Привет! Меня зовут Данил Перевалов, я работаю Android-разработчиком в компании «Лайв Тайпинг», и сегодня мне выпала честь открыть наш блог на Хабре. Дебютный материал посвящён типу классов Animator. Статья будет полезна и тем, кто только столкнулся с созданием анимаций, и тем, кому недостаточно уже имеющихся знаний по предмету. Тех же, кто давно знаком с темой, мы настойчиво просим делиться опытом в комментариях.
Что такое — Animator?
Немного истории. С момента запуска платформы Android существовал фреймворк View Animation. Предназначался он, как следует из названия, для анимаций. Но производительность устройств в конце нулевых была настолько низкой, что о красивых анимациях никто особо не думал, поэтому фреймворк не был удобным и гибким. Он имел только четыре типа анимации (TranslateAnimation, AlphaAnimation, ScaleAnimation, RotateAnimation), класс, позволяющий их комбинировать (AnimationSet), а также способность работать только с классами, унаследованными от View.
В Android 3.0 появился куда более гибкий фреймворк Property Animation. Он умеет изменять любое доступное свойство, а также может работать с любыми классами. Его основным инструментом является Animator.
Animator — это тип классов, предназначенных для изменения значений выбранного объекта относительно времени. Грубо говоря, это инструмент для управления потоком заданной длительности, который изменяет определённое свойство от начального значения к конечному. Таким плавно меняющимся свойством в анимации может быть, например, прозрачность.
Идеологическое отличие классов Animator от View Animation в том, что View Animation изменяет «представление» объекта, не изменяя сам объект (исключением является использование setFillAfter(true), но с этим флагом объект изменяется в конце анимации). Animator же призван изменять свойства самого объекта.
Классы, унаследованные от Animator
ValueAnimator (наследуется от Animator)
В самом простом варианте мы задаём этому классу тип изменяемого значения, начальное значение и конечное значение, и запускаем. В ответ нам будут приходить события на начало, конец, повторение и отмену анимации и ещё на два события, которые задаются отдельно для паузы и изменения значения. Событие изменения, пожалуй, самое важное: в него будет приходить изменённое значение, с помощью которого мы и будем менять свойства объектов.
Посмотрите на изменение alpha с его помощью:
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1); animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { view.setAlpha((Float) animation.getAnimatedValue()); } }); animator.start();
ObjectAnimator, наследуется от ValueAnimator
Это класс, призванный упростить работу с ValueAnimator. С ним вам не нужно вручную изменять какое-либо значение по событию изменения — вы просто даёте Animator’у объект и указываете поле, которое вы хотите изменить, например scaleX. С помощью Java Refliction ищется setter для этого поля (в данном случае — setScaleX. Далее Animator самостоятельно будет менять значение этого поля.
С помощью ObjectAnimator изменение alpha будет выглядеть так:
ObjectAnimator.ofFloat(view, View.ALPHA, 0, 1).start();
У класса View есть несколько свойств специально предназначенных для анимирования с помощью Animator:
- прозрачность (View.ALPHA)
- масштаб (View.SCALE_X, View.SCALE_Y)
- вращение (View.ROTATION, View.ROTATION_X, View.ROTATION_Y)
- положение (View.X, View.Y, View.Z)
- положение отображаемой части (View.TRANSLATION_X, View.TRANSLATION_Y, View.TRANSLATION_Z)
AnimatorSet (наследуется от Animator)
Это класс, позволяющий комбинировать анимации различными способами: запускать одновременно или последовательно, добавлять задержки и т.д.
ViewPropertyAnimator
Это отдельный класс. Он не наследуется от Animator, но обладает той же логикой, что и ObjectAnimator для View, и предназначен для лёгкого анимирования какой-либо View без лишних заморочек.
Вот так с его помощью можно изменить alpha:
view.animate().alphaBy(0).alpha(1).start();
Как мы начали использовать Animator
Около года назад передо мной встала задача сделать анимацию при клике на элемент. Вот такую:
Не то чтобы я не делал анимаций прежде, но на аутсорсе они редко нужны. Поэтому я загуглил Animation Android. Первые пять ссылок довольно подробно описывали, как делаются анимации, и я приступил. Вот первый результат:
public static void likeAnimation(@DrawableRes int icon, final ImageView imageView) { imageView.setImageResource(icon); imageView.setVisibility(View.VISIBLE); AlphaAnimation showAlphaAnimation = new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f); showAlphaAnimation.setDuration(SHOW_DURATION); ScaleAnimation showScaleAnimation = new ScaleAnimation(0.2f, 1.4f, 0.2f, 1.4f, android.view.animation.Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, android.view.animation.Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); showScaleAnimation.setDuration(SHOW_DURATION); AnimationSet showAnimationSet = new AnimationSet(false); showAnimationSet.addAnimation(showAlphaAnimation); showAnimationSet.addAnimation(showScaleAnimation); showAnimationSet.setAnimationListener(new OnEndAnimationListener() { @Override public void onAnimationEnd(android.view.animation.Animation animation) { ScaleAnimation toNormalScaleAnimation = new ScaleAnimation(1.4f, 1.0f, 1.4f, 1.0f, android.view.animation.Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, android.view.animation.Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); toNormalScaleAnimation.setDuration(TO_NORMAL_DURATION); toNormalScaleAnimation.setAnimationListener(new OnEndAnimationListener() { @Override public void onAnimationEnd(android.view.animation.Animation animation) { AlphaAnimation hideAlphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f); hideAlphaAnimation.setDuration(HIDE_DURATION); ScaleAnimation hideScaleAnimation = new ScaleAnimation(1.0f, 0.2f, 1.0f, 0.2f, android.view.animation.Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, android.view.animation.Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); hideScaleAnimation.setDuration(HIDE_DURATION); AnimationSet hideAnimationSet = new AnimationSet(false); hideAnimationSet.setStartOffset(HIDE_DELAY); hideAnimationSet.addAnimation(hideAlphaAnimation); hideAnimationSet.addAnimation(hideScaleAnimation); hideAnimationSet.setAnimationListener(new OnEndAnimationListener() { @Override public void onAnimationEnd(android.view.animation.Animation animation) { imageView.setVisibility(View.GONE); } }); imageView.startAnimation(hideAnimationSet); } }); imageView.startAnimation(toNormalScaleAnimation); } }); imageView.startAnimation(showAnimationSet); }
Код получился малопонятным, что подтолкнуло меня к поискам иного подхода в составлении последовательности анимаций. Решение было найдено на StackOveflow. Идея такая: помещать в последовательности анимаций каждую последующую анимацию в AnimationSet со сдвигом, равным сумме длительностей предыдущих анимаций. Получилось гораздо лучше, чем было:
public static void likeAnimation(@DrawableRes int icon, final ImageView imageView) { imageView.setImageResource(icon); imageView.setVisibility(View.VISIBLE); AnimationSet animationSet = new AnimationSet(false); animationSet.addAnimation(showAlphaAnimation()); animationSet.addAnimation(showScaleAnimation()); animationSet.addAnimation(toNormalScaleAnimation()); animationSet.addAnimation(hideAlphaAnimation()); animationSet.addAnimation(hideScaleAnimation()); animationSet.setAnimationListener(new OnEndAnimationListener() { @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { imageView.setVisibility(View.GONE); } }); imageView.startAnimation(animationSet); } private static Animation showAlphaAnimation() { AlphaAnimation showAlphaAnimation = new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f); showAlphaAnimation.setDuration(SHOW_DURATION); return showAlphaAnimation; } private static Animation showScaleAnimation() { ScaleAnimation showScaleAnimation = new ScaleAnimation( 0.2f, 1.4f, 0.2f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); showScaleAnimation.setDuration(SHOW_DURATION); return showScaleAnimation; } private static Animation toNormalScaleAnimation() { ScaleAnimation toNormalScaleAnimation = new ScaleAnimation( 1.4f, 1.0f, 1.4f, 1.