Часть II
Часть III
Пишем brainfuck на TurboAssembler’e.
Добавим вывод массива data_arr («ленту» машины Тьюринга) на экран.
Напишем программу, выводящую на экран элементы произвольного массива посредством функции 09h прерывания 21h.
.model tiny ; ascii-decoder.asm jumps .data data_arr DB 1,0,2,0,3,0,4,0,5,0,6,0,7,'$' ; данные .code ORG 100h start: ;Подготовим все необходимое mov AX, @data ; настраиваем сегмент данных mov DS,AX ;;;;;;;;;;;;;;;; MOV AH,2 ; переходим на новую строку MOV DL,0Ah INT 21h mov dx,offset data_arr ; указатель на массив символов mov ah,09h ; вывести строку int 21h ;;;;;;;;;; MOV AH,2 ; переходим на новую строку MOV DL,0Ah INT 21h mov AX, 4c00h ; завершение программы int 21h end start
На экране мы увидим ascii-коды массива data_arr DB 1,0,2,0,3,0,4,0,5,0,6,0,7,’$’
Для того, чтобы представить элементы массива в виде чисел, будем использовать опрератор div.
Команда div ЧИСЛО делит регистр AX на ЧИСЛО и помещает целую часть от деления в AL, а остаток от деления в AH (ЧИСЛОМ может быть либо область памяти, либо регистр общего назначения)
Выведем 1ый и 2ой элементы массива
.model tiny ; ascii-decoder.asm jumps .data data_arr DB 10,12,0,0,0,0,0,0,0,0,'$' ; данные .code ORG 100h start: ;Подготовим все необходимое mov AX, @data ; настраиваем сегмент данных mov DS,AX ;;;;;;;;;;;;;;;; MOV AH,2 ; переходим на новую строку MOV DL,0Ah INT 21h ;mov dx,offset data_arr ; указатель на массив символов ;mov ah,09h ; вывести строку ;int 21h ;;выводим перое число sub AH, AH ; обнуляем AH mov AL, data_arr ; делимое mov BL, 10 ; делитель div BL ; теперь в AL=десятки, в AH=единицы mov BX,AX add BX,3030h mov AH,2 ; функция вывода символа прерывания 21h mov DL,BL ; выводим старший разряд int 21h mov DL, BH ; выводим младший разряд int 21h ;выводим второе число sub AH, AH ; обнуляем AH mov AL, data_arr+1 ; делимое mov BL, 10 ; делитель div BL ; теперь в AL=десятки, в AH=единицы mov BX,AX add BX,3030h mov AH,2 ; функция вывода символа прерывания 21h mov DL,BL ; выводим старший разряд int 21h mov DL, BH ; выводим младший разряд int 21h ;;;;;;;;;; MOV AH,2 ; переходим на новую строку MOV DL,0Ah INT 21h mov AX, 4c00h ; завершение программы int 21h end start
Для того, чтобы вывести все элементы массива, будем использовать команду loop.
Поместим в регистр CX количество тактов, равное количеству элементов массива и на каждом такте будем прибавлять единицу к индексу массива i.
.model tiny ; ascii-decoder1.asm jumps .data data_arr DB 3,5,6,7,0,11,12,13,0,20,'$' ; данные i DB 0,'$' .code ORG 100h start: ;Подготовим все необходимое mov AX, @data ; настраиваем сегмент данных mov DS,AX ;;;;;;;;;;;;;;;; MOV AH,2 ; переходим на новую строку MOV DL,0Ah INT 21h ;mov dx,offset data_arr ; указатель на массив символов ;mov ah,09h ; вывести строку ;int 21h mov CX, 0Ah _prev: ;;выводим число ; mov BL,i sub AH, AH ; обнуляем AH mov AL, data_arr[BX] ; делимое mov BL, 10 ; делитель div BL ; теперь в AL=десятки, в AH=единицы mov BX,AX add BX,3030h mov AH,2 ; функция вывода символа прерывания 21h mov DL,BL ; выводим старший разряд int 21h mov DL, BH ; выводим младший разряд int 21h ; выводим пустой символ sub DL, DL int 21h ;;; sub BX,BX inc i ; увеличиваем счётчик mov BL, i loop _prev ;;;;;;;;;; MOV AH,2 ; переходим на новую строку MOV DL,0Ah INT 21h mov AX, 4c00h ; завершение программы int 21h end start
Далее, добавим цикл, отображающий элементы массива в виде чисел, в основную программу.
