Внедрение NSTouchBar на Swift

от автора

Недавно Apple представила миру новую линейку MacBook Pro. И одной из особенностей свежей версии стало то, что верхний ряд системных кнопок в ней удален – вернее, заменен на на мультитач экран. Разработчикам это нововведение должно быть интересно в первую очередь, ведь на панели выделена область, которую можно использовать в собственных приложениях. Компания Apple даже предоставила API для ее использования. В этой статье мы расскажем и покажем, как осваивали возможности NSTouchBar. Полученные знания мы в последствии применили в апдейте MaCleaner.


Для начала давайте разберемся, что вообще представляет собой NSTouchBar.

Application Region – это, собственно, та самая часть, которая отводится под нужды приложения. Именно здесь будет отображаться все, что необходимо для корректной его работы.

Control Strip – системная панель. Сюда разработчику вход закрыт – ни помещать свои объекты, ни как-то еще ее модифицировать мы не можем. Здесь находятся кнопки, которые раньше были на месте NSTouchBar – изменение яркости, громкости и другие.

System Button – системная кнопка

Для того чтобы внедрять поддержку NSTouchBar в свои проекты, необязательно иметь новенький MacBookPro с тачбаром. В Xcode есть его симулятор, который вызывается через Window > Show Touch Bar. Однако воспользоваться им вы сможете только при условии, что у вашего Xcode версия минимум 8.1, а у системы – 10.12.1, причем с билдом не ниже 16B2657.

Итак, вы усердно трудились и написали чудесное приложение – оно висит в статус баре, показывает во всплывающем окне системное оформление рабочего стола и меняет его на тот прикид, который выберет пользователь. Выглядит все это так:



Если вы загорелись этим чудесным приложением – можете скачать версию без NSTouchBar здесь и работать над ним вместе с нами.

Теперь введем в наш проект поддержку NSTouchBar. Для начала подключим NSTouchBar и выведем в нем “Hello World!”. Добавим в наш MainPopoverController следущее расширение:

@available(OSX 10.12.1, *) extension MainPopoverController : NSTouchBarDelegate {          override open func makeTouchBar() -> NSTouchBar? {         let touchBar = NSTouchBar()         touchBar.delegate = self         touchBar.customizationIdentifier =  NSTouchBarCustomizationIdentifier("My First TouchBar")         touchBar.defaultItemIdentifiers = [NSTouchBarItemIdentifier("HelloWorld")]         touchBar.customizationAllowedItemIdentifiers = [NSTouchBarItemIdentifier("HelloWorld")]         return touchBar     }      } 

В методе makeTouchBar() мы создаем объект NSTouchBar и указываем его делегат. Каждый NSTouchBar и каждый NSTouchBarItem должны иметь уникальные идентификаторы. Поэтому мы прописываем идентификатор для нашего NSTouchBar, затем указываем идентификаторы объектов, которые в него поместим, и, наконец, задаем порядок отображения объектов. Теперь добавим метод, который будет заполнять наш NSTouchBar объектами:

func touchBar(_ touchBar: NSTouchBar, makeItemForIdentifier identifier: NSTouchBarItemIdentifier) -> NSTouchBarItem? {         switch identifier {         case NSTouchBarItemIdentifier("HelloWorld"):             let customViewItem = NSCustomTouchBarItem(identifier: identifier)             customViewItem.view = NSTextField(labelWithString: "Hello World!")             return customViewItem         default:             return nil         } }

В этом методе заполнять NSTouchBar можно как угодно. Для данного примера мы создали NSCustomTouchBarItem и поставили в него NSTextField с текстом “Hello World!”. Теперь пришло время запустить проект и наслаждаться нашим эксклюзивным NSTouchBar! Запускаем – и…


Где же наш “Hello World!”? А дело вот в чем. Для того, чтобы мы могли сгенерировать NSTouchBar в MainPopoverController, хотя бы один объект в поповере должен получить фокус. В нашем поповере есть два объекта – сам NSView и CollectionView. У NSView (и CollectionView) acceptsFirstResponder по умолчанию всегда возвращает false – таким образом, когда мы запускаем приложение, фокус не помещается ни на один объект, а значит, и NSTouchBar не генерируется. Мы выйдем из положения следующим образом: создадим свой NSView и переопределим acceptsFirstResponder так, чтобы он возвращал true.

