При переходе на новую технологию, мы лишаемся привычных инструментов для разработки. В каких-то случая мы вынуждены смириться с их отсутствием из-за каких-то технических ограничений, но при возможности переносим инструменты с собой. Разрабатывая android приложения, за основу я брал пример чистой архитектуры предложенной Fernando Cejas. Разбираясь с используемыми во Flutter шаблонами проектирования, я решил отказаться от этой архитектуры в пользу BLoC. К данному шаблону я быстро привык, он очень похож на MVVM, с которым работал ранее, но с одной деталью я никак не хотел мириться. При вызове методов репозитория я должен был ловить исключения, кастить их к какому-то типу и в соответсвии с типом, создавать необходимое состояние. На мой взгляд, это очень захламляет блок и я портировал тип Either используемый ранее в android проектах, основанных на Fernando.
Either пришел из функциональных языков программирования. Он предоставляет значение одного из возможных типов:
- Left (в случае неудачи);
- Right (в случае успеха).
/// Signature of callbacks that have no arguments and return right or left value. typedef Callback<T> = void Function(T value); /// Represents a value of one of two possible types (a disjoint union). /// Instances of [Either] are either an instance of [Left] or [Right]. /// FP Convention dictates that: /// [Left] is used for "failure". /// [Right] is used for "success". abstract class Either<L, R> { Either() { if (!isLeft && !isRight) throw Exception('The ether should be heir Left or Right.'); } /// Represents the left side of [Either] class which by convention is a "Failure". bool get isLeft => this is Left<L, R>; /// Represents the right side of [Either] class which by convention is a "Success" bool get isRight => this is Right<L, R>; L get left { if (this is Left<L, R>) return (this as Left<L, R>).value; else throw Exception('Illegal use. You should check isLeft() before calling '); } R get right { if (this is Right<L, R>) return (this as Right<L, R>).value; else throw Exception('Illegal use. You should check isRight() before calling'); } void either(Callback<L> fnL, Callback<R> fnR) { if (isLeft) { final left = this as Left<L, R>; fnL(left.value); } if (isRight) { final right = this as Right<L, R>; fnR(right.value); } } } class Left<L, R> extends Either<L, R> { final L value; Left(this.value); } class Right<L, R> extends Either<L, R> { final R value; Right(this.value); }
Реализация совсем базовая, уступает решениям на других языках, но со своей задачей справляется. Я использую этот тип как результат всех методов репозитория, а обработку исключений перенес в слой данных. Это избавляет блока от конструкций try/catch, за счет чего код становится более читаем.
class ContactBloc { final ContactRepository contactRepository; ContactBloc(this.contactRepository); @override Stream<ContactState> mapEventToState(ContactEvent event) async* { if (event is GetContactEvent) { yield LoadContactState(); try { var contact = contactRepository.getById(event.id); yield ContactIsShowingState(contact); } on NetworkConnectionException catch (e) { yield NetworkExceptionState(e); } catch (e) { yield UnknownExceptionState(e); } } } } abstract class ContactRepository { Future<Contact>getById(int id); }
class ContactBloc { final ContactRepository contactRepository; ContactBloc(this.contactRepository); @override Stream<ContactState> mapEventToState(ContactEvent event) async* { if (event is GetContactEvent) { yield LoadContactState(); final either = contactRepository.getById(event.id); if (either.isRight) { final contact = either.right; yield ContactIsShowingState(contact); } else { final failure = either.left; if (failure is NetworkFailure) yield NetworkFailureState(failure); if (failure is UnknownFailure) yield UnknownFailureState(failure); } } } } abstract class ContactRepository { Future<Either<Failure, Contact>>getById(int id); }
По поводу читаемости, кто-то может возразить. Возможно кому-то привычен try/catch и будет по своему прав, по большей части это вкусовщина. Дополнительным преимуществом является то, что мы сами можем определить иерархию Failure и возвращать в левой части. Допустим сделать абстрактный Failure, от него сделать общие для всех фич ServerFailure, NetworkFailure и какие-нибудь специфичные для текущей фичи ContactFailure, с наследниками. В блоке мы точно будем знать, какие из Failure ожидать.
Минусом в реализации Failure на Dart, является отсутсвие sealed classes как в kotlin, иначе бы не было этих if’ов с кастингом. Язык молод, активно развивается и надеюсь, что придет время и у нас появятся инструменты, позволяющие более лаконично писать обработчики.
Кому-то может не понравится данная реализация, возможно сочтет ее бессмысленной, но я лишь хотел ознакомить Вас с возможностью функционального подхода обработки ошибок в Dart, хоть использование не получилось таким изящным как в других языках.
Ресурсы:
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/post/459757/