Привет! Несмотря на то, что сезон конференций 2019 года ещё в самом разгаре, мы бы хотели обсудить задачи, которые ранее предлагали посетителям нашего стенда. Осень 2019 года мы начали с новым набором задач, поэтому уже можно обнародовать решение старых задачек за 2018 год, а также первую половину 2019. Тем более, многие из них были взяты из ранее опубликованных статей, а листовки с задачами содержали ссылку или QR-код с информацией о статье.
Если вы бывали на конференциях, где мы стояли со стендом, то наверняка видели или даже решали какие-то из наших задач. Это всегда фрагменты кода из реальных открытых проектов на языках программирования C, C++, C# или Java. В коде содержатся ошибки, которые мы предлагаем поискать посетителям. За решение (или просто обсуждение ошибки) мы выдаем призы — статусы на рабочий стол, брелоки и т.п.:
Хотите такие же? Приходите на наш стенд на следующих конференциях.
Кстати, в статьях «Время конференций! Подводим итоги 2018 года» и «Конференции. Промежуточные итоги по первому полугодию 2019» содержится описание нашей активности на конференциях в этом и прошлом году.
Итак, начнём игру «Найди ошибку в коде». Сначала рассмотрим более старые задачки за 2018 год, будем использовать группировку по языкам программирования.
2018
С++
Chromium bug
static const int kDaysInMonth[13] = { 0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31 }; bool ValidateDateTime(const DateTime& time) { if (time.year < 1 || time.year > 9999 || time.month < 1 || time.month > 12 || time.day < 1 || time.day > 31 || time.hour < 0 || time.hour > 23 || time.minute < 0 || time.minute > 59 || time.second < 0 || time.second > 59) { return false; } if (time.month == 2 && IsLeapYear(time.year)) { return time.month <= kDaysInMonth[time.month] + 1; } else { return time.month <= kDaysInMonth[time.month]; } }
if (time.month == 2 && IsLeapYear(time.year)) { return time.month <= kDaysInMonth[time.month] + 1; // <= day } else { return time.month <= kDaysInMonth[time.month]; // <= day }
В теле последнего блока If-else содержатся опечатки в возвращаемом значении. Вместо time.day программист дважды по ошибке указал time.month. Это привело к тому, что всегда будет возвращено значение true. Ошибка подробно разобрана в статье «31 февраля«. Отличный пример ошибки, которую непросто обнаружить на code review. Также это хорошая иллюстрация использования технологии анализа потока данных.
Unreal Engine bug
bool VertInfluencedByActiveBone( FParticleEmitterInstance* Owner, USkeletalMeshComponent* InSkelMeshComponent, int32 InVertexIndex, int32* OutBoneIndex = NULL); void UParticleModuleLocationSkelVertSurface::Spawn(....) { .... int32 BoneIndex1, BoneIndex2, BoneIndex3; BoneIndex1 = BoneIndex2 = BoneIndex3 = INDEX_NONE; if(!VertInfluencedByActiveBone( Owner, SourceComponent, VertIndex[0], &BoneIndex1) && !VertInfluencedByActiveBone( Owner, SourceComponent, VertIndex[1], &BoneIndex2) && !VertInfluencedByActiveBone( Owner, SourceComponent, VertIndex[2]) &BoneIndex3) { .... }
if (!foo(....) && !foo(....) && !foo(....) & arg)
Теперь видно, что допущена ошибка. Из-за опечатки третий вызов функции VertInfluencedByActiveBone() производится с тремя аргументами вместо четырех, а к результату этого вызова применяется оператор & (побитовое И, слева будет результат функции VertInfluencedByActiveBone() типа bool, справа – целочисленная переменная BoneIndex3). Код при этом компилируется. Исправленный вариант кода (добавлена запятая, закрывающая скобка перемещена в другое место):
if(!VertInfluencedByActiveBone( Owner, SourceComponent, VertIndex[0], &BoneIndex1) && !VertInfluencedByActiveBone( Owner, SourceComponent, VertIndex[1], &BoneIndex2) && !VertInfluencedByActiveBone( Owner, SourceComponent, VertIndex[2], &BoneIndex3))
Ошибка, которая первоначально была описана в статье «Долгожданная проверка Unreal Engine 4«. В статье ошибка озаглавлена как «Самая красивая из найденных ошибок». Я согласен с данным утверждением.
Android bugs
void TagMonitor::parseTagsToMonitor(String8 tagNames) { std::lock_guard<std::mutex> lock(mMonitorMutex); // Expand shorthands if (ssize_t idx = tagNames.find("3a") != -1) { ssize_t end = tagNames.find(",", idx); char* start = tagNames.lockBuffer(tagNames.size()); start[idx] = '\0'; .... } .... }
if (ssize_t idx = (tagNames.find("3a") != -1))
Переменная idx будет получать значения 0 или 1, а выполнение условия будет зависеть от этого значения, что является ошибкой. Исправленный вариант кода:
ssize_t idx = tagNames.find("3a"); if (idx != -1)
Ошибка из статьи «Проверили с помощью PVS-Studio исходные коды Android, или никто не идеален«.