.model tiny jumps .data str_arr DB 256h DUP('$') data_arr DB 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,'$' i DB 0,'$' j DB 0,'$' i_stor DB 0,'$' .code ORG 100h start: mov AX, @data mov DS,AX ;;; mov ah, 3fh mov cx, 100h mov dx,OFFSET str_arr int 21h ;;; mov DL, str_arr prev: cmp DL, 24h je exit_loop cmp DL, 2Bh jne next mov BL, j inc data_arr[BX] next: cmp DL, 2Dh jne next1 mov BL, j dec data_arr[BX] next1: cmp DL, 3Eh jne next2 inc j next2: cmp DL, 3Ch jne next3 dec j next3: cmp DL, 2Eh jne next4 mov AH,2 mov BL, j mov DL, data_arr[BX] int 21h next4: cmp DL, 5Bh jne next5 ;mov BL, j ;mov DL, data_arr[BX] ;cmp DL, 00 ;jz next5 mov DL, i mov i_stor, Dl next5: cmp DL, 5Dh jne next6 mov BL, j mov DL, data_arr[BX] cmp DL, 00 jz next6 mov DL, i_stor mov i, DL next6: inc i mov BL, i mov DL, str_arr[BX] ; loop prev jmp prev exit_loop: ;;;;;;;;;;;;;;;; MOV AH,2 ; новая строка MOV DL,0Ah ; новая строка INT 21h ; новая строка ; output data_arr mov CX, 0Ah ; 10 тактов sub AL,AL ; обнуляем AL mov i, AL ; обнуляем счётчик sub BX,BX ; обнуляем BX _prev: ; incorrect 1st element sub AH, AH ; обнуляем AH mov AL, data_arr[BX] ; делимое ;mov AL, data_arr+1 mov BL, 10 ; делитель div BL ; частное AL=десятки и AH=единицы mov BX,AX add BX,3030h mov AH,2 ; функция вывода 2 прерывания 21h mov DL,BL ; выводим десятки int 21h mov DL, BH ; выводим единицы int 21h ; выводим пробел (пустой символ) sub DL, DL int 21h ;;; sub BX,BX inc i ; увеличиваем индекс массива mov BL, i loop _prev ;;;;;;;;;; MOV AH,2 ; новая строка MOV DL,0Ah ; новая строка INT 21h ; новая строка mov AX, 4c00h ; завершение программы int 21h end start
Теперь HelloWorld выглядит так

Поскольку мы не обрабатываем числа больше 99, то число 100 отображается некорректно, остальные числа отображаются корректно.
Вложенные скобки
Для обработки вложенных скобок будем открывающие скобки помещать в стэк, а закрывающие извлекать из стека.
Напишем простую программу работы со стеком на Паскале.
var a : array[1..10] of integer; size : integer; procedure push(c : integer); begin size := size + 1; a[size] := c; end; procedure pop; begin size := size - 1; end; begin size := 0; Push(1); writeln(a[size]); Push(2); writeln(a[size]); Push(3); writeln(a[size]); Pop(); writeln(a[size]); Pop(); writeln(a[size]); end.
Взял отсюда
Проверить можно здесь или здесь.
Изменим процедуру push так, чтобы при size равном нулю мы получали ссылку на первый элемент.
procedure push(c : integer); begin a[size+1] := c; size := size + 1; end;
Добавим «стэк» в основную программу.
Program bf5_stack; LABEL prev,next; var a : array[1..10] of integer; size : integer; data_arr:array[1..10] of integer; // массив данных str_arr: string; // команды i,j,k: integer; // индексы строки и массива i_stor: integer; //Stack procedure push(c : integer); begin a[size+1] := c; size := size + 1; end; procedure pop; begin size := size - 1; end; {---------------------------------------------------} begin j:=1; // нумерация элементов массива начинается с единицы i:=1; size := 0; {Изначально стек пуст} //readln(str_arr); //считываем строку //str_arr:='+++[>+++[>+<-]<-]'; //2*2=4 str_arr:='+++[> +++[>+++[>+<-]<-] <-]'; //3^3=9; prev: if i>length(str_arr) then goto next; if (str_arr[i]='+') then data_arr[j]:= data_arr[j]+1; if (str_arr[i]='-') then data_arr[j]:= data_arr[j]-1; if (str_arr[i]='>') then j:=j+1; if (str_arr[i]='<') then j:=j-1; if (str_arr[i]='.') then write(chr(data_arr[j])); // скобки if (str_arr[i]='[') then Push(i); if (str_arr[i]=']') then begin Pop(); if (data_arr[j]>0) then begin i := a[size+1]; goto prev; end; end; i:=i+1; goto prev; next: for k:=1 to 10 do begin write(data_arr[k]); write(' '); end; end.
ideone.com
Если мы встречаем открывающуб скобку, то просто помещаем её адрес в стэк, когда мы встречаем закрывающую скобку, то извлекаем её адрес из стека, если при этом значение в текущей ячейке больше нуля, то возвращаемся на открывающую скобку.
Пример использования нормального/«стандартного» стэка показан в программе bf51_stack.pas
«Добавим» стэк к основной ассемблерной программе
.model tiny ; bf7_stack_decoder.asm jumps .data str_arr DB 256h DUP('$') ; буфер на 256 символов data_arr DB 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,'$' ; данные i DB 0,'$' ;индекс элемента массива команд j DB 0,'$' ;индекс элемента массива данных i_stor DB 0,'$' .code ORG 100h start: ;Подготовим все необходимое mov AX,@data ; настраиваем сегмент данных mov DS,AX ;;; mov ah, 3fh ; функция ввода mov cx, 100h ; 256 символов mov dx,OFFSET str_arr int 21h ;;; mov DL, str_arr ; загружаем в DL 1ую команду ;mov CX, 100h ; 256 тактов prev: cmp DL, 24h ; символ '$' je exit_loop cmp DL, 2Bh ; ячейка содержит + jne next ; нет, переходим на метку next mov BL, j ; загружаем в BL индекс данных inc data_arr[BX] ; да, увеличиваем значение в ячейке на 1 next: cmp DL, 2Dh ; ячейка содержит - jne next1 ; нет, переходим на метку next1 mov BL, j dec data_arr[BX] ;BX, но не Bl next1: cmp DL, 3Eh ; ячейка содержит > jne next2 ; нет, переходим на метку next2 inc j ; да, переходим на следующий элемент массива data_arr next2: cmp DL, 3Ch ; ячейка содержит < jne next3 ; нет, переходим на метку next3 dec j ; да, переходим на предыдущий элемент массива data_arr next3: cmp DL, 2Eh ; ячейка содержит . jne next4 ; нет, переходим на метку next4 mov AH,2 ; да, выводим содержимое ячейки mov BL, j mov DL, data_arr[BX] int 21h next4: cmp DL, 5Bh ; ячейка содержит [ jne next5 ; нет, переходим на метку next5 ;sub DX,DX mov AL, i ; иначе загружаем push AX next5: cmp DL, 5Dh ; ячейка содержит ] jne next6 ; нет, переходим на метку next6 sub AX,AX pop AX mov BL, j mov DL, data_arr[BX] cmp DL, 00 ; да, проверяем текущий элемент data_arr на ноль jz next6 ; если ноль, прыгаем дальше mov i, AL ; в i_stor значение переменной i mov BL, i mov DL, str_arr[BX] jmp prev next6: inc i ; переходим к следующей команде mov BL, i mov DL, str_arr[BX] jmp prev exit_loop: ;Выод ascii-символов чисел MOV AH,2 ; новая строка MOV DL,0Ah ; новая строка INT 21h ; новая строка ; output data_arr mov CX, 0Ah ; 10 тактов sub AL,AL ; обнуляем AL mov i, AL ; обнуляем счётчик sub BX,BX ; обнуляем BX _prev: ; incorrect 1st element sub AH, AH ; обнуляем AH mov AL, data_arr[BX] ; делимое ;mov AL, data_arr+1 mov BL, 10 ; делитель div BL ; частное AL=десятки и AH=единицы mov BX,AX add BX,3030h mov AH,2 ; функция вывода 2 прерывания 21h mov DL,BL ; выводим десятки int 21h mov DL, BH ; выводим единицы int 21h ; выводим пробел (пустой символ) sub DL, DL int 21h ;;; sub BX,BX inc i ; увеличиваем индекс массива mov BL, i loop _prev ;;;;;;;;;; MOV AH,2 ; новая строка MOV DL,0Ah ; новая строка INT 21h ; новая строка ;;;;;;;;;;;;;;; mov AX, 4c00h ; завершение программы int 21h END start

Ссылка на github.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/post/426649/
Добавить комментарий