сам фреймфорк — это JS-файл с соответствующем названием:

	<script src="babylon.js"></script> 

Холст

Приступаем к телу страницы (элемент body). Внутри тега добавляем элемент canvas с идентификатором #renderCanvas:

	<canvas id="renderCanvas"></canvas> 

Данный элемент будет использоваться фреймворком для отображения твоего творения.

Ниже, мы добавляем элемент script и раскрываем его:

	<script> 	 	</script> 

И давай работать непосредственно с фреймоворком.

Сцена.

Первое, что нам необходимо сделать — это инициализировать фреймворк и указать ему с каким элементом canvas взаимодействовать:

	var canvas = document.querySelector("#renderCanvas"); 	var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);  

После того, как ты инициализировал BabylonJS и указали ему, где отображать результат вызови функцию createScene для создания сцены:

	var createScene = function (){ 		var scene = new BABYLON.Scene(engine); 		scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 0, 1); 

Как ты можешь заметить, последняя строчка явно не относиться к функции создания сцены. Функцией clearColor мы окрашиваем сцену в синий цвет. Подробнее об функции мы поговорим в следующих уроках.

Теперь тебе нужно через что-то смотреть на сцену, верно? Камера!

var camera = new BABYLON.FreeCamera("camera1", new BABYLON.Vector3(0, 5, -10), scene); camera.setTarget(BABYLON.Vector3.Zero()); 		camera.attachControl(canvas, false); 

Это свободная камера, управляемая с помощью клавиатуры и мыши. Подробнее об камере я расскажу в следующих уроках.

И конечно-же освещение! Иначе ничего не будет видно:

var light = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene); light.intensity = 0.5; 

Добавив эти строчки, ты получишь реалистичное освещение. В следующих уроках я расскажу тебе об различных типах освещения. Пока не надо зацикливаться на этом.

Теперь, собственно, добавим сферу и плоскость на сцену:

var sphere = BABYLON.Mesh.CreateSphere("sphere1", 16, 2, scene); sphere.position.y = 1;  var ground = BABYLON.Mesh.CreateGround("ground1", 6, 6, 2, scene); 

Сцена готова! Но не спеши сохранять файл и смотреть что ты там накодил. Во-первых, фреймворк ещё не знает, что сцена готова. Так сделай это:

	return scene; 	};  	var scene = createScene(); 	engine.runRenderLoop(function (){ 		scene.render(); 	}); 

Во-вторых, добавь эти две строчки для автоматического масштабирование сцены под любые разрешения:

	window.addEventListener("resize", function (){ 		engine.resize(); 	}) 

Готовый код

<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> 	<head> 		<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html" charset="utf-8"> 		<title>BabylonJS</title>  		<style> 			html. body { 			overflow: hidden; 			width: 100%; 			height: 100%; 			margin: 0; 			padding: 0; 			} 			 			#renderCanvas { 			width: 100%; 			height: 100%; 			touch-action: none; 			} 		</style> 	 	<script src="babylon.js"></script>  	</head> 	<body> 		<canvas id="renderCanvas"></canvas> 		<script> 			// Инициализируем движок и указываем с каким элементом <canvas> ему работать 				var canvas = document.querySelector("#renderCanvas"); 				var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); 			// ------------------------------------------------------------- 			// Вызываем функцию создания сцены. И окрашиваем её в синий цвет 			var createScene = function (){ 				var scene = new BABYLON.Scene(engine); 				scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 0, 1); 			// Устанавливаем камеру 			var camera = new BABYLON.FreeCamera("camera1", new BABYLON.Vector3(0, 5, -10), scene); 				camera.setTarget(BABYLON.Vector3.Zero()); 				camera.attachControl(canvas, false); 			// Освещение 			var light = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene); 				light.intensity = 0.5; 			// Сфера 			var sphere = BABYLON.Mesh.CreateSphere("sphere1", 16, 2, scene); 			sphere.position.y = 1; 			// Площадка 			var ground = BABYLON.Mesh.CreateGround("ground1", 6, 6, 2, scene); 			return scene; 			}; 			// ------------------------------------------------------------- 			// Указываем фреймворку, что сцена готова и отправляем её на рендеринг 			var scene = createScene(); 			engine.runRenderLoop(function (){ 				scene.render(); 			}); 			// Масшабируем сцены под любые разрешения 			window.addEventListener("resize", function (){ 				engine.resize(); 			}) 		</script> 	</body> </html> 

Вот теперь всё готово! До встречи в следующих уроках!

ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/266959/


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *