QFont и размер шрифта не зависящий от устройства

от автора

Писал казуальную игру для Android, столкнулся со следующей проблемой. Надписи, на телефонах с экраном 5" и меньше, выглядят больше задуманного, а на планшетах, выглядят меньше задуманного.


Есть 2 типа надписей QLable и те, которые отрисовываются при помощи QPainter методом drawText.
Базовый размер игрового экрана 960х600, и в зависимости от запускаемого устройства он растягивается или сжимается.

Обратился к документации по классу QFont.
По методу setPixelSize написано следующее (сразу перевод):

Использование этой функции делает шрифт зависимым от устройства. Используйте setPointSize() или setPointSizeF(), что бы установить размер шрифта не зависимым от устройства. 

В действительности, по крайней мере для Android устройств, это не правда.
А правда заключается в точности на оборот: setPointSize — зависит от устройства, setPixelSize — не зависит от устройства.

Может я не правильно понимаю смысл выражения — зависит/не зависит от устройства, но использоваине setPixelSize решило мою проблему.

Пишите, как справлялись с подобной проблемой на других ОС.

ссылка на оригинал статьи https://habrahabr.ru/post/282499/


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *