Композиция и интерфейсы

от автора

В мире объектно-ориентированного программирования уже достаточно давно подвергается критике концепция наследования.

Аргументов достаточно много:

  • дочерний класс наследует все данные и поведение родительского, что нужно не всегда (а при доработке родительского в дочерний класс вообще попадают данные и поведение, которые не предполагались на момент разработки дочернего);
  • виртуальные методы менее производительные, а в случае, если язык позволяет объявить невиртуальный метод, то как быть, если в наследнике нужно его перекрыть (можно пометить метод словом new, но при этом не будет работать полиморфизм, и использование такого объекта может привести к не ожидаемому поведению, в зависимости от того, к какому типу приведен объект в момент его использования);
  • если возникает необходимость множественного наследования, то в большинстве языков оно отсутствует, а там, где есть (C++), считается трудоемким;
  • есть задачи, где наследование как таковое не может помочь — если нужен контейнер элементов (множество, массив, список) с единым поведением для элементов разных типов, и при этом нужно обеспечить статическую типизацию, то здесь помогут обобщения (generics).
  • и т.д., и т.п.

Альтернативой наследованию являются использование интерфейсов и композиция. (Интерфейсы давно используется в качестве альтернативы множественному наследованию, даже если в иерархии классов активно используется наследование.)

Декларируемым преимуществом наследование является отсутствие дублирования кода. В предметной области могут встречаться объекты с похожим или одинаковым набором свойств и методов, но имеющих частично или полностью разные поведение или механизмы реализации этого поведения. И в этом случае для устранения дублирование кода придется использовать иные механизмы.

А как можно решить эту задачу (отсутствие дублирования кода) в случае композиции и интерфейсов?
Этой теме и посвящена настоящая статья.

Пусть объявлен некоторый интерфейс, и два или более классов, реализующих этот интерфейс. Часть кода реализующая интерфейс, у каждого класса различная, а часть — одинаковая.

Для упрощение рассмотрим частный вариант, когда метод MethodA интерфейса реализован у каждого класса по разному, а метод MethodB — одинаково.

Первым вариантом устранения дублирования кода, который приходит в голову, скорее всего, окажется вариант класса-хелпера со статическими методами, которые в качестве аргументов принимают необходимые переменные, и эти методы вызываются в реализациях метода MethodB разных классов, где в метод-хелпер передаются необходимые значения.

Класс хелпер необязательно реализовывать статическим, можно сделать его и экземплярным классом-стратегией, в этом случае входные данные лучше передать в конструктор стратегии, а не в ее методы.

Предлагаю рассмотреть, как этот подход можно реализовать на конкретном примере, с использованием средств современных языков. В данной статье будет использоваться язык C#. В дальнейшем я планирую написать продолжение с примерами на Java и Ruby.

Итак, пусть нам в проекте необходимо реализовать набор классов позволяющих авторизовать пользователя в системе. Методы авторизации будут возвращать экземпляры сущностей, которые мы будем называть AuthCredentials, и которые будут содержать авторизационную/аутентификационную информацию о пользователе. Эти сущности должны иметь методы вида «bool IsValid()», которые позволяют проверять действительность каждого экземпляра AuthCredentials.

Шаг 1

Основная идея предлагаемого подхода решения задачи, рассмотренной выше, заключается в том, что мы создаем набор атомарных интерфейсов — различные варианты представления сущности AuthCredentials, а также интерфейсы, являющиеся композицией атомарных интерфейсов. Для каждого из интерфейсов создаем необходимые методы расширения (extension methods) работы с интерфейсов. Таким образом, для реализации каждого их интерфейсов будет определен единый код, позволяющий работать с любой реализацией этих интерфейсов. Особенностью данного подхода является то, что методы расширения могут работать только со свойствами и методами, определенными в интерфейсах, но не с внутренними данными реализацией интерфейсов.

Создадим в Visual Studio Community 2015 решение (Solution) Windows Console Application, состоящее из четырех проектов:

  1. HelloExtensions — непосредственно консольное приложение, в котором будет вызываться основной код примера, вынесенный в библиотеки (Class Library);
  2. HelloExtensions.Auth — основная библиотека, содержащая интерфейсы, позволяющие продемонстрировать решение задачи, рассматриваемой в данной статье;
  3. HelloExtensions.ProjectA.Auth — библиотека с реализацией интерфейсов, определенных в HelloExtensions.Auth;
  4. HelloExtensions.ProjectB.Auth — библиотека с альтернативной реализаций интерфейсов, определенных в HelloExtensions.Auth.

Шаг 2

Определим в проекте HelloExtensions.Auth следующие интерфейсы. (Здесь и далее — предлагаемые интерфейсы имеют демонстрационный характер, в реальных проектах содержимое интерфейсов определяется бизнес-логикой.)

Интерфейс ICredentialUser — для случая, когда пользователь может авторизоваться в системе по своему логину или иному идентификатору (без возможности анонимной авторизации) и без создания сессии пользователя; в случае успешной авторизации возвращается идентификатор пользователя в базе данных (UserId), в противном случае возвращается null.

using System;  namespace HelloExtensions.Auth.Interfaces {     public interface ICredentialUser     {         Guid? UserId { get; }     } }

Интерфейс ICredentialToken — для случая, когда пользователь может авторизоваться в системе анонимно; в случае успешной авторизации возвращается идентификатор (токен) сессии, в противном случае возвращается null.

namespace HelloExtensions.Auth.Interfaces {     public interface ICredentialToken     {         byte[] Token { get; }     } }

Интерфейс ICredentialInfo — для случая традиционной авторизации пользователя в системе по логину (или иному идентификатору), с созданием сессии пользователя; интерфейс является композицией интерфейсов ICredentialUser и ICredentialToken.

namespace HelloExtensions.Auth.Interfaces {     public interface ICredentialInfo : ICredentialUser, ICredentialToken     {     } }

Интерфейс IEncryptionKey — для случая, когда при успешной авторизации в системе возвращается ключ шифрования, с помощью которого пользователь может зашифровать данные перед отправкой их в систему.

namespace HelloExtensions.Auth.Interfaces {     public interface IEncryptionKey     {         byte[] EncryptionKey { get; }     } }

Интерфейс ICredentialInfoEx — композиция из интерфейсов ICredentialInfo и IEncryptionKey.

namespace HelloExtensions.Auth.Interfaces {     public interface ICredentialInfoEx : ICredentialInfo, IEncryptionKey     {     } }

Шаг 2.1

Определим в проекте HelloExtensions.Auth вспомогательные классы и другие типы данных. (Здесь и далее — декларации и логика вспомогательных классов имеют демонстрационных характер, логика выполнена в виде заглушек (stubs). В реальных проектах вспомогательные классы определяются бизнес-логикой.)

Класс TokenValidator — предоставляет логику валидации идентификатора токена (например, проверки на допустимость значения, внутреннюю консистентность и существование в множестве зарегистрированных в системе активных токенов).

using System;  namespace HelloExtensions.Auth {     public static class TokenValidator     {         public const int TokenHeaderSize = 8;          public const int MinTokenSize = TokenHeaderSize + 32;          public const int MaxTokenSize = TokenHeaderSize + 256;          private static bool IsValidTokenInternal(byte[] token)         {             int tokenBodySize = BitConverter.ToInt32(token, 0);              if (tokenBodySize != token.Length - TokenHeaderSize)                 return false;              // TODO: Additional Token Validation, for ex., searching is active token set              return true;         }          public static bool IsValidToken(byte[] token) =>             token != null &&             token.Length >= MinTokenSize &&             token.Length <= MaxTokenSize &&             IsValidTokenInternal(token);     } }

Класс IdentifierValidator — предоставляет логику валидации идентификатора (например, проверки на допустимость значения и на существование идентификатора в базе данных системы).

using System;  namespace HelloExtensions.Auth {     public static class IdentifierValidator     {         // TODO: check id exists in database         private static bool IsIdentidierExists(Guid id) => true;          public static bool IsValidIdentifier(Guid id) => id != Guid.Empty && IsIdentidierExists(id);          public static bool IsValidIdentifier(Guid? id) => id.HasValue && IsValidIdentifier(id.Value);     } }

Перечисление KeySize — перечень допустимых размеров (в битах) ключей шифрования, с определением внутреннего значения в виде длины ключа в байтах.

namespace HelloExtensions.Auth {     public enum KeySize : int     {         KeySize256 = 32,         KeySize512 = 64,         KeySize1024 = 128     } }

Класс KeySizes — перечень допустимых размеров ключей шифрования в виде списка.

using System.Collections.Generic; using System.Collections.ObjectModel;  namespace HelloExtensions.Auth {     public static class KeySizes     {         public static IReadOnlyList<KeySize> Items { get; }          static KeySizes()         {             Items = new ReadOnlyCollection<KeySize>(                 (KeySize[])typeof(KeySize).GetEnumValues()             );         }     } }

Класс KeyValidator — предоставляет логику проверки корректности ключа шифрования.

using System.Linq;  namespace HelloExtensions.Auth {     public static class KeyValidator     {         private static bool IsValidKeyInternal(byte[] key)         {             if (key.All(item => item == byte.MinValue))                 return false;              if (key.All(item => item == byte.MaxValue))                 return false;              // TODO: Additional Key Validation, for ex., checking for known testings values              return true;         }          public static bool IsValidKey(byte[] key) =>             key != null &&             key.Length != 0 &&             KeySizes.Items.Contains((KeySize)key.Length) &&             IsValidKeyInternal(key);     } }

Шаг 2.2

Определим в проекте HelloExtensions.Auth класс CredentialsExtensions, предоставляющий методы расширения для определенных выше интерфейсов, декларирующих различные структуры AuthCredentials, в зависимости от способа авторизации в системе.

namespace HelloExtensions.Auth {     using Interfaces;      public static class CredentialsExtensions     {         public static bool IsValid(this ICredentialUser user) =>             IdentifierValidator.IsValidIdentifier(user.UserId);          public static bool IsValid(this ICredentialToken token) =>             TokenValidator.IsValidToken(token.Token);          public static bool IsValid(this ICredentialInfo info) =>             ((ICredentialUser)info).IsValid() &&             ((ICredentialToken)info).IsValid();          public static bool IsValid(this ICredentialInfoEx info) =>             ((ICredentialInfo)info).IsValid();          public static bool IsValidEx(this ICredentialInfoEx info) =>             ((ICredentialInfo)info).IsValid() &&             KeyValidator.IsValidKey(info.EncryptionKey);     } } 

Как видим, в зависимости от того, какой интерфейс реализует переменная, будет выбран тот или иной метод IsValid для проверки структуры AuthCredentials: на этапе компиляции всегда будет выбираться наиболее «полный» метод — например, для переменной, реализующей интерфейс ICredentialInfo, будет выбираться метод IsValid(this ICredentialInfo info), а не IsValid(this ICredentialUser user) или IsValid(this ICredentialToken token).

Однако, пока не все так хорошо, и есть нюансы:

  • Утверждение о выборе при вызове наиболее «полного» метода справедливо, если переменная приведена к своему изначальному типу или наиболее «полному» интерфейсу. А если переменную типа, реализующего интерфейс ICredentialInfo, привести в коде к интерфейсу ICredentialUser, то при вызове IsValid будет вызван метод IsValid(this ICredentialUser user), что приведет к неполной/некорректной проверке структуры AuthCredentials.
  • Насколько корректно существование одновременно двух методов IsValid(this ICredentialInfoEx info) и IsValidEx(this ICredentialInfoEx info)? Получается, для интерфейса ICredentialInfoEx возможна неполная/некорректная проверка.

Таким образом, в текущем варианте реализации методов расширений отсутствует «полиморфизм» интерфейсов (условно назовем это так).

Поэтому представляется, что интерфейсы различных вариантов структур AuthCredentials и класс CredentialsExtensions с методами расширениями нужно переписать следующим образом.

Реализуем пустой интерфейс IAuthCredentials, от которого будут наследовать атомарные интерфейсы («корневой» интерфейс для всех вариантов структур AuthCredentials).

(Переопределять интерфейсы-композиции при этом не нужно — они автоматически унаследуют IAuthCredentials, также не требуется переопределять такие атомарные интерфейсы, для которых не предполагается создавать самостоятельные реализации — в нашем случае это IEncryptionKey.)

namespace HelloExtensions.Auth.Interfaces {     public interface IAuthCredentials     {     } }

using System;  namespace HelloExtensions.Auth.Interfaces {     public interface ICredentialUser : IAuthCredentials     {         Guid? UserId { get; }     } }

namespace HelloExtensions.Auth.Interfaces {     public interface ICredentialToken : IAuthCredentials     {         byte[] Token { get; }     } }

В классе CredentialsExtensions оставим только один открытый (public) метод расширения, работающий с IAuthCredentials:

namespace HelloExtensions.Auth {     using Interfaces;      public static class CredentialsExtensions     {         private static bool IsValid(this ICredentialUser user) =>             IdentifierValidator.IsValidIdentifier(user.UserId);          private static bool IsValid(this ICredentialToken token) =>             TokenValidator.IsValidToken(token.Token);          private static bool IsValid(this ICredentialInfo info) =>             ((ICredentialUser)info).IsValid() &&             ((ICredentialToken)info).IsValid();          private static bool IsValid(this ICredentialInfoEx info) =>             ((ICredentialInfo)info).IsValid() &&             KeyValidator.IsValidKey(info.EncryptionKey);          public static bool IsValid(this IAuthCredentials credentials)         {             {                 var credentialInfoEx = credentials as ICredentialInfoEx;                 if (credentialInfoEx != null)                     return credentialInfoEx.IsValid();             }              {                 var credentialInfo = credentials as ICredentialInfo;                 if (credentialInfo != null)                     return credentialInfo.IsValid();             }              {                 var credentialUser = credentials as ICredentialUser;                 if (credentialUser != null)                     return credentialUser.IsValid();             }              {                 var credentialToken = credentials as ICredentialToken;                 if (credentialToken != null)                     return credentialToken.IsValid();             }              return false;         }     } }

Как видим, при вызове метода IsValid, проверки на то, какой интерфейс реализует переменная, теперь выполняется не на этапе компиляции, а во время выполнения (runtime).

Поэтому при реализации метода IsValid(this IAuthCredentials credentials) важно выполнить проверки на реализацию интерфейсов в правильной последовательности (от наиболее «полного» интерфейса к наименее «полному»), для обеспечения корректности результата проверки структуры AuthCredentials.

Шаг 3

Наполним проекты HelloExtensions.ProjectA.Auth и HelloExtensions.ProjectB.Auth логикой, реализующей интерфейсы AuthCredentials из проекта HelloExtensions.Auth и средства работы с реализациями этих интерфейсов.

Общий принцип наполнения проектов:

  1. определяем необходимые интерфейсы, наследующие интерфейсы из HelloExtensions.Auth и добавляющие декларации, специфичные для каждого из проектов;
  2. создаем реализации-заглушки этих интерфейсов;
  3. создаем вспомогательную инфраструктуру с заглушками, предоставляющую API авторизации в некой системе (инфраструктура создается по принципу — интерфейс, реализация, фабрика).

Project «A»

Интерфейсы:

namespace HelloExtensions.ProjectA.Auth.Interfaces {     public interface IXmlSupport     {         void LoadFromXml(string xml);          string SaveToXml();     } }

using HelloExtensions.Auth.Interfaces;  namespace HelloExtensions.ProjectA.Auth.Interfaces {     public interface IUserCredentials : ICredentialInfo, IXmlSupport     {     } }

using HelloExtensions.Auth.Interfaces;  namespace HelloExtensions.ProjectA.Auth.Interfaces {     public interface IUserCredentialsEx : ICredentialInfoEx, IXmlSupport     {     } }

Реализации интерфейсов:

using System; using HelloExtensions.Auth.Interfaces;  namespace HelloExtensions.ProjectA.Auth.Entities {     using Interfaces;      public class UserCredentials : IUserCredentials     {         public Guid? UserId { get; set; }          public byte[] SessionToken { get; set; }          byte[] ICredentialToken.Token => this.SessionToken;          public virtual void LoadFromXml(string xml)         {             // TODO: Implement loading from XML             throw new NotImplementedException();         }          public virtual string SaveToXml()         {             // TODO: Implement saving to XML             throw new NotImplementedException();         }     } } 

Примечание: имена элементов сущности могут отличаться от имен, определенных в интерфейсе; в этом случае необходимо реализовать элементы интерфейса явно (explicitly), обернув внутри обращение к соответствующему элементу сущности.

using System;  namespace HelloExtensions.ProjectA.Auth.Entities {     using Interfaces;      public class UserCredentialsEx : UserCredentials, IUserCredentialsEx     {         public byte[] EncryptionKey { get; set; }          public override void LoadFromXml(string xml)         {             // TODO: Implement loading from XML             throw new NotImplementedException();         }          public override string SaveToXml()         {             // TODO: Implement saving to XML             throw new NotImplementedException();         }     } }

Инфраструктура API:

namespace HelloExtensions.ProjectA.Auth {     using Interfaces;      public interface IAuthProvider     {         IUserCredentials AuthorizeUser(string login, string password);          IUserCredentialsEx AuthorizeUserEx(string login, string password);     } }

namespace HelloExtensions.ProjectA.Auth {     using Entities;     using Interfaces;      internal sealed class AuthProvider : IAuthProvider     {         // TODO: Implement User Authorization         public IUserCredentials AuthorizeUser(string login, string password)             => new UserCredentials();          // TODO: Implement User Authorization         public IUserCredentialsEx AuthorizeUserEx(string login, string password)             => new UserCredentialsEx();     } }

using System;  namespace HelloExtensions.ProjectA.Auth {     public static class AuthProviderFactory     {         private static readonly Lazy<IAuthProvider> defaultInstance;          static AuthProviderFactory()         {             defaultInstance = new Lazy<IAuthProvider>(Create);         }          public static IAuthProvider Create() => new AuthProvider();          public static IAuthProvider Default => defaultInstance.Value;     } }

Project «B»

Интерфейсы:

namespace HelloExtensions.ProjectB.Auth.Interfaces {     public interface IJsonSupport     {         void LoadFromJson(string json);          string SaveToJson();     } }

using HelloExtensions.Auth.Interfaces;  namespace HelloExtensions.ProjectB.Auth.Interfaces {     public interface ISimpleUserCredentials : ICredentialUser, IJsonSupport     {     } }

using HelloExtensions.Auth.Interfaces;  namespace HelloExtensions.ProjectB.Auth.Interfaces {     public interface IUserCredentials : ICredentialInfo, IJsonSupport     {     } }

using HelloExtensions.Auth.Interfaces;  namespace HelloExtensions.ProjectB.Auth.Interfaces {     public interface INonRegistrationSessionCredentials : ICredentialToken, IJsonSupport     {     } }

Реализации интерфейсов:

using System;  namespace HelloExtensions.ProjectB.Auth.Entities {     using Interfaces;      public class SimpleUserCredentials : ISimpleUserCredentials     {         public Guid? UserId { get; set; }          public virtual void LoadFromJson(string json)         {             // TODO: Implement loading from JSON             throw new NotImplementedException();         }          public virtual string SaveToJson()         {             // TODO: Implement saving to JSON             throw new NotImplementedException();         }     } }

using System;  namespace HelloExtensions.ProjectB.Auth.Entities {     using Interfaces;      public class UserCredentials : IUserCredentials     {         public Guid? UserId { get; set; }          public byte[] Token { get; set; }          public virtual void LoadFromJson(string json)         {             // TODO: Implement loading from JSON             throw new NotImplementedException();         }          public virtual string SaveToJson()         {             // TODO: Implement saving to JSON             throw new NotImplementedException();         }     } }

using System;  namespace HelloExtensions.ProjectB.Auth {     using Interfaces;      public class NonRegistrationSessionCredentials : INonRegistrationSessionCredentials     {         public byte[] Token { get; set; }          public virtual void LoadFromJson(string json)         {             // TODO: Implement loading from JSON             throw new NotImplementedException();         }          public virtual string SaveToJson()         {             // TODO: Implement saving to JSON             throw new NotImplementedException();         }     } }

Инфраструктура API:

namespace HelloExtensions.ProjectB.Auth {     using Interfaces;      public interface IAuthProvider     {         INonRegistrationSessionCredentials AuthorizeSession();          ISimpleUserCredentials AuthorizeSimpleUser(string login, string password);          IUserCredentials AuthorizeUser(string login, string password);     } }

using System; using System.Security.Cryptography;  namespace HelloExtensions.ProjectB.Auth {     using Entities;     using Interfaces;      internal sealed class AuthProvider : IAuthProvider     {          private static readonly Lazy<RandomNumberGenerator> rng;          static AuthProvider()         {             rng = new Lazy<RandomNumberGenerator>(() => RandomNumberGenerator.Create());         }          public INonRegistrationSessionCredentials AuthorizeSession()         {             const int tokenHeaderSize = 8;             const int tokenBodySize = 64;             const int tokenSize = tokenHeaderSize + tokenBodySize;              var credentials = new NonRegistrationSessionCredentials() { Token = new byte[tokenSize] };              Array.Copy(BitConverter.GetBytes(tokenBodySize), credentials.Token, sizeof(int));             rng.Value.GetBytes(credentials.Token, tokenHeaderSize, tokenBodySize);              // TODO: Put Addition Information into the Token Header             // TODO: Implement Token Storing in a Session Cache Manager              return credentials;         }          // TODO: Implement User Authorization         public ISimpleUserCredentials AuthorizeSimpleUser(string login, string password)             => new SimpleUserCredentials();          // TODO: Implement User Authorization         public IUserCredentials AuthorizeUser(string login, string password)             => new UserCredentials();     } }

using System;  namespace HelloExtensions.ProjectB.Auth {     public static class AuthProviderFactory     {         private static readonly Lazy<IAuthProvider> defaultInstance;          static AuthProviderFactory()         {             defaultInstance = new Lazy<IAuthProvider>(Create);         }          public static IAuthProvider Create() => new AuthProvider();          public static IAuthProvider Default => defaultInstance.Value;     } }

Шаг 3.1

Наполним консольное приложение вызовами методов провайдеров авторизации из проектов Project «A» и Project «B». Каждый из методов возвратит переменные некоторого интерфейса, наследующего IAuthCredentials. Для каждой из переменных вызовем метод проверки IsValid. Готово.

using HelloExtensions.Auth;  namespace HelloExtensions {     static class Program     {         static void Main(string[] args)         {             var authCredentialsA =                 ProjectA.Auth.AuthProviderFactory.Default.AuthorizeUser("user", "password");             bool authCredentialsAIsValid = authCredentialsA.IsValid();              var authCredentialsAEx =                 ProjectA.Auth.AuthProviderFactory.Default.AuthorizeUserEx("user", "password");             bool authCredentialsAExIsValid = authCredentialsAEx.IsValid();              var authCredentialsBSimple =                 ProjectB.Auth.AuthProviderFactory.Default.AuthorizeSimpleUser("user", "password");             bool authCredentialsBSimpleIsValid = authCredentialsBSimple.IsValid();              var authCredentialsB =                 ProjectB.Auth.AuthProviderFactory.Default.AuthorizeUser("user", "password");             bool authCredentialsBIsValid = authCredentialsB.IsValid();              var sessionCredentials =                  ProjectB.Auth.AuthProviderFactory.Default.AuthorizeSession();             bool sessionCredentialsIsValid = sessionCredentials.IsValid();         }     } } 

Таким образом, мы достигли цели, когда для различных сущностей, реализующих схожую функциональность (а также имеющих отличную друг от друга функциональность), мы можем реализовать единый набор методов без copy-paste, позволяющий работать с этими сущностями единым образом.

Данный способ использования методов расширений подходит как при проектировании приложения с нуля, так и для рефакторинга существующего кода.

Отдельно стоит отметить, почему задача в данном примере не реализуется через классическое наследование: сущности в проектах «A» и «B» реализуют функциональность специфичную для каждого из проектов — в первом случае сущности могут (де)сериализовываться из/в XML, во втором — из/в JSON.

Это демонстрационное различие, хотя и оно может встречаться в реальных проектах (в которых различий в сущностях может быть еще больше).

Другими словами, если есть некоторый набор сущностей, пересекающихся по функциональности лишь частично, и это само пересечение имеет «нечеткий характер» (где-то используется UserId и SessionToken, а где-то еще и EncryptionKey), то в создании унифицированного API, работающего с этими сущностями в сфере пересечения их функциональности, помогут методы расширения (extensions methods).

Методология работы с методами расширения предложена в данной статье.

Продолжение следует.
ссылка на оригинал статьи https://habrahabr.ru/post/314258/


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *