Чистый код под флагом АОП и ненавистный #ПредупреждаюНедвижимостьИзменился

от автора

Поддавшись общей истерии на хабре,

(а именно «Предупреждаю Недвижимость Изменился» переводит Гуглекс всеми любимый «I Notify Property Changed») по поводу уведомлений об изменении. Я решил посмотреть на сколько далеко продвинулось человечество в изобретении велосипедов.

OnPropertyChanged(«Property»)
OnPropertyChanged(()=>Property)
SetProperty(ref storage, value)
[CallerMemberName]
[Magic]
АОП разных мастей
даже предлагают roslyn.codeplex.com/discussions/550266 почему бы м нет.
Круче всех все же nameof(Property) — осторожно си шарп 6.
Последствия истерии выражаются в следующих работах
habrahabr.ru/post/199378
habrahabr.ru/post/246469
habrahabr.ru/post/95211
Лично меня устраивает варианты OnPropertyChanged(nameof(Property)) и OnPropertyChanged(()=>Property), первый вариант работает быстрее.
Но чаще всего я использую SetProperty(ref storage, value), коробочный вариант BindableBase.
Хабражитель Scrooge2 запостил

Хватит изобреать велосипеды.
Использовать обычный INotifyPropertyChanged руки не отпадут, без всяких но.

Полностью поддерживаю, но… НЕТ.
Ну что же, напильник и кувалда.
Я за чистый код! Логирование, перехваты исключений, проверка прав доступа, всевозможные уведомления и т.д. — задымляют код.Очистить код позволят древние знания шаблона Proxy, например habrahabr.ru/post/88722.
Осложню себе жизнь и буду использовать классы а не интерфейсы.

public class Data     {         public virtual int Value { get; set; }          public virtual string Source { get; set; }     }  

Уведомления, ничего личного

class BindableObject : BindableBase     {         public new bool SetProperty<T>(ref T storage, T value, [CallerMemberName] string propertyName = null)         {             return base.SetProperty<T>(ref storage, value, propertyName);         }     } 

И сам заместитель, взявший на себя всю грязную работу

public class ProxyData : Data, INotifyPropertyChanged     {         Data _target;         BindableObject _notifier;          public ProxyData(Data target)         {             _target = target;             _notifier = new BindableObject();         }          public override int Value         {              set             {                 int newValue = 0;                  if (_notifier.SetProperty(ref newValue, value))                     base.Value = newValue;             }         }          public override string Source         {              set             {                 string newSource = null;                  if (_notifier.SetProperty(ref newSource, value))                     base.Source = newSource;             }         }          public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged         {             add { _notifier.PropertyChanged += value; }             remove { _notifier.PropertyChanged -= value; }         }     } 

Создам консольное приложение, где как не в консоли проверять ПредупреждаюНедвижимостьИзменился

data = new ProxyData(new Data()); (data as INotifyPropertyChanged).PropertyChanged += (s, e) => { Console.WriteLine(string.Format("Property {0} changed!", e.PropertyName)); };                data.Value = 10; data.Source = "List"; 

Плюсы: чистейший класс Data, все просто и понятно, можно создать кучу разных прокси logger, access и тд, скомбинировать, безопасно удалять и добавлять разный функционал не относящийся к непосредственной работе приложения.
Минусы: Бесполезно, это подмена понятий вьюмодель я практически превратил в модель, получив еще 1 звено шаблона Model -> ViewModel -> Proxy -> View, одно из назначений ViewModel — уведомление, конечно в vm можно оставить подготовку данных… Плюс ко всему кода стало еще больше, хотя вроде как ответственность vm снизилась, ох solid SOLID.
Истерия! Пришло время АОП, про аоп написано довольно много и на теории я останавливаться не буду.
я работаю с IUnityContainer, т.к. его можно считать коробочным, хорошо взаимодействует с Prism.
А вот и универсальное поведение уведомлятора, жуть

class NotifyPropertyChangedBehavior : IInterceptionBehavior, INotifyPropertyChanged     {         static readonly MethodBase _add;         static readonly MethodBase _remove;          static NotifyPropertyChangedBehavior()         {             var methods = typeof(INotifyPropertyChanged).GetMethods();             _add = methods[0];             _remove = methods[1];         }          public IEnumerable<Type> GetRequiredInterfaces()         {             return Type.EmptyTypes;         }          public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextInterceptionBehaviorDelegate getNext)         {             IMethodReturn result = null;             if (IsPropertyChanged(input))                 if (SubscribeUnsubscribe(input))                     result = input.CreateMethodReturn(null);                 else                 {                     PropertyInfo property;                      if (IsSetMethodCalled(out property, input))                         result = SetValue(property, input, getNext);                 }              return result ?? getNext()(input, getNext);         }          public bool WillExecute         {             get { return true; }         }          public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;          /// <summary>         /// Проверка вызова мутатора         /// </summary>         /// <returns></returns>         bool IsSetMethodCalled(out PropertyInfo property, IMethodInvocation input)         {             string propertyName = input.MethodBase.Name.TrimStart("set_".ToArray());             property = input.Target.GetType().GetProperty(propertyName);              return property != null;         }          /// <summary>         /// Установить          /// </summary>         /// <returns></returns>         IMethodReturn SetValue(PropertyInfo property, IMethodInvocation input, GetNextInterceptionBehaviorDelegate getNext)         {             var oldValue = property.GetValue(input.Target, new object[0]);             var newValue = input.Arguments[0];             IMethodReturn result = null;             //обновление только если пришло действительно новое значение             if (!Equals(oldValue, newValue))             {                 result = getNext()(input, getNext);                 if (PropertyChanged != null)                     PropertyChanged(input.Target, new PropertyChangedEventArgs(property.Name));             }             else result = input.CreateMethodReturn(null);                          return result;         }          /// <summary>         /// Проверка вызова методов INotifyPropertyChanged         /// </summary>         bool SubscribeUnsubscribe(IMethodInvocation input)         {             if (input.MethodBase == _add)             {                 PropertyChanged += (PropertyChangedEventHandler)input.Arguments[0];                 return true;             }             else if (input.MethodBase == _remove)             {                 PropertyChanged -= (PropertyChangedEventHandler)input.Arguments[0];                 return true;             }             return false;         }          /// <summary>         /// Вызов на экземпляре реализующим INotifyPropertyChanged         /// </summary>         bool IsPropertyChanged(IMethodInvocation input) { return input.Target is INotifyPropertyChanged; }     } 

ну и кусок кода, где все это связывается

IUnityContainer container = new UnityContainer();  container.AddNewExtension<Interception>();  container.RegisterType<Data>(new Interceptor<VirtualMethodInterceptor>(),                 new InterceptionBehavior<NotifyPropertyChangedBehavior>()                 , new AdditionalInterface<INotifyPropertyChanged>()); var data = container.Resolve<Data>();  (data as INotifyPropertyChanged).PropertyChanged += (s, e) => { Console.WriteLine(string.Format("Property {0} changed!", e.PropertyName)); };                 data.Value = 10; data.Source = "List"; data.Value = 10;  Console.ReadKey(); 

Result ——>
image
плюшка для особо ленивых

public static class Extensions     {         public static IUnityContainer RegisterViewModel<T>(this IUnityContainer container) where T : class         {             container.AddNewExtension<Interception>();              return container.RegisterType<T>(new Interceptor<VirtualMethodInterceptor>(),                 new InterceptionBehavior<NotifyPropertyChangedBehavior>()                 , new AdditionalInterface<INotifyPropertyChanged>());         }     } 

минимизация регистрации

container.RegisterViewModel<Data>(); 

Нельзя оставлять иллюзий, в основе все тот же ЗАМЕСТИТЕЛЬ, только мы о нем не знаем ТсссССсссссс.
Плюсы: теперь можно сделать VM из всего у чего есть виртуальные свойства, полная минимизация кода, чистый класс без ПредупреждаюНедвижимостьИзменился, всяких атрибутов и тому подобных техномагий.
Минусы: совершенно не просто, нужно разбираться в контейнере и его возможностях аоп, не явность в чистом виде, воспринимаемая как магия, куча рефликсии — это не для слабонервных, просев по производительности.
Проведя небольшой эксперимент на сотрудниках, результат плачевный, программисты испытывали боль когда я попросил разобраться как это работает.
Но оно работает.
В целом внедрять это не стали и чуть не придали праведному огню, аоп это круто, но все зависит от уровня команды и их стремлению к заморочкам.

P.S. Всем кого пугает эта жесть рекомендую OnPropertyChanged(nameof(Property)) — оптимально по всем показателям, кроме того что это нужно прописывать РУКАМИ. Бу!

ссылка на оригинал статьи https://habrahabr.ru/post/281294/


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *