Не так давно вышла моя первая личная игра для мобильных. Суть заключается в том, что врагов надо пережевывать пальцами. Алгоритм не уникальный, но встречается редко. На первый взгляд, нужно только прослушать зум-движение двух пальцев, вроде ничего сложного, однако в процессе разработки игры выявляются различные подводные камни.
- Вычисление времени на сжатие челюстей;
- Сочетание жевания с управлением персонажем;
- Изменение параметров по ходу тестов.
Весь код написан на языке с# для движка Unity3D, для 2Д игры. Перейдем непосредственно к коду. В методе Update вычисляем кол-во тачей, и производим соответствующие действия. Двигаем персонажа в случае одного прикосновения:
//Если одно прикосновение if (Input.touchCount == 1) { //Если челюсти не сжимаются или не разжимаются, персонаж двигается к месту прикосновения if (!compressing && !decompressing) { Touch singleTouch = Input.GetTouch(0); Vector3 targetPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint (singleTouch.position); targetPoint = new Vector3 (targetPoint.x, targetPoint.y, 0); transform.position = Vector3.MoveTowards (transform.position, targetPoint, movementSpeed * Time.deltaTime); } }
Тут ничего сложного, можно двигаться дальше. Код обработки двух касаний. Если нет сжимания/разжимания челюстей, то персонаж перемещается между двух пальцев.
if (Input.touchCount > 1) { //Работа с двумя первыми касаниями. Touch touch1 = Input.GetTouch(0); Touch touch2 = Input.GetTouch(1); //Если челюсти не работают, передвигаем персонажа между пальцами if (!compressing && !decompressing) { Vector3 targetPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint ((touch1.position + touch2.position) / 2); targetPoint = new Vector3 (targetPoint.x, targetPoint.y, 0); transform.position = Vector3.MoveTowards (transform.position, targetPoint, movementSpeed * Time.deltaTime); } float currentDistance = Vector2.Distance(touch1.position, touch2.position); if(pastFingersDistance == 0) { //Обнуление прошлого расстояния, если первый раз засечено два тача pastFingersDistance = currentDistance; }else if(currentDistance < pastFingersDistance - fingersMunchDetectionMin) { //Метод включения сжатия челюстей. Управление графикой, у каждого индивидуально. SetCompression(); }else if(currentDistance > pastFingersDistance + fingersMunchDetectionMin) { //Метод включения разжатия челюстей. Управление графикой, у каждого индивидуально. SetDecompression(); } } //Обнуление переменной, для того чтоб вычислять необходимость жевания относительно новой позиции пальцев. if(Input.touchCount < 2) pastFingersDistance = 0; //Если касаний стало меньше двух, а челюсти сжаты - они автоматически разжимаются. if(Input.touchCount < 2 && isCompressed) SetDecompression();
fingersMunchDetectionMin — переменная, определяющая какое расстояние достаточно для того, чтобы начать жевание. Достаточно долго настраивал с помощью нескольких друзей. У каждого оказалось разное восприятие, вывел нечто среднее. В ходе тестов также выяснилось, что постоянно жевать пальцами пользователю попросту неудобно. Возникла необходимость сделать сжимание челюстей по простому тапу и метод, изложенный выше, приобрел следующий вид:
if (Input.touchCount > 1) { //Работа с двумя первыми касаниями. Touch touch1 = Input.GetTouch(0); Touch touch2 = Input.GetTouch(1); //Проверка если челюсти не работают if (!compressing && !decompressing) { float touch1Time = 0; float touch2Time = 0; //Вычисляется сколько времени активен тач 1 if (tapsHash.Contains (touch1.fingerId)) { float startTouch1Time = (float) tapsHash [touch1.fingerId]; touch1Time = Time.time - startTouch1Time; } //Вычисляется сколько времени активен тач 2 if (tapsHash.Contains (touch2.fingerId)) { float startTouch2Time = (float) tapsHash [touch2.fingerId]; touch2Time = Time.time - startTouch2Time; } //Если время отведенное на тап уже превышено для двух пальцев, персонаж передвигается между пальцами. if (touch1Time > SECONDS_FOR_TAP && touch2Time > SECONDS_FOR_TAP) { Vector3 targetPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint ((touch1.position + touch2.position) / 2); targetPoint = new Vector3 (targetPoint.x, targetPoint.y, 0); transform.position = Vector3.MoveTowards (transform.position, targetPoint, movementSpeed * Time.deltaTime); } } float currentDistance = Vector2.Distance(touch1.position, touch2.position); if(pastFingersDistance == 0) { //Обнуление прошлого расстояния, если первый раз засечено два тача pastFingersDistance = currentDistance; }else if(currentDistance < pastFingersDistance - fingersMunchDetectionMin) { //Метод включения сжатия челюстей. Управление графикой, у каждого индивидуально. SetCompression(); }else if(currentDistance > pastFingersDistance + fingersMunchDetectionMin) { //Метод включения разжатия челюстей. Управление графикой, у каждого индивидуально. SetDecompression(); } } //Обнуление переменной, для того чтоб вычислять необходимость жевания относительно новой позиции пальцев. if(Input.touchCount < 2) pastFingersDistance = 0; //Если касаний стало меньше двух, а челюсти сжаты - они автоматически разжимаются. if(Input.touchCount < 2 && isCompressed) SetDecompression(); //Метод который отвечает за осуществление жевания по тапу. SetTapAttackListener ();
Константа SECONDS_FOR_TAP — время, отведенное на тап, как и расстояние на жевание, достаточно долго тестировалась и настраивалась. Ну и собственно последние методы, которые осуществляют жевание по простому тапу:
void SetTapAttackListener() { if (Input.touchCount > 0) { foreach (Touch touch in Input.touches) { //Обработка активного тача DetectOneTouchTap (touch); } } } void DetectOneTouchTap(Touch touch) { if (touch.phase == TouchPhase.Began) { //В случае если тач только начался, он записывается в хэш-таблицу для обработки. //Ключ - ид тача, значение - начало прикосновения. tapsHash.Add (touch.fingerId, Time.time); } else if(touch.phase == TouchPhase.Ended) { float startTouchTime = (float) tapsHash [touch.fingerId]; float timeOfTouch = Time.time - startTouchTime; //Осуществление сжатия и разжатия челюстей, если тач был тапом if (timeOfTouch <= SECONDS_FOR_TAP) { SetCompression(); SetDecompression(); } tapsHash.Remove (touch.fingerId); } }
В начале пытался найти сей алгоритм на просторах интернета, не для копипаста, а для проверки своего хода мыслей. Однако ничего не нашел и решил выложить его в помощь коллегам. Сейчас очень хорошо вижу, что код несколько хаотичен, ну а в остальном — жду комментариев.
ссылка на оригинал статьи https://habrahabr.ru/post/282752/
Добавить комментарий