Если Вы используете стандарт C++17 в MS Visual Studio 2017 — будьте осторожны: текущая версия содержит критический баг в реализации std::map::merge и std::set::merge. Подробности — под катом.
Как проявляется баг?
- Сложность std::map::merge и std::set::merge вместо заявленной стандартом N*log(size()+N)), где N — размер добавляемой части, оказывается примерно N в квадрате.
- Если с помощью merge был добавлен контейнер с достаточно большим количеством элементов — при уничтожении результирующего контейнера получим stack overflow.
- Контейнер после работы merge приходит в некорректное состояние, поэтому возможны и другие проявления.
Что говорит Microsoft?
Багрепорт был отправлен мной в Microsoft почти 2 месяца назад.
В Visual Studio 2019 Update 2 Preview 2 должны были исправить.
А вот в текущей версии Visual Studio 2017 15.9.12 не исправлено до сих пор, и, судя по последним сообщениям, ждать еще долго…
Баг заключается в некорректной маркировке цвета добавленных узлов в реализации красно-чёрного дерева.
Как воспроизвести?
//#include "pch.h" #include <chrono> #include <string> #include <iostream> #include <map> #include <set> const size_t mainSize = 50'000; const size_t additionSize = mainSize; auto getMainMap() { std::map<size_t, std::string> result; while( result.size() < mainSize ) result.emplace(result.size(), "SomeText"); return result; } auto getAdditionMap() { std::map<size_t, std::string> result; while ( result.size() < additionSize ) result.emplace(mainSize + result.size(), "SomeAdditionText"); return result; } int main() { { auto mainMap = getMainMap(); auto addition = getAdditionMap(); auto start = std::chrono::steady_clock::now(); for ( auto const &elem : addition ) mainMap.emplace(elem); auto end = std::chrono::steady_clock::now(); std::cout << "manual insertion with copy: " << std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(end - start).count() << std::endl; } { auto mainMap = getMainMap(); auto addition = getAdditionMap(); auto start = std::chrono::steady_clock::now(); mainMap.merge(addition); auto end = std::chrono::steady_clock::now(); std::cout << "std::map::merge: " << std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(end - start).count() << std::endl; } // <---- and stack overflow here because of incorrect mainMap after merge return 0; }
Варьируя значение mainSize, можно получать разные результаты — либо только медленное выполнение, либо еще и крах.
Что делать?
Пересмотреть свой код и заменить обращения к merge ручной вставкой. Либо перейти на VS 2019.
А если скомпилированный код уже ушёл к заказчику… Оххх…
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/post/455632/
Добавить комментарий