С версии 1.5 компилятор Go поддерживает несколько режимов сборки, определяемых флагом buildmode
. Их ещё называют режимами исполнения Go (Go Execution Modes). С их помощью go tool
может компилировать пакеты Go в нескольких форматах, включая архивы и библиотеки общего пользования Go (shared libraries), архивы и библиотеки общего пользования Си, а с версии 1.8 — и динамические плагины Go.
В статье мы рассмотрим компилирование пакетов Go в библиотеки Си. В этом режиме сборки компилятор генерирует стандартный бинарный файл объекта (shared object) (.so), передавая функции Go в качестве API в стиле Си. Мы поговорим о том, как создавать библиотеки Go, которые можно вызывать из C, Python, Ruby, Node и Java.
Весь код доступен на GitHub.
Код на Go
Сначала напишем код на Go. Допустим, у нас есть библиотека awesome, цель — сделать её доступной для других языков. Прежде чем компилировать код в библиотеку, нужно соблюсти четыре условия:
- Пакет должен относиться к пакетам типа
main
. Тогда компилятор соберёт его и все зависимости в один бинарный файл общего объекта. - Источник должен импортировать псевдопакет
"C"
. - Для аннотирования функций, которые нужно сделать доступными для других языков, используйте комментарий
//export
. - Должна быть объявлена пустая функция
main
.
Следующий источник Go экспортирует четыре функции: Add
, Cosine
, Sort
и Log
. Нужно признаться, что библиотека awesome не столь впечатляющая. Однако её разнообразные сигнатуры функций (function signatures) помогут нам изучить возможные последствия отображения типов (type mapping).
Файл awesome.go:
package main import "C" import ( "fmt" "math" "sort" "sync" ) var count int var mtx sync.Mutex //export Add func Add(a, b int) int { return a + b } //export Cosine func Cosine(x float64) float64 { return math.Cos(x) } //export Sort func Sort(vals []int) { sort.Ints(vals) } //export Log func Log(msg string) int { mtx.Lock() defer mtx.Unlock() fmt.Println(msg) count++ return count } func main() {}
Пакет скомпилирован с флагом -buildmode=c-shared
, чтобы создать бинарный файл объекта:
go build -o awesome.so -buildmode=c-shared awesome.go
Компилятор создаёт заголовочный С-файл awesome.h
и файл объекта awesome.so
:
-rw-rw-r — 1362 Feb 11 07:59 awesome.h -rw-rw-r — 1997880 Feb 11 07:59 awesome.so
Обратите внимание, что размер файла .so
около 2 Мб. Довольно много для такой маленькой библиотеки. Дело в том, что в этот файл запихивается вся runtime-механика Go и зависимые пакеты.
Заголовочный файл
Он определяет С-типы, которые с помощью семантики cgo мапятся в совместимые Go-типы.
/* Created by “go tool cgo” — DO NOT EDIT. */ ... typedef long long GoInt64; typedef unsigned long long GoUint64; typedef GoInt64 GoInt; typedef double GoFloat64; ... typedef struct { const char *p; GoInt n; } GoString; typedef struct { void *data; GoInt len; GoInt cap; } GoSlice; ... #endif ... extern GoInt Add(GoInt p0, GoInt p1); extern GoFloat64 Cosine(GoFloat64 p0); extern void Sort(GoSlice p0); extern GoInt Log(GoString p0); ...
Файл разделяемого объекта
Это 64-битный бинарный ELF-файл общего объекта. Можно верифицировать его содержимое с помощью команды file
.
$> file awesome.so awesome.so: ELF 64-bit LSB shared object, x86–64, version 1 (SYSV), dynamically linked, BuildID[sha1]=1fcf29a2779a335371f17219fffbdc47b2ed378a, not stripped
С помощью команд nm
и grep
можно проверить, что наши функции Go экспортированы в файл объекта.
$> nm awesome.so | grep -e "T Add" -e "T Cosine" -e "T Sort" -e "T Log" 00000000000d0db0 T Add 00000000000d0e30 T Cosine 00000000000d0f30 T Log 00000000000d0eb0 T Sort
Из Cи
Есть два способа использования библиотеки для вызова функций Go из Си. Сначала привязать (bind) библиотеку: статически — на стадии компилирования, динамически — во время runtime. Либо динамически загружать и связывать (bound) символы функции Go.
Динамическое линкование
В данном случае мы используем заголовочный файл для создания статических связей между типами и функциями, экспортируемыми в файле объекта. Код получается простым и чистым (опущены некоторые выражения print):
Файл client1.c
#include <stdio.h> #include "awesome.h" int main() { printf("Using awesome lib from C:\n"); GoInt a = 12; GoInt b = 99; printf("awesome.Add(12,99) = %d\n", Add(a, b)); printf("awesome.Cosine(1) = %f\n", (float)(Cosine(1.0))); GoInt data[6] = {77, 12, 5, 99, 28, 23}; GoSlice nums = {data, 6, 6}; Sort(nums); ... GoString msg = {"Hello from C!", 13}; Log(msg); }
Теперь компилируем С-код с указанием библиотеки объектов:
$> gcc -o client client1.c ./awesome.so
Когда запускается получившийся бинарный файл, он линкуется с библиотекой awesome.so, вызывает экспортированные из Go функции и выдаёт:
$> ./client awesome.Add(12,99) = 111 awesome.Cosine(1) = 0.540302 awesome.Sort(77,12,5,99,28,23): 5,12,23,28,77,99, Hello from C!
Динамическая загрузка
При таком подходе С-код использует библиотеку загрузчика динамических связей (dynamic link loader library) для динамической загрузки и привязки экспортированных символов. Определённые в dhfcn.h
функции применяются:
- для открывания файла библиотеки — dlopen,
- для поиска символов — dlsym,
- для получения ошибок — dlerror,
- для закрывания файла библиотеки — dlclose.
Эта версия будет длиннее, поскольку привязка и линкование выполняются в вашем исходном коде. Но она делает всё то же самое, что и предыдущий вариант (опущены некоторые выражения обработки ошибок и print):
Файл client2.c
#include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <dlfcn.h> // define types needed typedef long long go_int; typedef double go_float64; typedef struct{void *arr; go_int len; go_int cap;} go_slice; typedef struct{const char *p; go_int len;} go_str; int main(int argc, char **argv) { void *handle; char *error; handle = dlopen ("./awesome.so", RTLD_LAZY); if (!handle) { fputs (dlerror(), stderr); exit(1); } go_int (*add)(go_int, go_int) = dlsym(handle, "Add"); if ((error = dlerror()) != NULL) { ... } go_int sum = (*add)(12, 99); printf("awesome.Add(12, 99) = %d\n", sum); go_float64 (*cosine)(go_float64) = dlsym(handle, "Cosine"); go_float64 cos = (*cosine)(1.0); printf("awesome.Cosine(1) = %f\n", cos); void (*sort)(go_slice) = dlsym(handle, "Sort"); go_int data[5] = {44,23,7,66,2}; go_slice nums = {data, 5, 5}; sort(nums); go_int (*log)(go_str) = dlsym(handle, "Log"); go_str msg = {"Hello from C!", 13}; log(msg); dlclose(handle); }
В предыдущем коде мы определили наше собственное подмножество совместимых с Go типов С: go_int
, go_float
, go_slice
и go_str
. Для загрузки символов Add
, Cosine
, Sort
и Log
с последующей привязкой к соответствующим указателям функций мы использовали dlsym
. Затем скомпилировали код, сославшись на библиотеку dl
(не awesome.so):
$> gcc -o client client2.c -ldl
При выполнении кода бинарный файл С загружает и линкует библиотеку awesome.so. В результате получаем:
$> ./client awesome.Add(12, 99) = 111 awesome.Cosine(1) = 0.540302 awesome.Sort(44,23,7,66,2): 2,7,23,44,66, Hello from C!
Из Python
С Python всё несколько проще. Мы используем библиотеку внешних функций (foreign function library) ctypes
, чтобы вызвать функции Go из библиотеки awesome.so, как показано в следующем примере (опущены некоторые выражения print):
Файл client.py
from ctypes import * lib = cdll.LoadLibrary("./awesome.so") lib.Add.argtypes = [c_longlong, c_longlong] print "awesome.Add(12,99) = %d" % lib.Add(12,99) lib.Cosine.argtypes = [c_double] lib.Cosine.restype = c_double cos = lib.Cosine(1) print "awesome.Cosine(1) = %f" % cos class GoSlice(Structure): _fields_ = [("data", POINTER(c_void_p)), ("len", c_longlong), ("cap", c_longlong)] nums = GoSlice((c_void_p * 5)(74, 4, 122, 9, 12), 5, 5) lib.Sort.argtypes = [GoSlice] lib.Sort.restype = None lib.Sort(nums) class GoString(Structure): _fields_ = [("p", c_char_p), ("n", c_longlong)] lib.Log.argtypes = [GoString] msg = GoString(b"Hello Python!", 13) lib.Log(msg)
Обратите внимание, что переменная lib
представляет загруженные символы из файла разделяемого объекта. Объявим классы Python GoString
и GoSlice
, чтобы сопоставить их с соответствующими структурными типами С (struct types). При выполнении кода Python вызываются функции Go из общего объекта:
$> python client.py awesome.Add(12,99) = 111 awesome.Cosine(1) = 0.540302 awesome.Sort(74,4,122,9,12) = [ 4 9 12 74 122 ] Hello Python!
Из Ruby
Здесь всё делается по тому же принципу, что и выше. Используем FFI gem для динамической загрузки и вызова экспортированных функций из awesome.so.
Файл client.rb
require 'ffi' module Awesome extend FFI::Library ffi_lib './awesome.so' class GoSlice < FFI::Struct layout :data, :pointer, :len, :long_long, :cap, :long_long end class GoString < FFI::Struct layout :p, :pointer, :len, :long_long end attach_function :Add, [:long_long, :long_long], :long_long attach_function :Cosine, [:double], :double attach_function :Sort, [GoSlice.by_value], :void attach_function :Log, [GoString.by_value], :int end print "awesome.Add(12, 99) = ", Awesome.Add(12, 99), "\n" print "awesome.Cosine(1) = ", Awesome.Cosine(1), "\n" nums = [92,101,3,44,7] ptr = FFI::MemoryPointer.new :long_long, nums.size ptr.write_array_of_long_long nums slice = Awesome::GoSlice.new slice[:data] = ptr slice[:len] = nums.size slice[:cap] = nums.size Awesome.Sort(slice) msg = "Hello Ruby!" gostr = Awesome::GoString.new gostr[:p] = FFI::MemoryPointer.from_string(msg) gostr[:len] = msg.size Awesome.Log(gostr)
В Ruby нам нужно расширить модуль FFI
, чтобы объявить символы загружаемыми из общей библиотеки. Объявим классы Ruby GoSlice
и GoString
, чтобы сопоставить их с соответствующими С-структурами. При выполнении кода он вызывает экспортированные функции Go:
$> ruby client.rb awesome.Add(12, 99) = 111 awesome.Cosine(1) = 0.5403023058681398 awesome.Sort([92, 101, 3, 44, 7]) = [3, 7, 44, 92, 101] Hello Ruby!
Из Node
Мы воспользуемся библиотекой внешних функций node-ffi (и парочкой зависимых пакетов) для динамической загрузки и вызова экспортированных функций Go из awesome.so:
Файл client.js
var ref = require("ref"); var ffi = require("ffi"); var Struct = require("ref-struct"); var ArrayType = require("ref-array"); var LongArray = ArrayType(ref.types.longlong); var GoSlice = Struct({ data: LongArray, len: "longlong", cap: "longlong" }); var GoString = Struct({ p: "string", n: "longlong" }); var awesome = ffi.Library("./awesome.so", { Add: ["longlong", ["longlong", "longlong"]], Cosine: ["double", ["double"]], Sort: ["void", [GoSlice]], Log: ["longlong", [GoString]] }); console.log("awesome.Add(12, 99) = ", awesome.Add(12, 99)); console.log("awesome.Cosine(1) = ", awesome.Cosine(1)); nums = LongArray([12,54,0,423,9]); var slice = new GoSlice(); slice["data"] = nums; slice["len"] = 5; slice["cap"] = 5; awesome.Sort(slice); str = new GoString(); str["p"] = "Hello Node!"; str["n"] = 11; awesome.Log(str);
Для объявления и загрузки символов из разделяемой библиотеки Node использует объект ffi
. Также объявим структурные объекты Node GoSlice
и GoString
, чтобы сопоставить их с соответствующими С-структурами. При выполнении кода вызываются экспортированные функции:
awesome.Add(12, 99) = 111 awesome.Cosine(1) = 0.5403023058681398 awesome.Sort([12,54,9,423,9] = [ 0, 9, 12, 54, 423 ] Hello Node!
Из Java
Для вызова экспортированных функций воспользуемся библиотекой Java Native Access (JNA) (некоторые выражения опущены или даны аббревиатурами):
Файл Client.java
import com.sun.jna.*; public class Client { public interface Awesome extends Library { public class GoSlice extends Structure { ... public Pointer data; public long len; public long cap; } public class GoString extends Structure { ... public String p; public long n; } public long Add(long a, long b); public double Cosine(double val); public void Sort(GoSlice.ByValue vals); public long Log(GoString.ByValue str); } static public void main(String argv[]) { Awesome awesome = (Awesome) Native.loadLibrary( "./awesome.so", Awesome.class); System.out.printf(... awesome.Add(12, 99)); System.out.printf(... awesome.Cosine(1.0)); long[] nums = new long[]{53,11,5,2,88}; Memory arr = new Memory(... Native.getNativeSize(Long.TYPE)); Awesome.GoSlice.ByValue slice = new Awesome.GoSlice.ByValue(); slice.data = arr; slice.len = nums.length; slice.cap = nums.length; awesome.Sort(slice); Awesome.GoString.ByValue str = new Awesome.GoString.ByValue(); str.p = "Hello Java!"; str.n = str.p.length(); awesome.Log(str); } }
Для использования JNA определим Java-интерфейс Awesome, который будет представлять загруженные из awesome.so символы. Также объявим классы GoSlice
и GoString
, чтобы сопоставить их с соответствующими С-структурами. Компилируем и запускаем код, вызываются экспортированные функции:
$> javac -cp jna.jar Client.java $> java -cp .:jna.jar Client awesome.Add(12, 99) = 111 awesome.Cosine(1.0) = 0.5403023058681398 awesome.Sort(53,11,5,2,88) = [2 5 11 53 88 ] Hello Java!
Заключение
Мы рассмотрели, как создавать библиотеку Go для её использования другими языками. Компилируя пакеты Go в библиотеки в стиле Си, вы с помощью внутрипроцессной (in-process) интеграции бинарных файлов объектов можете легко обращаться к своим Go-проектам совместно с Cи, Python, Ruby, Node, Java и т. д. Поэтому в следующий раз, когда вы сделаете супер-API на Go, не забудьте поделиться им с разработчиками на других языках.
ссылка на оригинал статьи https://habrahabr.ru/post/324250/
Добавить комментарий