class MainPopoverView: NSView {      override var acceptsFirstResponder: Bool {         get {             return true         }     }    }

Попробуем запустить приложение после использования этого класса в нашем поповере и посмотрим, что получилось:


Наш NSTouchBar наконец-то явил себя миру и даже с этим миром поздоровался. Теперь нам надо реализовать NSTouchBar применимо к функционалу нашего приложения. Мы хотим поместить в NSTouchBar все картинки из нашей коллекции с тем, чтобы при клике на картинку приложение ставило ее фоном для рабочего стола. Так как для всей галереи в NSTouchBar места не хватит, будем применять прокручиваемый NSScrubber. Для начала изменим метод, заполняющий наш NSTouchBar объектами, чтобы он использовал NSScrubber.

func touchBar(_ touchBar: NSTouchBar, makeItemForIdentifier identifier: NSTouchBarItemIdentifier) -> NSTouchBarItem? {         switch identifier {         case NSTouchBarItemIdentifier("HelloWorld"):             let scrubberItem = NSCustomTouchBarItem(identifier: identifier)             let scrubber = NSScrubber()             scrubber.scrubberLayout = NSScrubberFlowLayout()             scrubber.register(NSScrubberImageItemView.self, forItemIdentifier: "ScrubberItemIdentifier")             scrubber.mode = .free             scrubber.selectionBackgroundStyle = .roundedBackground             scrubber.delegate = self             scrubber.dataSource = self             scrubberItem.view = scrubber             return scrubberItem         default:             return nil         } }

Для того чтобы заполнять NSScrubber объектами, необходимо подписаться на NSScrubberDataSource; для обработки нажатия на определенный объект из него – на NSScrubberDelegate, а для того, чтобы указать размер объекта (а в NSTouchBar максимальная высота объекта 30, иначе объект будет обрезаться) – на NSScrubberFlowLayoutDelegate.

В итоге добавим следущее расширение для нашего MainPopoverController:

@available(OSX 10.12.1, *) extension MainPopoverController: NSScrubberDataSource, NSScrubberDelegate, NSScrubberFlowLayoutDelegate {     func numberOfItems(for scrubber: NSScrubber) -> Int {         return wardrobe.wallpapers.count     }          func scrubber(_ scrubber: NSScrubber, viewForItemAt index: Int) -> NSScrubberItemView {         let itemView = scrubber.makeItem(withIdentifier: "ScrubberItemIdentifier", owner: nil) as! NSScrubberImageItemView         itemView.image = wardrobe.wallpapers[index].picture         return itemView     }          func scrubber(_ scrubber: NSScrubber, didSelectItemAt index: Int) {         scrubber.selectedIndex = -1         if let screen = NSScreen.main() {             do {                 try NSWorkspace.shared().setDesktopImageURL( wardrobe.wallpapers[index].url, for: screen, options: [:])             } catch {                 print(error)             }         }     }          func scrubber(_ scrubber: NSScrubber, layout: NSScrubberFlowLayout, sizeForItemAt itemIndex: Int) -> NSSize {         return NSSize(width: 60, height: 30)     } }

Первый метод возвращает количество объектов в NSScrubber. Второй – генерирует объект для определенной позиции в NSScrubber (в нашем случае это картинки для рабочего стола). Третий – обрабатывает нажатие на объект в NSScrubber и ставит выбранную картинку на рабочий стол. Ну а четвертый метод возвращает размеры объекта в NSScrubber.

Теперь при запуске наш NSTouchBar имеет следущий вид:


Теперь у нас в приложении есть рабочий NSTouchBar, который может менять оформление рабочего стола. По такому же алгоритму можно реализовать поддержку тачбара и в более сложных проектах, чем мы и планируем заняться в будущем. (ссылка на финальную версию проекта с реализованным NSTouchBar)
Спасибо за внимание и удачи в работе с новой диковинкой от Apple!
ссылка на оригинал статьи https://habrahabr.ru/post/317232/


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *