Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #266 (13 августа— 19 августа)

—

от автора

На этой неделе мы снова делали приложения для Ассистента Google, обсуждали Google Pay и плохих дизайнеров, разрабатывали смешанную реальность и PWA, погружались в геймдизайн и маркетплейс продуктов. Все это и многое другое в нашем новом дайджесте!

Actions on Google: пишем простое приложение для Google Ассистента на Dialogflow и Cloud Functions for Firebase

В этой статье мы рассмотрим создание экшена в Actions on Google, разберём процесс извлечения сущностей и интентов из фраз в Dialogflow, узнаем, как писать обработчики извлеченной информации и работать с сетью в Cloud Functions for Firebase.

Как писать программы на стыке мобильной разработки и алгоритмов? Конкурс и истории Яндекса

По случаю конкурса мы поговорили с коллегами об интересных задачах, относящихся сразу и к мобильным платформам, и к алгоритмам.

Дайджест доступен и в виде рассылки. Подписаться вы можете тут.

iOS

• (+13) Swift: таинство протоколов
• В 2017 году Apple собирала встречу для продвижения подписки
• image Алерт с полем ввода и умной кнопкой Ok
• image Создаем Bottom Sheet
• image Масштабируемый список с UILabel или UITextView
• image Как в Xcode просто находить неиспользуемый код
• image Учебное пособие по доступности в iOS: советы по повышению доступности вашего приложения
• image Веб-приложения на Swift и Vapour
• image Воспроизводим интерфейс Spotify с помощью Auto Layout
• image Как App Store в iOS 12 повлияет на ваше приложение
• image Воссоздаем “кубическую” анимацию Instagram

Android

• (+32) Kotlin performance on Android
• (+29) Иконка со счётчиком в верхнем тулбаре: пример разнообразия подходов к одной задаче
• (+11) Cохранение состояний в Android-приложениях
• (+9) From zero to “Actions on Google” hero: ваш код
• (+8) Распознавание объектов и человеческих эмоций с использованием Firebase ML Kit
• (+2) Реализация паттерна “Наблюдатель-Подписчик” используя JNI callbacks в Android (NDK)
• Google анонсирует Android 9 Pie (Go edition)
• Google опубликовал исходники приложения для I/O 2018
• Tencent выпускает PUBG Mobile Lite
• image Android Dev Подкаст. Выпуск 73. Google Pay
• image Исследуем определение изображений в Firebase ML
• image Топ-10 библиотек, о которых должен знать каждый Android-разработчик
• image Android-анимации на Kotlin и RXJava2
• image Прощай Dagger
• image Рисуем фоновые закругленные прямоугольники для текста
• image Делаем Pokédex с помощью TensorFlow Lite и Firebase ML Kit
• image Google, дай мне заточенный нож!
• image Программируй, как профессионал: 31 инструмент для разработки Android-приложений
• image Новый Async API в RxAndroid
• image Listn: музыкальный плеер с чистой архитектурой на основе Soundcloud API

Разработка

• (+33) Клиент-серверное взаимодействие в новом мобильном PvP-шутере и устройство игрового сервера: проблемы и решения
• (+19) «Яндекс.Деньги в ваше приложение заходить неинтересно сделайте штонибуть»
• (+18) Как мы уместили таблицы в экран смартфона и унифицировали в рамках дизайн-системы
• (+14) 10 цитат плохих дизайнеров
• (+12) Разработка смешанной реальности: а вы ставили динамик в виртуальной гостиной?
• (+11) Тонкости продуктового дизайна
• (+5) PWA — это просто. Hello Joomla
• Google обновляет Firebase: сообщения, Jira и многое другое
• Podlodka #72: Профессиональное выгорание
• Фирменный стиль: правила и механика разработки
• Радио ГД #7: От гейм-дизайна к аналитике
• image Как мы создаем функции LinkedIn
• image Как видеоигры подготовили меня к работу продуктового менеджера
• image 9 вещей, которые вам надо знать о TensorFlow
• image Скрытая стоимость разработки мобильного приложения
• image Что такое технический долг и как его подсчитать
• image Как сочетание схем и цветовой психологии улучшает UX
• image Биомимикрия в UX: учимся у природы
• image Как оставаться мотивированным для завершения вашего инди-проекта
• image Ваша великая идея возможно уже реализована, но это и прекрасно
• image Как писать эффективные программы
• image Онлайн-обучение по Unreal Engine
• image Hello WebAssembly
• image Как создавалась музыка в Super Nintendo
• image UX Case Study: Kinder
• image Как разрабатывать PWA: что надо знать перед созданием приложений

Аналитика, маркетинг и монетизация

• Karma получает $12 млн на маркетплейс по продаже излишков продуктов
• 2018 стал лучшим годом для Candy Crush Saga
• “Перспективы монетизации, медиации и видео в приложениях” от Chocolate
• Сможет ли HQ Trivia выйти из пике при помощи Apple TV
• Онлайн-курс “Геймдизайн: как делать игры, которые нравятся и приносят деньги”
• Власти США одобрили приложение для контрацепции
• image Как строить бренд для вашего приложения
• image Оптимизация уведомлений в играх
• image Количественная и качественная аналитика: всем, что вам надо знать

AI, Устройства, IoT

• (+62) Почему хватит считать нейронные сети черным ящиком?
• (+15) Умная ферма. Какой она будет?
• (+12) Главные конференции по интернету вещей в 2018-2019. Россия и мир
• (+9) IoT архитектура — первый взгляд под капот
• image Руководство начинающих по игровому ИИ

← Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.


ссылка на оригинал статьи https://habr.com/post/420577/


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *