Рассмотрим первый график:

Мы видим что в данном синтетическом тесте лидирует RTX 2080 ti, за ней следует Titan XP, RTX 2080, GTX 1080 ti, RX Vega 64, GTX 1080 и GTX 1070.
Рассмотрим второй график:

Мы видим что во втором синтетическом тесте с большим отрывом лидирует RX Vega 64, за ней следует RTX 2080 ti Titan XP, GTX 1080 ti, RTX 2080, GTX 1080 и GTX 1070.
И что спросите вы? А то что на первом графике лидирует 2080ti, а на втором буквально разрывая конкурентов RX Vega 64. Это значит что у 2080ti не графические расчеты для экономии площади сведены к минимуму, а у RX Vega 64 ровно на оборот значительная площадь чипа отдана под не графические расчеты. RX Vega 64 это серверная карта, которую выбросили на геймерский рынок. Думаю теперь не надо пояснять почему RX Vega 64 так плохо разгоняется, почему у нее такой большой TDP и такой большой чип. И почему она так скромно выступила. Я думаю что АМД когда выпускала эту карту отлично сознавала происходящее и что она сознательно жертвовала рынком пользовательских карт в пользу рынка серверов и профессиональных расчетов.
На самом деле все еще хуже (это мое мнение, которое я ни кому не навязываю) вся линейка карт АМД начиная с 7000 серии и GCN больше ориентированна на сервера. Поэтому когда многие журналисты с восторгом расписывали достоинства GCN архитектуры я еще тогда написал что это закат графического подразделения АМД и оказался прав. Ну а RX Vega 64 это вишенка на торте этого безумия и последняя капля для меня — я очень сильно разочаровался в действиях компании.
Доказательством служит еще один график:

Сейчас много разговоров что от NVIDIA плохая, что цены высокие, что конкуренции нет. Ну так а кто виноват в том что конкуренции нет?
Так же есть много разговоров, что дескать АМД мало вкладывала в R and D и поэтому… Что вот АМД перейдет на 7-нм и тогда всем покажет… Со всей ответственностью заявляю — все это чушь. К нынешней ситуации на пользовательском рынке вложения АМД в развитие не имеют ни какого отношения, в ту же Вегу вбухали достаточно средств и делали ее ну очень долго, а в результате полный пшик. И 7-нм. Ну перейдет АМД с таким подходом на 7-нм и что дальше? Что NV на 7-нм не сможет перейти? И все повториться снова. Так что 7-нм ничего не дают без философии.
Может ли АМД сделать нормальную игровую карту прямо сейчас? Да может, достаточно выкинуть из GCN максимум не графических расчетов и получится приличная карта, может она не сможет полностью конкурировать с GTX, но это будет неплохая карта, правда этот рецепт полностью противоречит философии АМД. Более того если АМД бы взяла 5000 или 6000 линейку и добавила туда DX12, она бы да же вышла в лидеры. Дело в том что VLIW4 по моим расчетам примерно на 30% эффективнее GCN на площадь*частоту. И ничего тут удивительно нет поскольку суперскалярная архитектура всегда проигрывает по эффективности векторной. Секрет закрытия VLIW архитектуры прост — она несколько хуже для не графических расчетов, поэтому ее закрыли и заменили Buldozer-GCN. АМД интересует жирный про рынок, а не нищие геймеры, которые не могут заплатить по 50000 баксов за видеокарту.
Разобравшись с эффективностью архитектур и причиной нынешнего положения на рынке видеокарт перейдем к анонсу 20Х0 видеокарт, на которые на форумах от некоторых людей были вылиты тонны грязи. В основном все вертелось вокруг обвинений в высоких ценах и малого роста производительности по сравнению с 10Х0 серией. Но досталось так же «ненужному» рейтресингу, а вот про DLSS всячески умалчивалось.
Причина малого прироста производительности банальна — примерно 1/4 чипа занимают RT ядра, а еще примерно 1/4 тензорные и того на сам графический чип остается всего примерно 1/2 площади. Отсюда же и высокая стоимость — чип получился ну очень большой, почти как у титана.
К этому стоит добавить что 12-нм техпроцесс по компактности практически тот же 16-нм. Анонс RTX в какой то степени сильно напоминает анонс 6000 серии от АМД: максимум оптимизации и небольшой прирост производительности при небольшом приросте вычислительных ресурсов.
Что касается рейтресинга, то на мой взгляд 4К60фпс можно не ждать еще одно два поколения. Так как по ряду сведений с тенями можно играть не выше 60фпс 1080р, а тени+отражения около 30фпс при максимальных настройках. Дело в том что на самом деле рейтресинг рассчитывается на тех же ядрах что и шейдеры и пока либо количество транзисторов не возрастет значительно либо не появится отдельный аппаратный блок — ситуация с производительностью не измениться, хотя есть надежда на оптимизацию, разные там фотонные карты и т.д. Вопреки заявлениям о ненужности, на мой взгляд рейтрейсинг это как минимум не меньший шаг, чем шаг от DX8 к DX9.
Почему все молчат о DLSS?

Как можно заметить включение режима DLSS буквально разрывает карты предыдущего поколения. Да же 2080 становится вполне играбельна в 4К.
Что такое DLSS? Это в каком то смысле аппаратное сглаживание, где сглаживание происходит без участия или почти без участия GPU, отдельным блоком. Т.е. GPU работает примерно или почти с такой же скоростью как если бы он работал без сглаживания. Разница между старыми и новым сглаживанием большая, но без сглаживания разница упадет до «сырой» производительности.
У DLSS два недостатка: во-первых DLSS требует поддержки со стороны игры (по крайней мере насколько понятно это сейчас), а не просто может быть включена для любой игры и теперь от того в каком количестве игр NV включит DLSS будет зависеть и средняя производительность 20Х0 и это большой недостаток. Во-вторых сглаживание можно было реализовать и меньшими силами через отдельный аппаратный блок, причем он был бы компактнее и не требовал бы поддержки со стороны игр. Почему NV реализовала аппаратное сглаживание через менее эффективные тензорные ядра? Потому что NV хочет продавать эти карты и про и геймерам, ну а универсальное решение практически всегда менее эффективное чем специализированное.
Выводы.
Является вывод 20Х0 полной катастрофой как кричат форумные «аналитики»? Нет, но во многом весомость этого нет будет зависеть от того в каком количестве игр, в том числе и уже вышедших, появится DLSS и какова будет его средняя эффективность.
Во-вторых было бы весьма неплохо если бы появился рейтресинг с суперрезолюцией на тензорных ядрах с 1080р до 4К. (супер резолюция на тензорных ядрах NV уже демонстрировалась, осталось только выяснить совместима ли она с рейтресингом).
Хочу еще добавить что конкуренции нет и не будет по крайней мере до выхода новой архитектуры от АМД, а что это будет за архитектура это еще большой вопрос.
Покупать ли дешевеющие 10Х0? Это зависит от того верите ли вы в новые технологии. Если нет то покупайте без сомнений, но если скажем NV во многие игры внедрит DLSS, то вы можете остаться в дураках в уповании на «сырую» мощность 10Х0.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/post/424667/
Добавить комментарий