И еще одна задачка на поиск нетривиальной ошибки в Android:
typedef int32_t GGLfixed; GGLfixed gglFastDivx(GGLfixed n, GGLfixed d) { if ((d>>24) && ((d>>24)+1)) { n >>= 8; d >>= 8; } return gglMulx(n, gglRecip(d)); }
Программист хотел проверить, что 8 старших бит переменной d содержат единицы, но при этом не все биты сразу. Другими словами, программист хотел проверить, что в старшем байте находится любое значение, отличное от 0x00 и 0xFF. Сначала он проверил, что старшие биты ненулевые, написав выражение (d>>24). Далее он сдвигает старшие восемь бит в младший байт. При этом он рассчитывает, что самый старший знаковый бит дублируется во всех остальных битах. То есть если переменная d равна 0b11111111’00000000’00000000’00000000, то после сдвига получится значение 0b11111111’11111111’11111111’11111111. Прибавив 1 к значению 0xFFFFFFFF типа int, программист планирует получить 0 (-1+1=0). Таким образом, выражением ((d>>24)+1) он проверяет, что не все старшие восемь бит равны 1.
Однако при сдвиге старший знаковый бит вовсе не обязательно «размазывается». Стандарт говорит: «The value of E1 >> E2 is E1 right-shifted E2 bit positions. If E1 has an unsigned type or if E1 has a signed type and a non-negative value, the value of the result is the integral part of the quotient of E1/2^E2. If E1 has a signed type and a negative value, the resulting value is implementation-defined».
Таким образом, это пример поведения, зависящего от реализации (implementation-defined behavior). Как будет работать этот код — зависит от архитектуры микропроцессора и реализации компилятора. После сдвига в старших битах вполне могут оказаться нули, и тогда результат выражения ((d>>24)+1) всегда будет отличен от 0, то есть будет всегда истинным значением.
Действительно, непростая задачка. Эта ошибка, как и предыдущая, была описана в статье «Проверили с помощью PVS-Studio исходные коды Android, или никто не идеален«.
2019
С++
«Во всём виноват GCC»
int foo(const unsigned char *s) { int r = 0; while(*s) { r += ((r * 20891 + *s *200) | *s ^ 4 | *s ^ 3) ^ (r >> 1); s++; } return r & 0x7fffffff; }
Программист утверждает, что данный код работает с ошибкой по вине компилятора GCC 8. Так ли это?
Ошибка из статьи «Релиз PVS-Studio 6.26«.
QT bug
static inline const QMetaObjectPrivate *priv(const uint* data) { return reinterpret_cast<const QMetaObjectPrivate*>(data); } bool QMetaEnum::isFlag() const { const int offset = priv(mobj->d.data)->revision >= 8 ? 2 : 1; return mobj && mobj->d.data[handle + offset] & EnumIsFlag; }
Ошибка была описана в статье «Третья проверка Qt 5 с помощью PVS-Studio«.
C#
Infer.NET bug
public static void WriteAttribute(TextWriter writer, string name, object defaultValue, object value, Func<object, string> converter = null) { if ( defaultValue == null && value == null || value.Equals(defaultValue)) { return; } string stringValue = converter == null ? value.ToString() : converter(value); writer.Write($"{name}=\"{stringValue}\" "); }
Ошибка из статьи «Какие ошибки прячутся в коде Infer.NET?«
FastReport bug
public class FastString { private const int initCapacity = 32; private void Init(int iniCapacity) { sb = new StringBuilder(iniCapacity); .... } public FastString() { Init(initCapacity); } public FastString(int iniCapacity) { Init(initCapacity); } public StringBuilder StringBuilder => sb; } .... Console.WriteLine(new FastString(256).StringBuilder.Capacity);
Что будет выведено на консоль? Что не так с классом FastString?
public FastString(int iniCapacity){ Init(initCapacity); }
Параметр конструктора iniCapacity не будет использован. Вместо этого в метод Init передают константу initCapacity.
Ошибка была описана в статье «Самые быстрые отчёты на диком западе. И горстка багов в придачу…«
Roslyn bug
private SyntaxNode GetNode(SyntaxNode root) { var current = root; .... while (current.FullSpan.Contains(....)) { .... var nodeOrToken = current.ChildThatContainsPosition(....); .... current = nodeOrToken.AsNode(); } .... } public SyntaxNode AsNode() { if (_token != null) { return null; } return _nodeOrParent; }
Ошибка из статьи «Проверяем исходный код Roslyn«.
Unity bug
.... staticFields = packedSnapshot.typeDescriptions .Where(t => t.staticFieldBytes != null & t.staticFieldBytes.Length > 0) .Select(t => UnpackStaticFields(t)) .ToArray() ....
Впервые эта ошибка была показана в статье «Анализируем ошибки в открытых компонентах Unity3D«.
Java
IntelliJ IDEA bug
private static boolean checkSentenceCapitalization(@NotNull String value) { List<String> words = StringUtil.split(value, " "); .... int capitalized = 1; .... return capitalized / words.size() < 0.2; // allow reasonable amount of // capitalized words }
Предлагается определить, почему будет неправильно подсчитано число слов с заглавными буквами.
Ошибка из статьи «PVS-Studio для Java«.
SpotBugs bug
public static String getXMLType(@WillNotClose InputStream in) throws IOException { .... String s; int count = 0; while (count < 4) { s = r.readLine(); if (s == null) { break; } Matcher m = tag.matcher(s); if (m.find()) { return m.group(1); } } throw new IOException("Didn't find xml tag"); .... }
Предлагается определить, в чём заключается ошибка поиска xml-тега.
Эта ошибка, как и предыдущая, была описана в статье «PVS-Studio для Java«.
На этом – всё. Ждём вас на следующих конференциях. Ищите стенд с единорогом. Выдадим новые интересные задачки и, конечно же, задарим призы. До встречи!
Если хотите поделиться этой статьей с англоязычной аудиторией, то прошу использовать ссылку на перевод: Sergey Khrenov. Solutions to Bug-Finding Challenges Offered by the PVS-Studio Team at Conferences in 2018-2019.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/company/pvs-studio/blog/476272/
Добавить комментарий