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); toNormalScaleAnimation.setDuration(TO_NORMAL_DURATION); toNormalScaleAnimation.setStartOffset(SHOW_DURATION); return toNormalScaleAnimation; } private static Animation hideAlphaAnimation() { AlphaAnimation hideAlphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f); hideAlphaAnimation.setDuration(HIDE_DURATION); hideAlphaAnimation.setStartOffset(SHOW_DURATION + TO_NORMAL_DURATION + HIDE_DELAY); return hideAlphaAnimation; } private static Animation hideScaleAnimation() { ScaleAnimation hideScaleAnimation = new ScaleAnimation( 1.0f, 0.2f, 1.0f, 0.2f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); hideScaleAnimation.setDuration(HIDE_DURATION); hideScaleAnimation.setStartOffset(SHOW_DURATION + TO_NORMAL_DURATION + HIDE_DELAY); return hideScaleAnimation; }
Код стал понятнее и читабельнее, но есть одно «но»: следить за сдвигом у каждой анимации довольно неудобно даже в такой простой последовательности. Если добавить ещё несколько шагов, то это станет почти невыполнимой задачей. Также важным минусом такого подхода стало странное поведение анимации: размер анимированного объекта, по непонятным для меня причинам, был больше, чем при обычной последовательности анимаций. Попытки разобраться ни к чему не привели, а вникать глубже я уже не стал — подход мне всё равно не нравился. Но я решил развить эту идею и разбить каждый шаг на отдельный AnimatorSet. Вот что вышло:
public static void likeAnimation(@DrawableRes int icon, final ImageView imageView) { imageView.setImageResource(icon); imageView.setVisibility(View.VISIBLE); AnimationSet animationSet = new AnimationSet(false); animationSet.addAnimation(showAnimationSet()); animationSet.addAnimation(toNormalAnimationSet()); animationSet.addAnimation(hideAnimationSet()); animationSet.setAnimationListener(new OnEndAnimationListener() { @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { imageView.setVisibility(View.GONE); } }); imageView.startAnimation(animationSet); } private static AnimationSet showAnimationSet() { AlphaAnimation showAlphaAnimation = new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f); ScaleAnimation showScaleAnimation = new ScaleAnimation( 0.2f, 1.4f, 0.2f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); AnimationSet set = new AnimationSet(false); set.addAnimation(showAlphaAnimation); set.addAnimation(showScaleAnimation); set.setDuration(SHOW_DURATION); return set; } private static AnimationSet toNormalAnimationSet() { ScaleAnimation toNormalScaleAnimation = new ScaleAnimation( 1.4f, 1.0f, 1.4f, 1.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); AnimationSet set = new AnimationSet(false); set.addAnimation(toNormalScaleAnimation); set.setDuration(TO_NORMAL_DURATION); set.setStartOffset(SHOW_DURATION); return set; } private static AnimationSet hideAnimationSet() { AlphaAnimation hideAlphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f); ScaleAnimation hideScaleAnimation = new ScaleAnimation( 1.0f, 0.2f, 1.0f, 0.2f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); AnimationSet set = new AnimationSet(false); set.setDuration(HIDE_DURATION); set.addAnimation(hideAlphaAnimation); set.addAnimation(hideScaleAnimation); set.setStartOffset(SHOW_DURATION + TO_NORMAL_DURATION + HIDE_DELAY); return set; }
Некорректная работа анимации, плохой подход, всё плохо. Вновь я обратился к Google, и наткнулся на то, что Animation уже является Legacy code, то есть устарел и не поддерживается, хотя и используется.
Я понял, что нужно делать анимации совершенно иначе. И вот на просторах Android Developers я наткнулся на Animator. Попытка сделать анимацию с его помощью выглядела так:
public static void likeAnimation(@DrawableRes int icon, final ImageView view) { if (view != null && !isAnimate) { AnimatorSet set = new AnimatorSet(); set.playSequentially( showAnimatorSet(view), toNormalAnimatorSet(view), hideAnimatorSet(view)); set.addListener(getLikeEndListener(view, icon)); set.start(); } view.animate().alphaBy(0).alpha(1).start(); } private static AnimatorListenerAdapter getLikeEndListener(final ImageView view, final int icon) { return new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationStart(Animator animation) { super.onAnimationStart(animation); isAnimate = true; view.setVisibility(View.VISIBLE); view.setImageResource(icon); view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null); } @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { super.onAnimationEnd(animation); isAnimate = false; view.setVisibility(View.GONE); view.setImageDrawable(null); view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_NONE, null); } }; } private static AnimatorSet showAnimatorSet(View view) { AnimatorSet set = new AnimatorSet(); set.setDuration(SHOW_DURATION).playTogether( ObjectAnimator.ofFloat(view, View.ALPHA, 0f, 1f), ObjectAnimator.ofFloat(view, View.SCALE_X, 0.2f, 1.4f), ObjectAnimator.ofFloat(view, View.SCALE_Y, 0.2f, 1.4f) ); return set; } private static AnimatorSet toNormalAnimatorSet(View view) { AnimatorSet set = new AnimatorSet(); set.setDuration(TO_NORMAL_DURATION).playTogether( ObjectAnimator.ofFloat(view, View.SCALE_X, 1.4f, 1f), ObjectAnimator.ofFloat(view, View.SCALE_Y, 1.4f, 1f) ); return set; } private static AnimatorSet hideAnimatorSet(View view) { AnimatorSet set = new AnimatorSet(); set.setDuration(HIDE_DURATION).playTogether( ObjectAnimator.ofFloat(view, View.ALPHA, 1f, 0f), ObjectAnimator.ofFloat(view, View.SCALE_X, 1f, 0.2f), ObjectAnimator.ofFloat(view, View.SCALE_Y, 1f, 0.2f) ); set.setStartDelay(HIDE_DELAY); return set; }
Анимация работала безупречно, а значит, поиски можно считать оконченными. Единственное, что при работе с Animator нужно помнить, не запущен ли уже какой-то Animator для конкретной view, потому что в противном случае старый продолжит выполнятся, как ни в чем не бывало.
Глубже в Animator
Я начал поиски того, что ещё интересного можно сделать с помощью Animator. Полёт мысли привёл меня к следующему:
При нажатии на кнопку одновременно выполняется четыре Animator’a:
AnimatorSet showHideSet = new AnimatorSet(); showHideSet.playTogether( ScrollAnimatorUtils.translationYAnimator(translationY, footerButtons), ScrollAnimatorUtils.translationYAnimator(translationY, footerText), ScrollAnimatorUtils.scrollAnimator(startScroll, endScroll, scrollView), ScrollAnimatorUtils.alphaAnimator(1, 0, recyclerView) ); showHideSet.start();
1) двигает вниз footer списка;
2) двигает вниз кнопки;
public static Animator translationYAnimator(final float start, int end, final View view, int duration) { ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, View.TRANSLATION_Y, end); animator.setDuration(duration); animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { super.onAnimationEnd(animation); view.setTranslationY(start); } }); return animator; }
3) скроллит ScrollView до самого низа;
public static Animator scrollAnimator(int start, int end, final View view, int duration) { ValueAnimator scrollAnimator = ValueAnimator.ofInt(start, end); scrollAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) { view.scrollTo(0, (int) valueAnimator.getAnimatedValue()); } }); scrollAnimator.setDuration(duration); scrollAnimator.addListener(getLayerTypeListener(view)); return scrollAnimator; }
4) накладывает alpha эффект на recyclerView.
public static Animator alphaAnimator(int start, int end, View view, int duration) { ValueAnimator alphaAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view, View.ALPHA, start, end); alphaAnimator.setDuration(duration); alphaAnimator.addListener(getLayerTypeListener(view)); return alphaAnimator; }
На этом краткий обзор Animator закончен. Если вы в курсе каких-то интересных приёмов, связанных с Animator — дополняйте статью своими комментариями.
Ссылка на проект в Githab: github.com/princeparadoxes/AnimationVsAnimator
ссылка на оригинал статьи https://habrahabr.ru/post/274135/
Добавить комментарий