Русский текст на дисплее с контроллером HD44780 и японским знакогенератором

от автора

Нестандартный способ управления дисплеем на контроллере HD44780 для отрисовки русских шрифтов при любой собственной кодовой таблице дисплея.

Сама идея такого управления родилась из задачи русификации устройства с кастомным дисплеем на основе контроллера HD44780. Рассмотрев вариант с подменой русских символов на похожие по начертанию латинские, решил с этим не связываться, ибо выглядит это нетоварно, а устройство коммерческое.

В отличие от OLED дисплеев на базе драйвера WS0010 от Winstar, дисплеи на драйверах HD44780 или их аналогах не имеют графического режима работы. Но имеют так называемую CGRAM память, в которую можно записать до 8 символов в графическом представлении.

Сам алгоритм работы получается довольно простым:

  1. Запускаем таймер отрисовки на приемлемую по нагрузке на процессор частоту прерываний.
  2. В прерывании таймера:
    • стираем(заполняем пробелами) всё что было на дисплее;
    • загружаем требуемую графическую информацию в первые 8 знакомест CGRAM памяти контроллера;
    • выводим эти символы на дисплей по заданному смещению и выходим из прерывания.

Код выглядит приблизительно вот так:

// Cham map 0x80 - 0xFF, with filler uint8_t cmap[] = {   0x04, 0x0a, 0x11, 0x11, 0x1f, 0x11, 0x11, 0x00, // russian A   0x1f, 0x10, 0x10, 0x1e, 0x11, 0x11, 0x1e, 0x00, // russian Be   0x1e, 0x11, 0x11, 0x1e, 0x11, 0x11, 0x1e, 0x0,  // russian Ve   0x1f, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x00, // russian Ge   0x0e, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x1f, 0x11, 0x00, // russian De   0x1f, 0x10, 0x10, 0x1e, 0x10, 0x10, 0x1f, 0x00, // russian E   0x15, 0x15, 0x15, 0x0e, 0x15, 0x15, 0x15, 0x00, // russian Zhe   0x0e, 0x11, 0x01, 0x06, 0x01, 0x11, 0x0e, 0x00, // russian Ze   0x11, 0x11, 0x11, 0x13, 0x15, 0x19, 0x11, 0x00, // russian I   0x0e, 0x00, 0x11, 0x13, 0x15, 0x19, 0x11, 0x00, // russian Ij   0x11, 0x12, 0x14, 0x18, 0x14, 0x12, 0x11, 0x00, // russian Ka   0x07, 0x09, 0x09, 0x09, 0x09, 0x09, 0x11, 0x00, // russian L   0x11, 0x11, 0x1b, 0x15, 0x15, 0x11, 0x11, 0x00, // russian M   0x11, 0x11, 0x11, 0x1f, 0x11, 0x11, 0x11, 0x00, // russian N   0x0e, 0x11, 0x11, 0x11, 0x11, 0x11, 0x0e, 0x00, // russian O   0x1f, 0x11, 0x11, 0x11, 0x11, 0x11, 0x11, 0x00, // russian Pe   0x1e, 0x11, 0x11, 0x11, 0x1e, 0x10, 0x10, 0x00, // russian Re   0x0e, 0x11, 0x10, 0x10, 0x10, 0x11, 0x0e, 0x00, // russian Se   0x1f, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x00, // russian Te   0x11, 0x11, 0x11, 0x0f, 0x01, 0x11, 0x0e, 0x00, // russian U   0x0e, 0x15, 0x15, 0x15, 0x0e, 0x04, 0x04, 0x00, // russian Fe   0x11, 0x0a, 0x04, 0x04, 0x0a, 0x0a, 0x11, 0x00, // russian He   0x12, 0x12, 0x12, 0x12, 0x12, 0x1f, 0x01, 0x00, // russian Ce   0x11, 0x11, 0x11, 0x0f, 0x01, 0x01, 0x01, 0x00, // russian Che   0x11, 0x15, 0x15, 0x15, 0x15, 0x15, 0x1f, 0x00, // russian She   0x11, 0x15, 0x15, 0x15, 0x15, 0x1f, 0x01, 0x00, // russian Sche   0x18, 0x08, 0x08, 0x0e, 0x09, 0x09, 0x0e, 0x00, // russian Tverduy znak   0x11, 0x11, 0x19, 0x15, 0x15, 0x15, 0x19, 0x00, // russian bI   0x10, 0x10, 0x1e, 0x11, 0x11, 0x11, 0x1e, 0x00, // russian Myagkiy znak   0x1e, 0x01, 0x01, 0x0f, 0x01, 0x01, 0x1e, 0x00, // russian Ee   0x17, 0x15, 0x15, 0x1d, 0x15, 0x15, 0x17, 0x00, // russian You   0x0f, 0x11, 0x11, 0x0f, 0x05, 0x09, 0x11, 0x00, // russian Ya   //   0x00, 0x00, 0x0e, 0x01, 0x0f, 0x11, 0x0f, 0x00, // russian small A   0x01, 0x0e, 0x10, 0x1e, 0x11, 0x11, 0x0e, 0x00,   0x00, 0x00, 0x1e, 0x11, 0x1e, 0x11, 0x1e, 0x00,   0x00, 0x00, 0x1e, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x00,   0x00, 0x00, 0x0e, 0x0a, 0x0a, 0x1f, 0x11, 0x00,   0x00, 0x00, 0x0e, 0x11, 0x1e, 0x10, 0x0e, 0x00,   0x00, 0x00, 0x15, 0x15, 0x0e, 0x15, 0x15, 0x00,   0x00, 0x00, 0x1e, 0x01, 0x0e, 0x01, 0x1e, 0x00,   0x00, 0x00, 0x11, 0x13, 0x15, 0x19, 0x11, 0x00,   0x0e, 0x00, 0x11, 0x13, 0x15, 0x19, 0x11, 0x00,   0x00, 0x00, 0x09, 0x0a, 0x0c, 0x0a, 0x09, 0x00,   0x00, 0x00, 0x07, 0x09, 0x09, 0x09, 0x11, 0x00,   0x00, 0x00, 0x11, 0x1b, 0x15, 0x11, 0x11, 0x00,   0x00, 0x00, 0x11, 0x11, 0x1f, 0x11, 0x11, 0x00,   0x00, 0x00, 0x0e, 0x11, 0x11, 0x11, 0x0e, 0x00,   0x00, 0x00, 0x1f, 0x11, 0x11, 0x11, 0x11, 0x00, // russian small Pe   //   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   //   0x00, 0x00, 0x1e, 0x11, 0x11, 0x1e, 0x10, 0x00, // russian small Re   0x00, 0x00, 0x0e, 0x11, 0x10, 0x11, 0x0e, 0x00,   0x00, 0x00, 0x1f, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x00,   0x00, 0x00, 0x11, 0x11, 0x0f, 0x01, 0x0e, 0x00,   0x00, 0x00, 0x1f, 0x15, 0x15, 0x1f, 0x04, 0x00,   0x00, 0x00, 0x11, 0x0a, 0x04, 0x0a, 0x11, 0x00,   0x00, 0x00, 0x12, 0x12, 0x12, 0x1f, 0x01, 0x00,   0x00, 0x00, 0x11, 0x11, 0x0f, 0x01, 0x01, 0x00,   0x00, 0x00, 0x15, 0x15, 0x15, 0x15, 0x1f, 0x00,   0x00, 0x00, 0x15, 0x15, 0x15, 0x1f, 0x01, 0x00,   0x00, 0x00, 0x18, 0x0e, 0x09, 0x09, 0x0e, 0x00,   0x00, 0x00, 0x11, 0x11, 0x1d, 0x15, 0x1d, 0x00,   0x00, 0x00, 0x10, 0x1e, 0x11, 0x11, 0x1e, 0x00,   0x00, 0x00, 0x1e, 0x01, 0x0f, 0x01, 0x1e, 0x00,   0x00, 0x00, 0x17, 0x15, 0x1d, 0x15, 0x17, 0x00,   0x00, 0x00, 0x0d, 0x13, 0x0f, 0x05, 0x09, 0x00, // russian small Ya   0x0a, 0x00, 0x1f, 0x10, 0x1e, 0x10, 0x1f, 0x00, // russian Yo   0x0a, 0x00, 0x0e, 0x11, 0x1e, 0x10, 0x0f, 0x00, // russian small Yo   //   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler   0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00  // filler };    static uint8_t lcd_draw_part = 0; static uint8_t lcd_ch; static uint8_t lcd_draw_string[16] = { 0x30, 0x31, 0x32, 0x33, 0x34, 0x35, 0x36, 0x37,                                        0x80, 0x81, 0x82, 0x83, 0x84, 0x85, 0x86, 0x87 };    void TIM4_IRQHandler()  {   if (TIM_GetITStatus(TIM4, TIM_IT_Update) != RESET)   {     TIM_ClearITPendingBit(TIM4, TIM_IT_Update);      // стираем то что светили ранее, part = 0 - 0..7, part = 1 - 8..15     LCD_gotoxy(0, (lcd_draw_part ? 0 : 8));        LCD_write_data(0x20);     LCD_write_data(0x20);     LCD_write_data(0x20);     LCD_write_data(0x20);     LCD_write_data(0x20);     LCD_write_data(0x20);     LCD_write_data(0x20);     LCD_write_data(0x20);        // загружаем в CGRAM до 8 символов     for(uint8_t i = 0; i < 8; i++)     {       lcd_ch = lcd_draw_string[i + (lcd_draw_part ? 8 : 0)];       if(lcd_ch > 127)         LCD_load_symbol(i, cmap + 8 * (lcd_ch & 0x7f) );     }     // рисуем     LCD_gotoxy(0, (lcd_draw_part ? 8 : 0));     for(uint8_t i = 0; i < 8; i++)     {       lcd_ch = lcd_draw_string[i + (lcd_draw_part ? 8 : 0)];      if(lcd_ch < 128)         LCD_write_data(lcd_ch);       else         LCD_write_data(i);     }          lcd_draw_part ^= 0x01;   } }  void LCD_start_fps() {   RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_TIM4, ENABLE);   TIM_TimeBaseInitTypeDef timerInitStructure;   timerInitStructure.TIM_Prescaler = 48-1;   timerInitStructure.TIM_CounterMode = TIM_CounterMode_Up;   timerInitStructure.TIM_Period = 20000;                      //  20ms/isr   timerInitStructure.TIM_ClockDivision = TIM_CKD_DIV1;   timerInitStructure.TIM_RepetitionCounter = 0;   TIM_TimeBaseInit(TIM4, &timerInitStructure);   TIM_Cmd(TIM4, ENABLE);   TIM_ITConfig(TIM4, TIM_IT_Update, ENABLE);      NVIC_InitTypeDef nvicStructure;   nvicStructure.NVIC_IRQChannel = TIM4_IRQn;   nvicStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0;   nvicStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 2;   nvicStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;   NVIC_Init(&nvicStructure); } 

В данном случае очень важно правильно настроить управление дисплеем, и использовать близкие к минимальным тайминги обмена, а также по возможности 8-битный интерфейс к дисплею(хотя по тестам и 4хбитный не сильно нагружает контроллер). Также необходимо использовать чтение сигнала BUSY по линии D7 из дисплея, для сокращения времени ожидания его реакции.

Как это выглядит на реальном дисплее можно посмотреть на видео ниже:

В верхняя строка управляется методом быстрой перерисовки и в ней отображается информация из CGRAM. В строке проходят графически отрисованные символы из кодовой таблицы CP866 с кодами 0x80-0xFF, псевдографика заменена на шахматные ромбики. В нижней строке символы встроенного знакогенератора дисплея и рядом их коды.

Недостатки способа:
При частоте обновления ниже 25Гц, на экране при взгляде под углом заметно мерцание, при прямом взгляде вертикально его не видно.
Также чуть падает контрастность картинки с дисплея, но это почти не заметно.
ссылка на оригинал статьи https://geektimes.ru/post/289103/


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *