Нестыдные вопросы про жизненный цикл

от автора

Каждый разработчик сталкивался с вопросами про жизненный цикл Activity: что такое bind-сервис, как сохранить состояние интерфейса при повороте экрана и чем Fragment отличается от Activity.
У нас в FunCorp накопился список вопросов на похожие темы, но с определёнными нюансами. Некоторыми из них я и хочу с вами поделиться.

1. Все знают, что если открыть второе активити поверх первого и повернуть экран, то цепочка вызовов жизненного цикла будет выглядеть следующим образом:

Открытие Activity

FirstActivity: onPause
SecondActivity: onCreate
SecondActivity: onStart
SecondActivity: onResume
FirstActivity: onSaveInstanceState
FirstActivity: onStop

Поворот

SecondActivity: onPause
SecondActivity: onSaveInstanceState
SecondActivity: onStop
SecondActivity: onCreate
SecondActivity: onStart
SecondActivity: onRestoreInstanceState
SecondActivity: onResume

Возврат назад

SecondActivity: onPause
FirstActivity: onCreate
FirstActivity: onStart
FirstActivity: onRestoreInstanceState
SecondActivity: onStop

А что будет в случае, если второе активити прозрачное?

Решение

В случае с прозрачным верхним активити с точки зрения логики всё немного отличается. Именно потому, что оно прозрачное, после поворота необходимо восстановить содержимое и того активити, которое находится непосредственно под ним. Поэтому порядок вызовов будет немного отличаться:

Открытие activity

FirstActivity: onPause
SecondActivity: onCreate
SecondActivity: onStart
SecondActivity: onResume

Поворот

SecondActivity: onPause
SecondActivity: onSaveInstanceState
SecondActivity: onStop
SecondActivity: onCreate
SecondActivity: onStart
SecondActivity: onRestoreInstanceState
SecondActivity: onResume
FirstActivity: onSaveInstanceState
FirstActivity: onStop
FirstActivity: onCreate
FirstActivity: onStart
FirstActivity: onRestoreInstanceState
FirstActivity: onResume
FirstActivity: onPause

2. Ни одно приложение не обходится без динамического добавления вью, но иногда приходится перемещать одну и ту же вью между разными экранами. Можно ли один и тот же объект добавить одновременно в два разных активити? Что будет, если я создам её с контекстом Application и захочу добавлять одновременно в различные активити?

Зачем это нужно?
Существуют «не очень приятные» библиотеки, которые внутри кастомных вью держат важную бизнес-логику, и пересоздание этих вью в рамках каждого нового активити является плохим решением, т.к. хочется иметь один набор данных.

Решение

Ничего не мешает создать вью с контекстом Application. Она просто применит дефолтные стили, не относящиеся к какому-либо активити. Также без проблем можно перемещать эту вью между разными активити, но нужно следить, чтобы она была добавлена только в одного родителя

    private void addViewInner(View child, int index, LayoutParams params, boolean preventRequestLayout) {           ...         if (child.getParent() != null) {               throw new IllegalStateException("The specified child already has a parent. " +                       "You must call removeView() on the child's parent first.");         }       ...     }

Можно, например, подписаться на ActivityLifecycleCallbacks, на onStop удалять (removeView) из текущего активити, на onStart добавлять в следующее открываемое (addView).

3. Фрагмент можно добавить через add и через replace. А в чём отличие между этими двумя вариантами с точки зрения порядка вызова методов жизненного цикла? В чём преимущества каждого из них?

Решение

Даже если вы добавляете фрагмент через replace, то это не значит, что он полностью заменяется. Это значит, что на этом месте в контейнере заменится его вью, следовательно, у текущего фрагмента будет вызвано onDestroyView, а при возврате назад будет снова вызван onCreateView.

Это довольно сильно меняет правила игры. Приходится детачить все контроллеры и классы, связанные с UI именно в onDestroyView. Нужно чётко разделять получение данных, необходимых фрагменту, и заполнение вью (списков и т.д.), так как заполнение и разрушение вью будет происходить намного чаще, чем получение данных (чтение каких-то данных из БД).

Также появляются нюансы с восстановлениям состояния: например, onSaveInstanceState иногда приходит после onDestroyView. К тому же стоит учитывать, что если в onViewStateRestored пришёл null, то это значит, что не нужно ничего восстанавливать, а не сбрасываться до дефолтного состояния.

Если говорить про удобства между add и replace, то replace экономнее по памяти, если у вас глубокая навигация (у нас глубина навигации юзера — один из продуктовых KPI). Также намного удобнее с replace управлять панелью инструментов, так как в onCreateView можно её переинфлейтить. Из плюсов add: меньше проблем с жизненным циклом, при возврате назад не пересоздаются вью и не нужно ничего заново заполнять.

4. Иногда всё ещё приходится работать напрямую с сервисами и даже с bind-сервисами. С одним из подобных сервисов взаимодействует активити (только один активити). Он коннектится к сервису и передаёт в него данные. При повороте экрана наш активити разрушается, и мы обязаны отбайндится от этого сервиса. Но если нет ни одного соединения, то сервис разрушается, и после поворота bind будет к совершенно другому сервису. Как сделать так, чтобы при повороте сервис оставался жить?

Решение

Если вы знаете красивое решение, то напишите в комментариях. На ум приходит только нечто подобное:

    @Override     protected void onDestroy() {         super.onDestroy();         ThreadsUtils.postOnUiThread(new Runnable() {             @Override             public void run() {                 unbindService(mConnection);             }         });     }

5. Недавно мы переделали навигацию внутри нашего приложения на Single Activity (с помощью одной из доступных библиотек). Раньше каждый экран приложения был отдельным активити, сейчас навигация работает на фрагментах. Проблема возврата к активити в середине стека решалась intent-флагами. Как можно вернуться к фрагменту в середине стека?

Решение

Да, решения из коробки FragmentManager не предоставляет. Cicerone делает внутри себя нечто подобное:

    protected void backTo(BackTo command) {         String key = command.getScreenKey();          if (key == null) {             backToRoot();          } else {             int index = localStackCopy.indexOf(key);             int size = localStackCopy.size();              if (index != -1) {                 for (int i = 1; i < size - index; i++) {                     localStackCopy.pop();                 }                 fragmentManager.popBackStack(key, 0);             } else {                 backToUnexisting(command.getScreenKey());             }         }     }

6. Также недавно мы избавились от такого неэффективного и сложного компонента, как ViewPager, потому что логика взаимодействия с ним очень сложна, а поведение фрагментов непрогнозируемо в определённых кейсах. В некоторых фрагментах мы использовали Inner-фрагменты. Что будет при использовании фрагментов внутри элементов RecycleView?

Решение

В общем случае не будет ничего плохого. Фрагмент без проблем добавится и будет отображаться. Единственное, с чем мы столкнулись, — это нестыковки с его жизненным циклом. Реализация на ViewPager управляет жизненным циклом фрагментов посредством setUserVisibleHint, а RecycleView делает всё в лоб, не думая про фактическую видимость и доступность фрагментов.

7. Всё по той же причине перехода с ViewPager мы столкнулись с проблемой восстановления состояния. В случае с фрагментами это реализовывалось силами фреймворка: в нужных местах мы просто переопределяли onSaveInstanceState и сохраняли в Bundle все необходимые данные. При пересоздании ViewPager все фрагменты восстанавливались силами FragmentManager и возвращали свое состояние. Что делать в случае с RecycleView и его ViewHolder?

Решение

«Надо писать всё в базу и каждый раз читать из неё», — скажете вы. Или логика сохранения состояния должна быть снаружи, а список — это просто отображение. В идеальном мире так и есть. Но в нашем случае каждый элемент списка — это сложный экран со своей логикой. Поэтому пришлось изобрести свой велосипед в стиле «сделаем такую же логику, как во ViewPager и фрагменте»:

Адаптер

public class RecycleViewGalleryAdapter extends RecyclerView.Adapter<GalleryItemViewHolder> implements GalleryAdapter {     private static final String RV_STATE_KEY = "RV_STATE";     @Nullable private Bundle mSavedState;      @Override     public void onBindViewHolder(GalleryItemViewHolder holder, int position) {         if (holder.isAttached()) {             holder.detach();         }          holder.attach(createArgs(position, getItemViewType(position)));         restoreItemState(holder);     }      @Override     public void saveState(Bundle bundle) {         Bundle adapterState = new Bundle();         saveItemsState(adapterState);         bundle.putBundle(RV_STATE_KEY, adapterState);     }      @Override     public void restoreState(@Nullable Bundle bundle) {         if (bundle == null) {             return;         }         mSavedState = bundle.getBundle(RV_STATE_KEY);     }      private void restoreItemState(GalleryItemViewHolder holder) {         if (mSavedState == null) {             holder.restoreState(null);             return;  }          String stateKey = String.valueOf(holder.getGalleryItemId());         Bundle state = mSavedState.getBundle(stateKey);         if (state == null) {             holder.restoreState(null);             mSavedState = null;             return;  }          holder.restoreState(state);         mSavedState.remove(stateKey);     }      private void saveItemsState(Bundle outState) {         GalleryItemHolder holder = getCurrentGalleryViewItem();         saveItemState(outState, (GalleryItemViewHolder) holder);     }      private void saveItemState(Bundle bundle, GalleryItemViewHolder holder) {         Bundle itemState = new Bundle();         holder.saveState(itemState);         bundle.putBundle(String.valueOf(holder.getGalleryItemId()), itemState);     } }

На Fragment.onSaveInstanceState мы считываем состояние нужных нам холдеров и кладём их в Bundle. При пересоздании холдеров мы достаем сохранённый Bundle и на onBindViewHolder передаём найденные состояния внутрь холдеров:

8. Чем нам это грозит?

      @Override         protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {             super.onCreate(savedInstanceState);             setContentView(R.layout.activity);            ViewGroup root = findViewById(R.id.default_id);             ViewGroup view1 = new LinearLayout(this);             view1.setId(R.id.default_id);             root.addView(view1);             ViewGroup view2 = new FrameLayout(this);             view2.setId(R.id.default_id);             view1.addView(view2);             ViewGroup view3 = new RelativeLayout(this);             view3.setId(R.id.default_id);             view2.addView(view3);         }

Решение

На самом деле, ничего плохого в этом нет. В том же RecycleView хранятся списки из элементов с одинаковыми id. Однако всё-таки есть небольшой нюанс:

    @Override     protected <T extends View> T findViewTraversal(@IdRes int id) {         if (id == mID) {             return (T) this;         }          final View[] where = mChildren;         final int len = mChildrenCount;          for (int i = 0; i < len; i++) {             View v = where[i];              if ((v.mPrivateFlags & PFLAG_IS_ROOT_NAMESPACE) == 0) {                 v = v.findViewById(id);                  if (v != null) {                     return (T) v;                 }             }         }          return null;     }

Стоит быть внимательнее, если у нас в иерархии есть элементы с одинаковыми id, т.к. возвращается всегда именно первый найденный элемент, и на разных уровнях вызова findViewById это могут быть разные объекты.

9. Вы падаете с TooLargeTransaction при повороте экрана (да, здесь по-прежнему косвенно виноват наш ViewPager). Как найти виновного?

Решение

Всё довольно просто: повесить ActivityLifecycleCallbacks на Application, ловить все onActivitySaveInstanceState и парсить всё, что лежит внутри Bundle. Там же можно достать и состояние всех вью и всех фрагментов внутри этого активити.

Ниже пример, как мы достаём состояние фрагментов из Bundle:

/**  * Tries to find saved [FragmentState] in bundle using 'android:support:fragments' key.  */ fun Bundle.getFragmentsStateList(): List<FragmentBundle>? {     try {         val fragmentManagerState: FragmentManagerState? = getParcelable("android:support:fragments")         val active = fragmentManagerState?.mActive                 ?: return emptyList()          return active.filter {             it.mSavedFragmentState != null         }.map { fragmentState ->             FragmentBundle(fragmentState.mClassName, fragmentState.mSavedFragmentState)         }     } catch (throwable: Throwable) {         Assert.fail(throwable)         return null     } }  fun init() {     application.registerActivityLifecycleCallbacks(object : SimpleActivityLifecycleCallback() {         override fun onActivitySaveInstanceState(activity: Activity, outState: Bundle?) {             super.onActivitySaveInstanceState(activity, outState)             outState?.let {                 ThreadsUtils.runOnMainThread {                     trackActivitySaveState(activity, outState)                 }             }  }     }) }  @MainThread private fun trackActivitySaveState(activity: Activity, outState: Bundle) {     val sizeInBytes = outState.getSizeInBytes()     val fragmentsInfos = outState.getFragmentsStateList()             ?.map {                 mapFragmentsSaveInstanceSaveInfo(it)             }      ... }

Далее мы просто вычисляем размер Bundle и логируем его:

    fun Bundle.getSizeInBytes(): Int {          val parcel = Parcel.obtain()          return try {             parcel.writeValue(this)             parcel.dataSize()          } finally {             parcel.recycle()          }       } 

10. Предположим, у нас есть активити и набор зависимостей на нём. При определённых условиях нам нужно пересоздать набор этих зависимостей (например, по клику запустить какой-то эксперимент с другим UI). Как нам это реализовать?

Решение

Конечно, можно повозиться с флагами и сделать это каким-то «костыльным» перезапуском активити через запуск интента. Но на деле всё очень просто — у активити есть метод recreate.

Скорее всего, большая часть этих знаний вам и не пригодится, так как к каждому из них приходишь не от хорошей жизни. Однако некоторые из них хорошо демонстрируют, как человек умеет рассуждать и предлагать свои решения. Мы используем подобные вопросы на собеседованиях. Если у вас есть интересные задачи, которые вам предлагали решить на собеседованиях, или вы сами их ставите, напишите их в комментариях — интересно будет обсудить!


ссылка на оригинал статьи https://habr.com/post/426215/


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *